馬云食言、阿里插足游戲 消費(fèi)升級(jí)下游戲市場紅利誘人


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2017-12-08





  北大還行撒貝寧,悔創(chuàng)阿里杰克馬,如今,這些喜聞樂見段子也有了新動(dòng)態(tài):不做游戲杰克馬,阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,下設(shè)開放平臺(tái)事業(yè)部和互動(dòng)娛樂事業(yè)部。從“餓死也不做游戲”到重金布局游戲事業(yè)群,阿里正式將游戲研發(fā)加入了任務(wù)欄,其游戲板塊動(dòng)作迅猛,這除了考慮游戲產(chǎn)業(yè)“強(qiáng)吸金”外,也與當(dāng)前消費(fèi)升級(jí)大趨勢相關(guān)。

  隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和消費(fèi)觀念轉(zhuǎn)變,當(dāng)前人們普遍追求高品質(zhì)的生活,多樣化的需求引爆了消費(fèi)升級(jí)。近年來,“消費(fèi)升級(jí)”的話題正不斷加熱,其背后是中產(chǎn)階級(jí)和年輕群體的逐漸崛起。“不管是中產(chǎn)階層還是新生90后,他們對(duì)于精神領(lǐng)域的需求一直很旺盛。”英諾天使基金合伙人王雪梅表示,消費(fèi)升級(jí)全面觸發(fā),高端消費(fèi)、文化娛樂消費(fèi)正快速發(fā)展。
 

  有業(yè)內(nèi)人士指出,從美國經(jīng)驗(yàn)來看,人均GDP達(dá)到7000美元左右,文化娛樂消費(fèi)就會(huì)快速興起,而我國在2013年人均GDP就已經(jīng)達(dá)到7000美元,當(dāng)前文化消費(fèi)已然興起,物質(zhì)消費(fèi)的主導(dǎo)位置將逐漸被精神消費(fèi)所取代,文化娛樂類產(chǎn)品的滲透率進(jìn)一步提升。
 

  在當(dāng)前消費(fèi)升級(jí)風(fēng)口下,阿里大文娛插足游戲市場,不少人將其解讀為阿里對(duì)游戲板塊未來驅(qū)動(dòng)力的看好。實(shí)際上,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)競爭已從文字、聲音、視頻,逐漸蔓延到游戲,數(shù)據(jù)顯示,2016年中國整個(gè)游戲市場達(dá)到1655.7億元,成為全球最大的游戲市場,而同年國內(nèi)的電影市場規(guī)模只有457.1億元,游戲市場的吸金能力大約是電影市場的3倍。
 

  對(duì)此,博時(shí)主題行業(yè)基金經(jīng)理王俊從消費(fèi)升級(jí)角度上肯定了游戲板塊的投資機(jī)會(huì)。他表示,“消費(fèi)升級(jí)方向會(huì)更看好游戲類、傳媒類板塊,其背后的投資邏輯在于整個(gè)居民用于娛樂的總時(shí)間或會(huì)有比較明顯的增長。但娛樂內(nèi)容之間是相互競爭的,個(gè)人更看好游戲行業(yè)。”
 

  作為傳媒板塊乃至整個(gè)A股業(yè)績?cè)鲩L速度領(lǐng)先的板塊,游戲板塊近兩年也是水漲船高。上周滬深300指數(shù)下跌2.58%,而游戲版塊上漲0.34%,跑贏滬深300指數(shù)有2.92個(gè)百分點(diǎn)。如此看來,游戲板塊似乎開始接力此前的家電,白酒,銀行等白馬股開始作為穩(wěn)定市場的力量,以愷英網(wǎng)絡(luò)為例,在不到兩個(gè)月的時(shí)間從17元漲到如今接近30元。
 

  “游戲是典型的供給創(chuàng)造需求的商業(yè)模式,優(yōu)秀的游戲公司、游戲內(nèi)容會(huì)層出不窮。” 博時(shí)基金王俊同時(shí)指出,當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)已擁有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,投入產(chǎn)出速度都較快,吸金和快速變現(xiàn)能力強(qiáng)大。如有印鈔機(jī)之稱的《王者榮耀》售賣皮膚曾一天獲得1.5億元的交易流水,為騰訊業(yè)績立下汗馬功勞;愷英網(wǎng)絡(luò)憑借爆款手游《全民奇跡》突破70億元的高流水,保持較高的ARPU值,晉升為新一代的A股游戲龍頭標(biāo)的。
 

  針對(duì)消費(fèi)升級(jí)趨勢,愷英網(wǎng)絡(luò)COO陳永聰表示,當(dāng)前我國玩家的游戲付費(fèi)習(xí)慣和游戲品味日趨成熟,市場對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來越高,同時(shí)在十九大提倡“人民日益增長的美好生活需要”的主旋律下,公司將繼續(xù)推動(dòng)有質(zhì)量、有內(nèi)容、有創(chuàng)新的精品游戲研發(fā)。
 

  據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心與中娛智庫聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》調(diào)研指出,2017年中國游戲行業(yè)營業(yè)收入平穩(wěn)提升,整體營業(yè)收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。隨著游戲市場的成熟和用戶消費(fèi)觀念的升級(jí),社會(huì)對(duì)游戲娛樂消費(fèi)支出不斷增加,未來游戲行業(yè)市場規(guī)模將繼續(xù)增長。

       轉(zhuǎn)自:財(cái)聯(lián)社



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