團隊合作,強強對決,一招一式,移步換形……電競比賽的現場,觀眾緊盯著大屏幕,隨著職業(yè)選手的操作或歡呼或頓足。近幾年來,電競賽事越來越火熱,一個巨大的消費市場正在形成。日前發(fā)布的《中國職業(yè)電競人才發(fā)展報告》顯示,中國電競用戶規(guī)模已經達到了5億,預計2022年中國電競整體市場規(guī)模將達到2157億元。
為何電競如此受人喜愛?電競就是打游戲嗎?《科技周刊》記者對話南京傳媒學院電競學院副院長王思行和南京電子競技產業(yè)學院常務副院長王賢波,為大家答疑解惑。
記者:為什么要發(fā)展電競產業(yè)?
王思行:大家對于電競這一新興行業(yè)存在不少誤解,實際上,電競并不等同于游戲,它本質上是服務業(yè)的一種,面向的是臺下或者屏幕前的觀眾。此外,電競有著成套的比賽規(guī)則,職業(yè)化程度高,此前還被批準作為正式項目入選2022年杭州亞運會。隨著近年來大眾對于電競業(yè)的關注度越來越高,電競賽事也逐漸成為了一種社會現象,其成敗甚至超越電競比賽本身,成為年輕一代自信心的體現。
王賢波:國家大力提倡發(fā)展數字經濟,電競就是其中頗有代表性的產業(yè)之一,具備數字體育、數字娛樂、數字教育交叉融合的顯著特征。各地紛紛在電競產業(yè)布局,就是為了吸引年輕人,賦予城市更多活力。電競產業(yè)鏈延伸開來,還可以與城市文旅商圈、餐飲住宿、文化產品結合起來,激發(fā)經濟活力,甚至可能成為城市“新名片”。
記者:什么人才能成為職業(yè)電競選手?
王賢波:成為職業(yè)電競選手其實是“千軍萬馬走獨木橋”,選手首先要具有游戲天賦,有突出的游戲理解能力、反應能力、手速,還有必備的心理素質和團隊配合能力。在游戲中表現亮眼,有一定的段位和分數才可能被各大俱樂部看到,獲得試訓機會進入青訓營。但這距離進入替補隊、正式隊還有很長的路要走,絕大多數人都在這期間被“大浪淘沙”。
今年7月,江蘇省電子競技運動協會發(fā)布《電子競技產業(yè)人才崗位能力要求標準》,對電競產業(yè)各方向主要崗位和職責進一步細化。此外,江蘇正在制定電競運動員注冊制發(fā)展規(guī)劃,對職業(yè)運動員和業(yè)余運動員進行分級,要求在與俱樂部簽訂合同的前提下才能成為職業(yè)運動員。
記者:電競專業(yè)上課都學什么?
王思行:早在2016年,南京傳媒學院電競學院正式成立,2017年正式招生。不少人對這個學院的學科設置比較好奇,目前來說,學院主要有兩大專業(yè),分別是藝術與科技電子競技策劃與運營專業(yè),以及播音主持電子競技解說與網絡主播專業(yè)。
其中,策劃運營主要教授游戲的開發(fā)與制作技能,例如動作捕捉、原畫以及電競活動的策劃運營。動作捕捉課程主要以程序為基礎,逐步學習3D建模、動作捕捉等知識;而原畫課程主要以美術作為基礎,學生逐步學習素描、色彩、構圖等,隨后進入商業(yè)美術的階段。電子競技解說與網絡主播專業(yè)主要是以播音主持為基礎,但為了更好地適應網絡直播形式和規(guī)范,學生們還需要學習半米鏡頭前表達等不同于傳統播音主持的技能。
記者:電競人才的缺口有多大?
王賢波:電競產業(yè)鏈很長,上中下游人才培養(yǎng)都在探索階段。比如上游的產品端,目前國內熱門游戲產品自主創(chuàng)造力較弱,核心元素還都來自歐美,國內公司做得更多的是漢化工作。未來中國能不能開發(fā)完全屬于自己的電競產品?有沒有更具創(chuàng)新力的美術、開發(fā)、測試、市場等一系列人才?這應該是主要發(fā)力點。在中游選手和下游賽事策劃、運營、管理等服務人才方面也存在巨大的缺口,不過可以很欣喜地看到國內有越來越多的學校開設這類專業(yè)。
王思行:就拿動作捕捉技術來說,以現在不少人喜歡玩的一款足球游戲FIFA為例,想要游戲中的虛擬球員作出最自然的射門動作,我們有兩種方式可以捕捉:第一種較為低級的是通過頭戴裝置和感應器來捕捉真人射門的動作,另一種則是借助立體方位的攝像頭利用點陣來捕捉相應動作。與AR、VR等新技術相結合是電競業(yè)未來發(fā)展的一個大趨勢,而目前行業(yè)非常缺乏真正對電競有認知、懂技術的專業(yè)人員。
轉自:新華日報
【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業(yè)經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。
延伸閱讀