游戲是最大眾化和最具影響力的媒介形式之一,我國(guó)游戲行業(yè)隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的快速發(fā)展已跨入“從規(guī)模向質(zhì)量”的轉(zhuǎn)型期。轉(zhuǎn)型中的游戲,正在突破原來(lái)的娛樂(lè)邊界,與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域積極跨界合作,在傳遞專業(yè)知識(shí)、創(chuàng)新科研模式、提高企業(yè)生產(chǎn)力等方面取得了顯著效果,其中,以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬測(cè)驗(yàn)?zāi)芰橹饕獌?nèi)容的功能游戲,越來(lái)越為行業(yè)所重視。
為了讓社會(huì)大眾對(duì)功能游戲有更形象全面的了解,9月8日,由中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的2018“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”在中央美術(shù)學(xué)院開(kāi)幕。“本次活動(dòng)不僅展示了一大批國(guó)內(nèi)外功能游戲的新作,同時(shí)也展現(xiàn)了在全球化信息時(shí)代,游戲界在游戲創(chuàng)意和游戲產(chǎn)品研發(fā)上更注重社會(huì)文化的新追求和新潮流。”中央美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)范迪安說(shuō)。
功能游戲帶來(lái)的新認(rèn)識(shí)
展現(xiàn)少數(shù)民族文化和剪紙藝術(shù)風(fēng)采的《尼山薩滿》,還原我國(guó)著名歷史場(chǎng)景和古典建筑、用游戲記錄歷史的《我的世界》,與高等院校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)合作、用游戲激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造與想象能力的《艾蘭島》……2000多平方米的展廳內(nèi),匯集了百余件國(guó)內(nèi)外各類型功能游戲作品,內(nèi)容涉及兒童醫(yī)療、青少年教育、文學(xué)和美術(shù)等領(lǐng)域。
寓教于樂(lè)是首屆功能與藝術(shù)游戲大展的一大亮點(diǎn)和看點(diǎn),參展游戲作品或是具有濃厚的歷史文化底蘊(yùn),或是充滿了現(xiàn)代科學(xué)和邏輯魅力,觀眾駐足其中,獲益良多。走出中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館三層的展廳,許多家長(zhǎng)和孩子的臉上都帶著意猶未盡的表情,雖然他們中的很多人是第一次聽(tīng)說(shuō)“功能游戲”這個(gè)詞,不過(guò)在陪著孩子參觀和試玩了多款參展作品后,家長(zhǎng)們紛紛表示對(duì)電子游戲有了新認(rèn)識(shí):“原來(lái)玩游戲還可以這樣長(zhǎng)知識(shí)、學(xué)技能,希望以后這樣的功能游戲越來(lái)越多。”
在為觀眾提供游戲產(chǎn)品交互體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,本次展覽還全面展現(xiàn)了參展游戲作品的研發(fā)創(chuàng)作過(guò)程,觀眾可以仔細(xì)參觀、學(xué)習(xí)、研究那些獨(dú)家創(chuàng)作手稿、設(shè)計(jì)師采訪視頻、背景資料等素材。“希望通過(guò)此次展覽向社會(huì)傳達(dá)一個(gè)信號(hào):以寓教于樂(lè)的形式介入教育、醫(yī)療、社會(huì)實(shí)踐等領(lǐng)域的功能游戲,將給整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展注入新活力;功能游戲作品中體現(xiàn)出來(lái)人文關(guān)懷和哲學(xué)思考,也會(huì)給社會(huì)發(fā)展提供新思考、新方向。”中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康說(shuō)。
功能游戲需發(fā)揮與
承載更多社會(huì)價(jià)值
近年來(lái),隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,游戲題材愈加豐富,各大網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)上不僅有射擊類游戲,還有很多教育類、健康類、體育類、技能培養(yǎng)類和需要團(tuán)隊(duì)配合的競(jìng)技類游戲。騰訊、網(wǎng)易等游戲領(lǐng)軍企業(yè)積極響應(yīng),推出了一系列具有學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、測(cè)驗(yàn)功能的游戲產(chǎn)品。
為了進(jìn)一步探討功能游戲發(fā)展背后的奧秘和社會(huì)價(jià)值,本次活動(dòng)的開(kāi)幕論壇邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外多位功能游戲研發(fā)者和游戲教育專家,共同探討網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲如何與社會(huì)各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂(lè)的社會(huì)價(jià)值。
“游戲可以改變?nèi)说男袨?,因此,游戲研發(fā)者需要肩負(fù)起一定的社會(huì)責(zé)任。與其他普通游戲相比,功能游戲的研發(fā)思路和落腳點(diǎn)有所不同。”歐盟功能游戲研究中心前會(huì)長(zhǎng)Pamela M.Kato在發(fā)言中提出,功能游戲在發(fā)展過(guò)程中同時(shí)存在著挑戰(zhàn)和機(jī)遇,其中,挑戰(zhàn)是由于功能游戲的研發(fā)有時(shí)需要橫跨兩個(gè)甚至多個(gè)彼此并無(wú)關(guān)聯(lián)的學(xué)科,游戲開(kāi)發(fā)初期成本相對(duì)較高,但就長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,功能游戲研發(fā)成功后能降低相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的成本和支出,這是其潛在的發(fā)展機(jī)遇。
“隨著功能游戲的不斷發(fā)展,受重視程度的不斷提高,娛樂(lè)與教育之間新的結(jié)合點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多。”美國(guó)南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Fullerton從教育者的角度分析了游戲人才培養(yǎng)問(wèn)題,她認(rèn)為,未來(lái)的游戲在注重提升交互體驗(yàn)的同時(shí),需要傳達(dá)正確的人文理念,這是游戲的靈魂所在,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)需要游戲的設(shè)計(jì)者、開(kāi)發(fā)者和相關(guān)教育部門(mén)進(jìn)行跨學(xué)科、跨團(tuán)隊(duì)合作,有意識(shí)培養(yǎng)學(xué)生研發(fā)功能游戲的能力,使他們成為下一代游戲產(chǎn)業(yè)的賦能者。
鼓勵(lì)游戲研發(fā)單位
有突破再創(chuàng)新
為了鼓勵(lì)游戲企業(yè)及相關(guān)研發(fā)單位積極研發(fā)功能游戲,此次展會(huì)主辦方還對(duì)Next研發(fā)中心等功能游戲團(tuán)隊(duì)以及《子曰詩(shī)云》《尼山薩滿》《蠟燭人》《白夜》《瓦爾登湖》《折扇》等游戲進(jìn)行了重點(diǎn)推介。
其中,游戲作品《折扇》可說(shuō)是一款專注于“美和享受”的科普作品。在游戲中,玩家不僅可以了解到各類折扇的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝和相關(guān)歷史,還能參與折扇的制作。“一直以來(lái),我們團(tuán)隊(duì)致力于將中國(guó)傳統(tǒng)文化與數(shù)字技術(shù)、移動(dòng)應(yīng)用相結(jié)合?!墩凵取芳仁怯螒蛞彩且豢钍謾C(jī)應(yīng)用,未來(lái)我們將研發(fā)出更多更好的作品,讓數(shù)字技術(shù)成為傳統(tǒng)與現(xiàn)代的紐帶。”《折扇》游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)Tag Design的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,本次展覽為國(guó)內(nèi)外極具代表性的功能游戲提供了展示風(fēng)采的平臺(tái),深度挖掘了游戲的功能價(jià)值、文化內(nèi)涵和藝術(shù)價(jià)值,傳播了功能游戲的正向價(jià)值觀。未來(lái),游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者和研發(fā)團(tuán)體,應(yīng)積極主動(dòng)地將游戲與教育培訓(xùn)、醫(yī)療衛(wèi)生、消防安全、搶險(xiǎn)救災(zāi)等領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合,研發(fā)出具有學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、培養(yǎng)品德等積極作用的功能游戲。(張婧)
原標(biāo)題:突破 跨界 融合:功能游戲?yàn)樾袠I(yè)發(fā)展注入新活力
轉(zhuǎn)自:中國(guó)文化報(bào)
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