作為第十八屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)首場(chǎng)專業(yè)活動(dòng),中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)昨日在滬召開。會(huì)上發(fā)布的《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,今年上半年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,其中移動(dòng)游戲占比75.04%,成為絕對(duì)的“增收”主力軍,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)漲勢(shì)喜人。
《報(bào)告》指出,今年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,移動(dòng)游戲帶動(dòng)實(shí)際銷售收入加速增長,讓游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。今年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn)。
從游戲細(xì)分市場(chǎng)來看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,收入和市場(chǎng)占比均較大。今年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。移動(dòng)游戲已成為市場(chǎng)營收的絕對(duì)主力軍。晉升為“市場(chǎng)主力軍”的中國移動(dòng)游戲,今年上半年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1046.73億元,同比增長35.81%,增長額達(dá)276億元。
《報(bào)告》顯示,隨著人口紅利的逐漸消失,中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,游戲市場(chǎng)競爭更加激烈,企業(yè)間比拼的是原創(chuàng)力??上驳氖?,我國游戲產(chǎn)業(yè)的自主研發(fā)能力正在穩(wěn)固提升。2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。
今年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢(shì)頭。值得一提的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從去年下半年的60.24億美元增長至今年上半年的75.89億美元,這一增幅甚至高于國內(nèi)市場(chǎng)的增幅?! 。ㄓ浾?張禎希)
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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