• 網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會對9款游戲說不

    網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風(fēng)險的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評議。經(jīng)對評議結(jié)果進(jìn)行認(rèn)真研究,網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門對11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運營單位認(rèn)真修改,消除道德風(fēng)險;對9款游戲作出不予批準(zhǔn)的決定。
    2018-12-10
  • 用戶規(guī)模已達(dá)3.4億 中國二次元已從小眾走向大眾?

    日前結(jié)束的第十屆中國國際影視動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會上,一場轉(zhuǎn)筆大賽吸引了來自美國、法國、巴西等全球各地的轉(zhuǎn)筆愛好者同臺競技,秀出了多種轉(zhuǎn)筆花樣。
    2018-12-10
  • 我們離《灌籃高手》還有多遠(yuǎn)

    位于日本鐮倉的高校前站是風(fēng)靡世界的旅游“打卡地”,每天有大量游客聚集到這個鐵路車站,與鐵道口進(jìn)行留影。這個看似平平無奇的車站,之所以成為網(wǎng)紅景點,只因20多年前,日本動畫《灌籃高手》中的一個經(jīng)典鏡頭。
    2018-12-07
  • 小孩打游戲刷掉巨款 家長更應(yīng)反思

    11月中旬,住在西安東郊浐灞附近的王師傅,發(fā)現(xiàn)兒子因為著迷網(wǎng)絡(luò)游戲,竟悄悄從父母的手機(jī)上劃走了七萬多塊錢。
    2018-12-05
  • 評析:游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,方有助于應(yīng)對成癮問題

    據(jù)《經(jīng)濟(jì)日報》報道,近日,作為第二十屆中國國際高新技術(shù)成果交易會的重要活動,由創(chuàng)夢天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(CGA)聯(lián)合主辦的Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳開幕。
    2018-11-20
  • 動漫一直在寒冬:創(chuàng)業(yè)者、員工、投資人又如何自保?

    多年來,國漫的發(fā)展一直步履維艱。難得2016年情勢有所好轉(zhuǎn),如今卻又在資本寒冬中陷入困局。寒冬中的創(chuàng)業(yè)者、員工、投資人又如何自保?
    2018-11-08
  • IG奪冠助推資本押注電競概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了

    11月3日,伴隨著2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)的收官,“IG奪冠”一度成為各社交平臺刷榜的核心話題。這次勝利,意味著苦等7年之后,中國大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來的第一個冠軍。
    2018-11-07
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲成互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長加速器

    10月29日,工信部公布了我國2018年前三季度互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)運行情況,整個行業(yè)業(yè)務(wù)收入保持兩位數(shù)增長,營業(yè)利潤增速保持穩(wěn)定,其中網(wǎng)絡(luò)游戲、影音直播等手機(jī)應(yīng)用加快普及,市場規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)φ麄€行業(yè)的貢獻(xiàn)日趨增...
    2018-10-31
  • 國漫為何圈粉更多年輕人

    曾經(jīng),校園中的年輕人看日本“動漫”是很時尚的事。而如今,國產(chǎn)動漫受到越來越多00后喜歡。很多人認(rèn)為,這一代年輕人身上表現(xiàn)出來的對自己文化的自信遠(yuǎn)高于比他們年長的幾代人。
    2018-10-31
  • 破解動漫游戲企業(yè)出海難需多措并舉

    破解動漫游戲企業(yè)出海難需多措并舉

    27日,第十三屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京舉行。來自海內(nèi)外專家、學(xué)者、電競愛好者、動漫游戲領(lǐng)域相關(guān)院校及研究機(jī)構(gòu)、業(yè)內(nèi)知名企業(yè)代表等300余人齊聚一堂,共同探討國內(nèi)外動漫游戲產(chǎn)業(yè)的...
    2018-10-29
  • 網(wǎng)游:一個注定“負(fù)規(guī)遠(yuǎn)行”的產(chǎn)業(yè)

    網(wǎng)絡(luò)游戲在我國大范圍地普及和流行,首先要歸因于人類第四次科技革命引生出的移動互聯(lián)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,其次還應(yīng)歸因于我國改革開放和轉(zhuǎn)型創(chuàng)新取得的新突破。
    2018-10-29
  • 解決游戲成癮 需要游戲產(chǎn)業(yè)和家庭教育合力

    不可否認(rèn),在社會上,確實存在青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)與游戲的現(xiàn)象。作為一個業(yè)內(nèi)人士,我必須誠實地說:游戲當(dāng)然是會吸引人的。就像一本書只有能夠吸引讀者去把它看完才賣得出去一樣,讓人覺得“好玩”,愿意花錢、花時間去玩,本來就...
    2018-10-24
  • 為青少年筑起沉迷網(wǎng)絡(luò)“防火墻”

    “互聯(lián)網(wǎng),信息廣,助學(xué)習(xí),促成長。迷網(wǎng)絡(luò),害健康,五個要,記心上……”10月8日,山東省淄博市張店區(qū)華潤實驗小學(xué)聘任的法治安全校長——山東圣德律師事務(wù)所律師鄒明卿,帶領(lǐng)該校四年級學(xué)生學(xué)習(xí)《防迷網(wǎng)三字文》。
    2018-10-16
  • 傳統(tǒng)文化成時尚 國漫海外影響漸顯

    9月28日至10月5日,一年一度的中國國際漫畫節(jié)如期而至,在羊城廣州掀起了“動漫熱”。今年舉辦的第十一屆中國國際漫畫節(jié)包括中國動漫金龍獎頒獎大會、動漫游戲展、漫畫家大會、漫畫節(jié)進(jìn)校園、漫畫節(jié)大師班等系列主題活動,有30...
    2018-10-12
?

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964