• 類型豐富多元樹立民族風(fēng)格 對中國動畫有信心也有耐心

    類型豐富多元樹立民族風(fēng)格 對中國動畫有信心也有耐心

    今年暑期檔國產(chǎn)動畫電影類型豐富,陣容整齊?!缎麓箢^兒子和小頭爸爸3:俄羅斯奇遇記》上映9天票房破億,目前已經(jīng)達到1 25億。其余如《小悟空》《風(fēng)語咒》《昨日青空》《神秘世界歷險記4》《美食大冒險之英雄燴》《未來機器城...
    2018-07-23
  • 從國漫到古風(fēng)音樂 年輕人這樣定義“文化”

    很難找到準確的詞來形容當下復(fù)雜且多面的年輕群體。這些以“二次元”自居的90后、00后,熱衷動漫、游戲、cosplay(角色扮演),愛聽古風(fēng)音樂,也對傳統(tǒng)文化充滿興趣。他們迫不及待地撕掉身上的標簽,用年輕人的方式表達自我,...
    2018-07-10
  • 用傳統(tǒng)文化賦能動漫,歷史溫度與當下生活缺一不可

    優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與動畫碰撞出了“雙贏”的市場結(jié)果,但這種強強聯(lián)手本身并非易事。有學(xué)者指出,為動漫賦能,需要警惕“披皮”式的生搬硬套。用動漫打開傳統(tǒng)文化,最根本的是要破譯傳統(tǒng)文化與當下生活的關(guān)系,回歸文化本源需要在文...
    2018-07-09
  • 《大魚海棠》等11部動漫獲政府獎

    中國文化藝術(shù)政府獎第三屆動漫獎頒獎座談會5日在第十四屆中國國際動漫游戲博覽會現(xiàn)場舉行。文化和旅游部、國家廣播電視總局等相關(guān)政府部門及第三屆動漫獎獲獎單位代表、動漫領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者代表參加座談會。
    2018-07-06
  • 連環(huán)畫如何面向大眾需求

    在做藝術(shù)教育工作者之前,我還是一個專心創(chuàng)作連環(huán)畫的作者。魯迅美術(shù)學(xué)院成立插圖工作室的時候,正是連環(huán)畫藝委會提出“大連環(huán)畫觀”的時候。當參與連環(huán)畫的革新和做連環(huán)畫教授這兩件事變成一件事的時候,我發(fā)現(xiàn)許多思考很久的...
    2018-07-02
  • 青春期后游戲頻率逐漸增高 被電子鴉片圍困

    剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經(jīng):世界衛(wèi)生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定已于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將寫入政府醫(yī)療體系。
    2018-07-02
  • 1500億市值背后人才缺口達百萬 國產(chǎn)動漫發(fā)展亟待人才續(xù)航

    “動漫人才培養(yǎng)的局限帶來一個現(xiàn)實:一方面動漫生產(chǎn)機構(gòu)有人才稀缺的呼聲,另一方面動漫專業(yè)畢業(yè)生有就業(yè)的呼聲,進而在觀眾對國產(chǎn)動漫需求得不到滿足的過程中,面對日韓動漫二次元文化的來襲,迫使國產(chǎn)動漫也出現(xiàn)了大量日韓風(fēng)...
    2018-06-29
  • 中國電競駛?cè)肫痫w跑道 2017年用戶規(guī)模達2.5億

    “2017年,中國電競用戶規(guī)模達到2 5億,市場規(guī)模突破50億元,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事……”這組令人振奮的最新數(shù)據(jù),來自6月14日于上海召開的全球電競運動領(lǐng)袖峰會上發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。
    2018-06-20
  • 中國國產(chǎn)動畫片出海:樹立文化自信 動漫創(chuàng)意不能自我設(shè)限

    中國國產(chǎn)動畫片出海:樹立文化自信 動漫創(chuàng)意不能自我設(shè)限

    最近幾年,中國動畫產(chǎn)業(yè)正在不斷升溫,不論從故事情節(jié)、畫面質(zhì)量還是技術(shù)水平都有很大提升。相繼涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品遠銷海外,為世界帶來了來自中國的精彩。但與日、美等國動漫相比,國產(chǎn)動漫還面臨著創(chuàng)新乏力、人才缺失、競爭...
    2018-06-19
  • “網(wǎng)游分級”迫在眉睫 不能再等了

    隨著中國網(wǎng)游市場的急劇壯大,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的種類也越來越多,網(wǎng)游玩家低齡化也已是一個普遍現(xiàn)象,大量中小學(xué)生把網(wǎng)游作為自己最主要的“課余愛好”。甚至,由于中小學(xué)生身心發(fā)育尚未成熟,自我控制能力較差,不少中小學(xué)生身陷...
    2018-06-13
  • 小游戲一片叫好叫座 風(fēng)口還是虛火?

    6月5日,阿里巴巴發(fā)布中國版《旅行青蛙》,一邊帶“蛙兒子”開發(fā)帶貨、社交功能,一邊馬不停蹄地開展公益活動;而騰訊則帶著《跳一跳》里的小跳棋拉來不少廣告,上線3個月時已累積3 9億玩家。
    2018-06-12
  • 動漫游戲企業(yè)出海需揚長避短

    近年來,隨著中國國際地位的不斷提升、“一帶一路”倡議以及文化“走出去”戰(zhàn)略的推進,越來越多的動漫游戲企業(yè)開始將出海提上日程,動漫游戲出海走進了黃金時代。
    2018-06-06
  • 專家建議:明確網(wǎng)絡(luò)游戲分級制 落實游戲注冊實名制

    專家在倡議書中建議,制定保障青少年網(wǎng)絡(luò)安全方面的法律、法規(guī),不斷完善網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管機制,嚴格網(wǎng)絡(luò)游戲的審批制度,從源頭上、機制上設(shè)置關(guān)口,將一切有害青少年身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲拒之網(wǎng)外,從機制上抵御網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。
    2018-06-05
  • 國產(chǎn)兒童片何時擺脫低幼定位?

    今年“六一檔”電影票房創(chuàng)下新紀錄!根據(jù)淘票票專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,6月1日兒童節(jié)內(nèi)地票房大盤達2 12億元人民幣,相對去年同期增幅達22 17%,打破了2014年1 835億元的紀錄,創(chuàng)造了同檔期最好成績。
    2018-06-05
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