中手游入局首個國風元宇宙 “仙劍元宇宙”將于明年開測


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   作者:謝若琳    時間:2021-11-16





  隨著鋪天蓋地的元宇宙概念從ACG蔓延到整個商業(yè)社會,內(nèi)容公司也迎來新的市場機遇。日前,中手游董事長兼CEO肖健在“仙劍元宇宙布局與機會”的交流會上,詳細解讀了關于中手游在元宇宙中的布局以及熱門IP的運用。


  盡管“元宇宙將是下一代互聯(lián)網(wǎng)”已成業(yè)內(nèi)共識,但對于元宇宙的定義和形態(tài)理解仍不盡相同。根據(jù)元宇宙概念上市公司Roblox的定義,元宇宙應具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明等八大要素?,F(xiàn)實中,元宇宙的表現(xiàn)形式大多以游戲為起點,并逐漸整合互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化娛樂、社交網(wǎng)絡等功能。

  在交流會上,肖健首次提出中手游將打造旗下IP“仙劍”(《仙劍奇?zhèn)b傳》)的首個國風元宇宙項目。他表示,仙劍元宇宙的游戲《仙劍:世界》有望于2022年第三季度進入測試階段,并于2023年上線,同時仙劍元宇宙社區(qū)也將于2022年正式上線。

  內(nèi)容成元宇宙破局關鍵

  據(jù)天眼查APP顯示,截至目前,元宇宙相關商標注冊公司已超600家。作為元宇宙的入口,基礎設施準備就位,內(nèi)容成為元宇宙破局的關鍵。

  “站在今天看元宇宙的價值,就如同1999年思考互聯(lián)網(wǎng)所帶來的價值?!毙そ”硎荆钪娈a(chǎn)業(yè)目前的概念布局仍然集中在VR及游戲社交的領域。預計到2024年與元宇宙市場相關機會或?qū)⑦_到8000億美元。未來10年將是元宇宙發(fā)展的黃金期,轉(zhuǎn)型窗口期已悄然開啟。

  元宇宙是不斷“連點成線”的技術創(chuàng)新總和。中信證券研報表示,元宇宙與當今的VR游戲和3A沙盒游戲所區(qū)別的最重要的一點是,元宇宙將虛擬世界和玩家社區(qū)結(jié)合成為了一個真正的小型社會。

  肖健表示,從中信證券的分析中總結(jié)出元宇宙超級IP的特征是,第一,擁有足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;第二,擁有足夠多的粉絲積累;第三,持續(xù)迭代的內(nèi)容創(chuàng)作能力;第四,良好的社交場景。

  “仙劍”就是這樣的產(chǎn)品。近期,中手游以6.4億港元的價格,收購了“仙劍”IP大陸地區(qū)的所有權(quán)益。這款產(chǎn)品曾獲由中宣部版權(quán)管理局指導、國家版權(quán)交易中心聯(lián)盟主辦的2020年-2021年中年度IP評選的金獎,同時該系列影視劇位列仙俠題材的第一位,而此次交流會所宣講的仙劍元宇宙是首個仙俠題材國風文化元宇宙。

  “仙劍元宇宙”箭在弦上

  那么,“仙劍元宇宙”究竟是一款什么樣的產(chǎn)品?

  “‘仙劍元宇宙’將是中手游元宇宙的一個分支,玩家也可以據(jù)此鏈接其他節(jié)點,融入中手游大元宇宙虛擬世界當中?!毙そ”硎?,仙劍元宇宙是面向國風文化愛好者的一個平臺,包含現(xiàn)實與虛擬兩個完全平行的世界,玩家可以隨時隨地地進入“仙劍元宇宙”,在虛擬世界中交友、游玩、創(chuàng)造、比武、交易。與以往VR游戲產(chǎn)品不同,仙劍元宇宙將為玩家開放低門檻的UGC工具,玩家可以創(chuàng)造人物、劇情、場景,同時還創(chuàng)造基于NFT技術的御靈玩法,玩家有獨屬的自己的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。

  在肖健看來,仙劍元宇宙發(fā)展的規(guī)劃有三個階段:第一,數(shù)字孿生階段,仙劍元宇宙是以演進式的方式發(fā)展,粉絲逐漸在虛擬事件中進行現(xiàn)實場景的交互和體驗;第二,虛擬原生階段,玩家可以在虛擬世界中原生創(chuàng)造出非常多文化和內(nèi)容,反向向現(xiàn)實世界輸出;第三,虛實融生階段,仙劍元宇宙的虛擬世界與現(xiàn)實世界的界限慢慢會模糊,互相會有更多的交融。

  一位游戲行業(yè)分析師告訴《證券日報》記者,在游戲行業(yè)上市公司中,中手游的一大特點是IP儲備資源豐富,目前該公司擁有118款優(yōu)秀IP,其中獲得IP授權(quán)的有50款,自有IP有68款,除“仙劍”系列外,經(jīng)典游戲《大富翁》、《斗羅大陸》、《奧特曼》,以及上線首月流水破4億元的《航海王熱血航線》、上線首月流水過億元的《真三國無雙霸》等都是中手游的產(chǎn)品。因此在IP聯(lián)動方面,該公司更具優(yōu)勢。

  肖健詳細概述了“仙劍元宇宙”的技術支撐,比如引擎方面與Unity合作,保障了底層引擎和視覺創(chuàng)作;硬件方面與英偉達合作,全面應用追新的光線追蹤技術;云游戲的技術服務商是中手游曾投資的蔚領時代,也是《原神》的深度合作伙伴;區(qū)塊鏈技術與螞蟻鏈合作,將構(gòu)建完整的區(qū)塊鏈底層技術。

  “我們有信心和決心將‘仙劍’IP打造成國內(nèi)第一仙俠IP以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億元級估值的國民級IP。”肖健表示,通過“仙劍元宇宙”游戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,并擴圈至更大的國風文化用戶市場,預計可以吸引過億的玩家。


  轉(zhuǎn)自:證券日報

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