近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》,報(bào)告總結(jié)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2019年上半年的整體發(fā)展?fàn)顩r。報(bào)告顯示,2019年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163億元,同比增長(zhǎng)10.8%;中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模約達(dá)5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,增速創(chuàng)近三年來(lái)新高。
報(bào)告顯示,2019年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163億元,2018年同期為1050億元。在增速方面,去年同期增幅為5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,這主要得益于移動(dòng)游戲的快速增長(zhǎng)。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)回暖,游戲企業(yè)出海的情況也相對(duì)樂(lè)觀(guān)。報(bào)告顯示,2019年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)57.3億美元,同比增長(zhǎng)24%,較去年同期16%的增速明顯提高。2019年上半年,中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在全球各大市場(chǎng)均有較高的市場(chǎng)份額。尤其值得注意的是,今年上半年,傳統(tǒng)游戲發(fā)達(dá)地區(qū)北美、日本和西歐,成為中國(guó)游戲企業(yè)出海市場(chǎng)規(guī)模前三名。
轉(zhuǎn)自:中國(guó)產(chǎn)經(jīng)新聞報(bào)
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