近日,在深圳舉行的2019全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)和歐洲研究機(jī)構(gòu)Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2019全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》預(yù)計(jì),2019年,中國(guó)游戲海外出口將突破110億美元,較2018年的95.9億美元大幅提升,10年間增長(zhǎng)百倍。與之形成對(duì)比的是,中國(guó)電影海外票房?jī)H為數(shù)十億元人民幣。
事實(shí)上,游戲產(chǎn)品海外出口已遠(yuǎn)超其他文化產(chǎn)品,成為中國(guó)文化走出去的重要力量。此前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》指出,中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)占比15.8%,尤其在"一帶一路"沿線(xiàn)國(guó)家潛力巨大。
主管部門(mén)嚴(yán)格監(jiān)管和企業(yè)加快創(chuàng)新,使得游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢(shì)回暖。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)增速達(dá)10.8%。更加令人矚目的是,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入57.3億美元,同比增長(zhǎng)23.7%,超過(guò)游戲產(chǎn)業(yè)整體增速。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭告訴記者,中國(guó)游戲出口額非??捎^,僅次于美國(guó),位居世界第二。不僅如此,目前,中國(guó)游戲海外出口前三大市場(chǎng)分別是北美、日韓和西歐,而這些市場(chǎng)過(guò)去一直由傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國(guó)占據(jù)。
多年前,中國(guó)游戲產(chǎn)品在國(guó)外APP榜上極少進(jìn)入前50強(qiáng)。直至2015年,在美國(guó)、韓國(guó)、德國(guó)和俄羅斯等國(guó)的蘋(píng)果應(yīng)用商店排行榜上,中國(guó)游戲沖到了前10名位置。今年,中國(guó)游戲在很多國(guó)家和地區(qū)登頂甚至"霸榜"。
王旭表示,在歐美、日韓這些傳統(tǒng)游戲?qū)嵙Τ瑥?qiáng)并對(duì)游戲質(zhì)量要求較高的區(qū)域,中國(guó)游戲想占據(jù)一席之地并不容易。經(jīng)過(guò)近兩年持續(xù)創(chuàng)新和不斷摸索,中國(guó)游戲研發(fā)水平提升很快。海外市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁的背后,是企業(yè)研發(fā)投入正在增加。財(cái)報(bào)顯示,今年上半年,A股14家較具代表性的上市公司平均研發(fā)投入2.28億元,較去年同期有所提高。
不僅如此,游戲產(chǎn)品因?yàn)橥婕覅⑴c程度深、時(shí)間長(zhǎng)、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),成為中國(guó)文化的良好載體。伽馬數(shù)據(jù)對(duì)英美德法日等多國(guó)用戶(hù)調(diào)研顯示,通過(guò)中國(guó)游戲了解中國(guó)文化的玩家用戶(hù)不在少數(shù)。(溫寶臣)
轉(zhuǎn)自:中國(guó)貿(mào)易報(bào)
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