中國游戲企業(yè)加速“出?!辈椒?/b>


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-08-06





 

  第二屆ChinaJoy電子競技大賽吸引眾多游戲愛好者參加。記者 蔣迪雯 攝


  作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會(huì)之一,本屆ChinaJoy 海外展商數(shù)量再攀高峰,英特爾、暴雪、微軟、索尼、育碧等國際知名企業(yè)集結(jié)亮相,滿足了廣大玩家體驗(yàn)最新游戲產(chǎn)品的訴求。以展會(huì)為平臺(tái)“引進(jìn)來”的同時(shí),中國游戲企業(yè)也加速“走出去”步伐,紛紛布局海外市場。


  海外市場“對(duì)癥下藥”


  《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%?!禔rena of Valor》《荒野行動(dòng)》《王國紀(jì)元》《偶像夢(mèng)幻祭》《崩壞3》 等游戲在日韓、歐美、東南亞等地表現(xiàn)不俗。


  “海外市場五年增長近15倍,市場潛力巨大。”三七互娛集團(tuán)副總裁黃小嫻表示。當(dāng)下,國內(nèi)游戲市場人口紅利漸失、馬太效應(yīng)加劇,推動(dòng)國產(chǎn)游戲“出海”成為眾多游戲廠商的不二選擇。以三七互娛為例,去年海外手游業(yè)務(wù)流水突破10億元,占公司總收入15%左右。今年上半年,又陸續(xù)向海外市場推出武俠題材的《昆侖墟》、仙俠題材的《青云訣》以及歷史題材的《墨三國》等具中華文化元素的游戲作品,在海外多地暢銷榜頻頻“刷臉”。其中,《昆侖墟》創(chuàng)下了東方武俠題材手游在韓國發(fā)行的新紀(jì)錄。


  在黃小嫻看來,游戲出海需要針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?ldquo;對(duì)癥下藥”,通過產(chǎn)品本土化策略適應(yīng)海外玩家需求。由于越南用戶付費(fèi)比例較低,游戲上線時(shí)相應(yīng)調(diào)低了價(jià)格,并針對(duì)越南傳統(tǒng)服飾作了畫面上的調(diào)整。另外,還會(huì)專門研發(fā)符合當(dāng)?shù)厝寺犛X習(xí)慣的語音包,以應(yīng)對(duì)市場和用戶的需求變化。據(jù)介紹,各游戲廠商首先應(yīng)該把注意力放在產(chǎn)品的打磨上,在游戲上線后不斷更新、豐富玩法,精益求精; 而后再針對(duì)不同市場的差異化,將優(yōu)秀的游戲輸出到海外。


  IGG集團(tuán)是國內(nèi)最早的游戲出海發(fā)行商之一。早在2011年,就已將20多款國產(chǎn)端游及頁游推向海外市場,在全球擁有2000多萬注冊(cè)用戶。近年來又相繼開發(fā)出《城堡爭霸》《王國紀(jì)元》等多款手游,其中《王國紀(jì)元》在今年6月沖到了全球手機(jī)游戲收入第九名。IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官許元說,對(duì)于游戲出海,全球化的研發(fā)是重要環(huán)節(jié),IGG在中國、韓國、日本、新加坡、加拿大、美國等設(shè)立了9個(gè)研發(fā)中心,通過全球化作戰(zhàn)協(xié)同完成游戲開發(fā); 下轉(zhuǎn)5版 ?。ㄉ辖拥?版)之后進(jìn)入全球化運(yùn)營,每款游戲都翻譯成21種不同的語言,在全球200多個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行。


  打造中國文化符號(hào)


  游戲出海更需要打出中國“文化牌”。在ChinaJoy現(xiàn)場,完美世界展區(qū)的游戲《非常英雄》吸引了不少玩家試玩。這款游戲改編自《西游記》,有趣的是,操刀這款游戲的卻是一個(gè)法國游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。“我們嘗試用全球資源組合做中國故事的方式,打造這一款游戲。”完美世界首席執(zhí)行官蕭泓說,“出海”的心得很簡單,就是抓住“核心”,即中國文化特色,花一些時(shí)間、資源融合當(dāng)?shù)靥厣龀霎?dāng)?shù)厝丝梢越邮艿母卯a(chǎn)品。“希望有一天,‘中國熊貓’的背后推動(dòng)力不是好萊塢而是一家中國公司。”


  目前,中國游戲企業(yè)在海外市場具備了豐富的針對(duì)不同市場、產(chǎn)品類型的研發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。日本市場二次元消費(fèi)群體占比高,中國游戲企業(yè)將在國內(nèi)市場累積的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到日本市場,實(shí)現(xiàn)二次元游戲反向輸出至日本,出現(xiàn)了如《偶像夢(mèng)幻祭》《碧藍(lán)航線》 等收入位于日本游戲市場前列的產(chǎn)品。上海市新聞出版局科技與數(shù)字出版處副處長陸以威認(rèn)為:產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),游戲也需要更好的社會(huì)認(rèn)同度。把中國文化、元素,通過游戲的渠道走出去,讓產(chǎn)品參與國際市場,去獲得更多渠道的收益。對(duì)游戲企業(yè)來說是一條非常好的路徑。中國游戲企業(yè)還通過投資、收購、知識(shí)產(chǎn)權(quán)購買、設(shè)立子公司等多種方式深入布局海外,為旗下產(chǎn)品“走出去”提供保障。(張熠)


  原標(biāo)題:中國游戲企業(yè)加速“出海”步伐


  轉(zhuǎn)自:解放日?qǐng)?bào)


 

  版權(quán)及免責(zé)聲明:凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

  • 近年來中國動(dòng)畫電影發(fā)展優(yōu)勢分析 要屹立于民族土壤

    經(jīng)過長期探索,近年來國產(chǎn)動(dòng)畫電影對(duì)觀眾的藝術(shù)趣味和審美的有了更好的把握,在內(nèi)容創(chuàng)作上更加注重技術(shù)與藝術(shù)的融合,特效制作方面也讓觀眾眼前一亮,市場滿意度明顯的提高。行業(yè)內(nèi)部開始由粗放型經(jīng)營逐步走向精細(xì)化、現(xiàn)代型經(jīng)...
    2018-04-02
  • 高偉:中國動(dòng)畫電影市場競爭激烈 發(fā)展路在何方?

    制作一部動(dòng)畫電影,首先要有創(chuàng)意,然后勾畫具體的概念,制作故事,再開發(fā)不同場景,最后才制作出動(dòng)畫成片。隨著大量資本涌入動(dòng)畫電影項(xiàng)目,大大縮短了動(dòng)畫電影從創(chuàng)意到成片的制作周期,但動(dòng)畫電影行業(yè)中仍有始終堅(jiān)持“慢工出細(xì)...
    2018-04-02
  • 80后帶著90后,打造中國動(dòng)畫“超級(jí)英雄”

    十年前,兩名熱愛動(dòng)漫、喜歡科幻的80后青年辭職搭伙創(chuàng)業(yè),白手起家“殺”入方興未艾的國產(chǎn)動(dòng)畫市場。十年后,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到150人。他們的原創(chuàng)CG動(dòng)畫作品已經(jīng)推出三季,全網(wǎng)播放量突破12億次,位居國漫前十。
    2018-04-16
  • 中國國際動(dòng)漫節(jié)觀察:海外市場青睞中國原創(chuàng)故事

    近日,為期6天的第十四屆中國國際動(dòng)漫節(jié)在浙江杭州落下帷幕。動(dòng)漫節(jié)共吸引了85個(gè)國家和地區(qū)參與,2641家中外企業(yè)機(jī)構(gòu)、5760多名客商展商和專業(yè)觀眾參展,各項(xiàng)交易及消費(fèi)金額約163億元,再創(chuàng)歷史新高。“內(nèi)容為王”依然是動(dòng)漫節(jié)...
    2018-05-07

熱點(diǎn)視頻

消費(fèi)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化 拉動(dòng)中國經(jīng)濟(jì)行穩(wěn)致遠(yuǎn) 消費(fèi)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化 拉動(dòng)中國經(jīng)濟(jì)行穩(wěn)致遠(yuǎn)

熱點(diǎn)新聞

熱點(diǎn)輿情

特色小鎮(zhèn)

?

微信公眾號(hào)

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號(hào)-2京公網(wǎng)安備11010502035964