80后帶著90后,打造中國動(dòng)畫“超級(jí)英雄”


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-04-16





  十年前,兩名熱愛動(dòng)漫、喜歡科幻的80后青年辭職搭伙創(chuàng)業(yè),白手起家“殺”入方興未艾的國產(chǎn)動(dòng)畫市場。十年后,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到150人。他們的原創(chuàng)CG動(dòng)畫作品已經(jīng)推出三季,全網(wǎng)播放量突破12億次,位居國漫前十。


  這支本土創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就是位于上海的海岸線動(dòng)畫,他們的拳頭產(chǎn)品《納米核心》是中國首部科幻題材CG原創(chuàng)動(dòng)畫片。從2014年開始投放網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行播放,第一季與第二季在全網(wǎng)播出后,便獲得了超過10.3億次的播放量,并在第三季上線時(shí),前兩季內(nèi)容順利登陸電視平臺(tái)。


  憑著“一定要走出一條科幻動(dòng)畫之路”的初心,團(tuán)隊(duì)用自己一步一個(gè)腳印的努力向業(yè)界發(fā)出這樣一個(gè)信號(hào)———互聯(lián)網(wǎng)是高質(zhì)量原創(chuàng)內(nèi)容的有效傳播渠道,這也激發(fā)了越來越多網(wǎng)生動(dòng)漫的誕生。


  懷揣科幻夢的年輕人,邊研發(fā)邊制作


  “一度以為宮崎駿的《天空之城》是連續(xù)劇,因?yàn)樾r(shí)候的錄像帶容量有限,一部電影得分好幾段。”對不少80后、90后而言,動(dòng)漫是一個(gè)極能引發(fā)共鳴的話題。海岸線動(dòng)畫的創(chuàng)始人張涵與華騰升,便是分享動(dòng)漫記憶的一代人。上世紀(jì)90年代風(fēng)靡全球的科幻“機(jī)甲動(dòng)畫”,是兩人鐘愛的題材。


  共同的愛好,是搭伙創(chuàng)業(yè)的緣起。十多年前,張涵與華騰升曾共同就職于蘇州一家小有名氣的游戲公司。做著游戲,卻都難舍動(dòng)畫夢,閑來便聊動(dòng)漫、談理想,創(chuàng)作科幻動(dòng)畫的共同目標(biāo),讓兩人一拍即合。2008年,二十出頭的張涵與華騰升一同辭掉了工作。


  夢想并非一蹴而就。動(dòng)畫不如游戲賺錢,想要維持生計(jì),也得接外包項(xiàng)目。華騰升說,這些“手藝活兒”也為之后的原創(chuàng)打下了基礎(chǔ)。到2011年底,有了一定的經(jīng)濟(jì)與技術(shù)積累的他們完成了一部原創(chuàng)動(dòng)畫的世界觀設(shè)定,并且做了一個(gè)幾十秒的樣片,這便是《納米核心》的前身。動(dòng)畫片憑借優(yōu)秀的創(chuàng)意很快拿到了投資,海岸線動(dòng)畫也搬到了上海,進(jìn)行人員擴(kuò)充,開始專功原創(chuàng)。


  較之傳統(tǒng)的二維手繪,CG動(dòng)畫更注重科技含量?!都{米核心》的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)讓團(tuán)隊(duì)看到了自己的水平與局限,更找到了與歐美一線CG團(tuán)隊(duì)的差距。“在海外,動(dòng)畫作品的創(chuàng)作往往與研發(fā)密不可分。CG影視作品的員工表中,總會(huì)出現(xiàn)首席專家這一欄。”張涵介紹,圖形專家、物理學(xué)專家們會(huì)為一部動(dòng)畫專門設(shè)計(jì)程序、開發(fā)軟件。面對差距,海岸線動(dòng)畫知難而上,在制作團(tuán)隊(duì)之外,開辟了研發(fā)部,專門解決制作流程中的疑難雜癥,尤其致力于前瞻性的研發(fā)開拓,及時(shí)總結(jié)“私房經(jīng)驗(yàn)”,提高專業(yè)水準(zhǔn)和工作效率。


  從沉迷于自我表達(dá),到在市場中拓展自我


  去年年底,上海頒布的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,要求深挖動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?,?qiáng)化原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,逐步打造具有全球影響力的動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心。上海動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正在迎來新的一輪提質(zhì)升級(jí)。


  張涵從一線親歷者的角度道出了這十多年來中國動(dòng)畫的飛速發(fā)展。上海是我國動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重鎮(zhèn),相關(guān)企業(yè)總數(shù)超過1650家。良好的市場環(huán)境總與嚴(yán)苛的競爭機(jī)制相輔相成,想要培養(yǎng)有影響力的品牌,就要跳出自我表達(dá)的思維定式,以更高更寬廣的視野考慮問題。歷經(jīng)了創(chuàng)業(yè)的不同階段與市場的巨變,幾位年輕的動(dòng)畫界“元老”逐漸意識(shí)到管理、經(jīng)營理念升級(jí)的重要性。


  “搞創(chuàng)作不能僅僅沉迷于自我,要在市場中尋找發(fā)展的抓手。”《納米核心》 的制作人魯俊2012年加盟海岸線動(dòng)畫,他的工作與市場緊密相關(guān)。動(dòng)畫作品周期長,前期無法盈利,對于小公司來說,閉門造車式生產(chǎn)不利于品牌的長遠(yuǎn)發(fā)展。于是,他們調(diào)整了制作理念,引進(jìn)“聯(lián)合開發(fā)”模式———與大型平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司、影視公司交流合作,共享版權(quán)。這種開發(fā)模式可以為一個(gè)動(dòng)畫品牌聚攏最優(yōu)資源。


  接下來,圍繞《納米核心》相關(guān)的周邊衍生品以及手游的研發(fā)已呼之欲出。幾個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫新作也在同步打造中,這些作品所處的世界是相互關(guān)聯(lián)的。海岸線動(dòng)畫青年人的雄心壯志是,用中國動(dòng)漫作品構(gòu)建一個(gè)如同漫威英雄那樣的宏大宇宙,讓中國科幻英雄伴隨著青少年一路成長,奮力前行。(張禎希)


  原標(biāo)題:80后帶著90后,打造中國動(dòng)畫“超級(jí)英雄”


  轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)


 

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