2018年我國原創(chuàng)網絡游戲收入達1948億元


來源:中國產業(yè)經濟信息網   時間:2019-03-20





  近日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(下稱報告),對互聯(lián)網基礎建設、網絡文學、網絡視頻、網絡游戲等互聯(lián)網產業(yè)在2018年的發(fā)展情況進行了總結。報告顯示,2018年我國原創(chuàng)網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)業(yè)務收入達1948億元人民幣,同比增長17.8%。


  報告顯示,截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。在過去的一年,我國游戲產業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在3個方面:首先,國內游戲產業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內啟動商業(yè)化進程,于2018年3月正式開啟廣告和安卓端內購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護知識產權等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內容,為游戲產業(yè)生態(tài)注入新活力。其次,國內獨立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不


  斷提高,多款國產精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。再次,國內游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。2018年上半年,公司總部位于我國的游戲類應用在海外總下載量由2017年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。(記者 姜旭)


  轉自:中國知識產權報


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