月內三大展照見“二次元”強大磁吸力


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2024-07-30





  七月的上海,“二次元”熱情與氣溫一同攀升。


  短短一個月時間,一系列規(guī)??涨?、影響力廣泛的“二次元”動漫大展在上海輪番上演。2024中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG EXPO),在月初剛剛落幕;由中國最大的二次元社區(qū)B站主辦的線下大型活動——嗶哩嗶哩線下嘉年華(簡稱BW)接踵而至;僅僅間隔十幾天,亞洲乃至全球規(guī)模最大、最具影響力的數(shù)字娛樂展會之一的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)又拉開序幕……上海猶如一座巨大的“二次元”磁場,吸引了無數(shù)熱愛ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)的“二次元”愛好者紛至沓來。


  在這場“破次元”的狂歡中,我們不禁要問:“二次元”熱潮如何在短短一個月內,席卷這座城市?又將帶來怎樣的影響?


  消費群體破圈生長


  7月26日,ChinaJoy正式開幕,一大早上海新國際博覽中心就擠滿了人。同樣的場景曾在多個漫展上出現(xiàn)。7月12日,嗶哩嗶哩線下嘉年華(BW)開展首日,國家會展中心門口便簇擁了大量年輕人。很多人從外地趕來,拉著行李箱奔赴現(xiàn)場,甚至半夜就開始“夜排”。地鐵2號線臨近會場的部分站臺,成為一眾Coser的補妝“后臺”,許多背著“痛包”或者身穿“cos服”的青年正在趕往漫展……


  漫迷原野(網名)一大早就起床,來到會展中心外排隊?!拔覐?019年就開始參加BW,當時票還沒這么難買。我也是非常幸運才搶到這張票。一早來是為了進館以后,趁著排隊人少,多逛幾個展位,多領點‘無料’。”他口中的“無料”,是指展臺發(fā)放的免費動漫游戲周邊。在BW現(xiàn)場,隨處可見粉絲們交換“無料”的場景。數(shù)據顯示,BW門票共計超61.5萬人預約,開票當日2.7萬張大會員優(yōu)先購門票30秒售罄,10萬張普通用戶票1分鐘售罄。


  從古風動漫角色扮演,到衍生產品展售,從主機游戲玩家現(xiàn)場“對戰(zhàn)”,到虛擬偶像沉浸式走“秀”,展館內各路粉絲均排起長隊。在ChinaJoy展會上,PlayStation展臺人流如織。開展僅2小時,游戲《無限暖暖》便派發(fā)完“今日試玩資格券”,并且每位玩家限玩十分鐘。在BW上,這樣的盛況也已成常態(tài)。游戲企業(yè)靈游坊攜《影之刃零》參展BW,帶來了國內首次線下公開試玩。盡管距離游戲正式發(fā)售還有較長時間,但仍然吸引了眾多玩家排隊。靈游坊市場及IP運營總監(jiān)潘安妮介紹:“三天的展期,約有三千余名玩家參與了試玩。”BW一結束,《影之刃零》又緊接著繼續(xù)參展China Joy。“兩個展會面向的人群不一樣,BW偏動漫,ChinaJoy則更偏游戲。”


  《中國二次元內容行業(yè)白皮書》顯示,我國“泛二次元”用戶規(guī)模不斷增長,2021年達到近4.6億人,其中“核心二次元”用戶達1.2億人。近年來,隨著互聯(lián)網的普及、Z世代消費力的崛起以及跨文化交流的深化,“二次元”文化逐漸走出“宅”界,走向大眾視野?!胺憾卧毕M群體持續(xù)擴張,社會對“二次元”內容接受度上升。“動漫游戲就是給小孩子的”刻板印象有所改變,“二次元”文化正在以驚人的速度席卷全性別、全年齡消費群體,實現(xiàn)從小眾到大眾的破圈突圍。


  “周邊”產業(yè)蓬勃向上


  七月以來,多場大型動漫展會,正在不斷增加城市文旅的“磁吸力”,帶動住宿、餐飲、交通等相關產業(yè)的發(fā)展,推動上海漫展舉辦地、“二次元”商圈周邊酒店熱銷。根據美團數(shù)據,上海漫展帶動酒店預訂量上漲59%。上海國家會展中心周邊5公里內、800元以下的酒店,提前售罄率達20%,高星酒店小時房售罄率達90%。有的酒店甚至推出“房+直達的漫展班車”,讓住客一站式直達現(xiàn)場,服務不斷精細化。漫展附近的高星酒店走俏,彰顯“二次元”群體的集聚效應和消費能力。


  一系列漫展帶來的“虹吸效應”,更促使“二次元”商業(yè)持續(xù)出圈。在號稱“上海秋葉原”的百聯(lián)ZX商城、徐家匯美羅城、靜安大悅城等地標性商圈,“二次元”濃度也在走高。越來越多背著“痛包”、手拿各種IP玩偶、提著滿滿一袋子“吧唧”的“吃谷人”,前腳剛從各大漫展出來,后腳就出現(xiàn)在商場“谷子店”前排起長隊,開始逛漫展、打卡快閃活動、購買周邊手辦的一條龍“二次元旅行”。


  針對暑期“二次元”熱,上海靜安大悅城總經理王巖介紹:“今年暑期,靜安大悅城將舉辦《咒術回戰(zhàn)》《藍色禁區(qū)》《銀魂》等14場左右IP臨展+快閃店活動。針對ChinaJoy等活動,還將安排大巴,打通漫展到商場的‘最后一公里’?!?/p>


  賦能城市多元發(fā)展


  一月三場“動漫大展”,不僅推動“二次元”文化發(fā)展,也為上海的城市發(fā)展帶來了多方面影響?!岸卧蔽幕姆睒s,讓這座城市展現(xiàn)出更加年輕、多元、包容的一面,吸引更多年輕人關注,為城市引才創(chuàng)造條件,為個人發(fā)展提供更多機遇,也為年輕人留在這座城市,創(chuàng)造了文化氛圍的強黏性。業(yè)內人士表示,“二次元”經濟將促進城市經濟的多元化發(fā)展,為城市經濟注入新的活力和增長點。不僅如此,“二次元”消費群體對品質、體驗和文化內涵的追求,將引領城市消費向更高層次邁進,推動城市經濟結構的優(yōu)化和升級。


  此外,“二次元”熱潮也帶動“二次元”產業(yè)在上海蓬勃發(fā)展。作為國內成立較早且知名的二次元龍頭企業(yè),B站在上海落戶,推動了上海吸引并聚集二次元領域的相關企業(yè)。眾多二次元相關企業(yè)在此設立總部或分支機構,涵蓋動漫制作、游戲開發(fā)、IP運營、衍生品生產等多個領域,形成了完整的產業(yè)鏈條?!靶碌南M場景,比如虛擬演唱會,總是最先在上海受到歡迎。在用戶基礎占優(yōu)的情況下,上海為二次元游戲或生態(tài)鏈開發(fā)帶來更多可能性?!睒吩馗笨偛猛蹊f。


  CCG EXPO、BW、ChinaJoy……這些發(fā)端于上海、密集且規(guī)模龐大的展會,在上海發(fā)展壯大,以創(chuàng)作力為源頭,消費力為指向,展現(xiàn)出“破次元”的吸引力,彰顯了上海“二次元”經濟的活力。如今,“二次元經濟”正在為文化消費力提供新的發(fā)展機遇,“二次元經濟”的未來值得期待和想象。(記者 楊金志 周杉 孫麗萍)


  轉自:經濟參考報

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