伽馬發(fā)布《中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》 騰訊中手游等15強(qiáng)正強(qiáng)化研發(fā)實(shí)力


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2021-03-19





  今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布最新2020—2021中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告,報(bào)告重點(diǎn)闡述了加強(qiáng)研發(fā)成為市值TOP10企業(yè)共識(shí)、企業(yè)自研占比持續(xù)提升、自研競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)海外受益以及創(chuàng)新需求迫切等多個(gè)觀點(diǎn)。


  報(bào)告還從研發(fā)效能、研發(fā)投入、產(chǎn)品研發(fā)綜合實(shí)力三個(gè)維度進(jìn)行評(píng)估,遴選出了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通、中手游等具有代表性的企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)。



  此外,根據(jù)報(bào)告所例舉的15強(qiáng)中8個(gè)代表性企業(yè)中可以看出,一方面如騰訊游戲、中手游在不斷加強(qiáng)自身已有研發(fā)團(tuán)隊(duì)能力同時(shí),也選擇了通過(guò)投資、并購(gòu)成熟研發(fā)團(tuán)隊(duì)等方式來(lái)提升體系內(nèi)研發(fā)矩陣的高質(zhì)量產(chǎn)品產(chǎn)出穩(wěn)定性。另一方面網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、世紀(jì)華通、多益網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技,則主要致力于強(qiáng)化已有工作室研發(fā)實(shí)力,通過(guò)不斷培養(yǎng)、吸納來(lái)鍛煉出多個(gè)研發(fā)人才隊(duì)伍。


  具有行業(yè)代表性的騰訊游戲通過(guò)自研主導(dǎo)成長(zhǎng)。在研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)估中,騰訊游戲研發(fā)投入產(chǎn)出比評(píng)分較高。這主要得益于其自研產(chǎn)品流水較高,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),騰訊游戲自研的移動(dòng)游戲產(chǎn)品占其整體移動(dòng)游戲流水的份額持續(xù)增高,已經(jīng)成為驅(qū)動(dòng)騰訊游戲業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要力量。在市場(chǎng)中新產(chǎn)品上線數(shù)量有限的情況下,產(chǎn)品質(zhì)量競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),導(dǎo)致獲取優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的代理權(quán)難度提升,而自主研發(fā)能力的持續(xù)提升則彌補(bǔ)了代理產(chǎn)品收入減少的缺口。



  網(wǎng)易游戲則通過(guò)研發(fā)尋找新“爆點(diǎn)”,在研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)估中,網(wǎng)易游戲研發(fā)投入產(chǎn)出比評(píng)分較高。由于近年網(wǎng)易游戲展開(kāi)新一輪市場(chǎng)嘗試,研發(fā)費(fèi)用的增加使其投入產(chǎn)出比呈現(xiàn)一定下降,但仍在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中居于較高水平。從產(chǎn)品側(cè)來(lái)看,網(wǎng)易游戲不斷加大研發(fā)嘗試,品類(lèi)覆蓋拓寬,2020年擁有《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》《夢(mèng)幻西游三維版》《光·遇》等高流水新品產(chǎn)出,目前仍在尋找市場(chǎng)中新的爆發(fā)點(diǎn)。



  而中手游在本次報(bào)告評(píng)估中,于研發(fā)投入產(chǎn)出比上獲得了較高評(píng)分。伽馬數(shù)據(jù)表示這主要得益于其投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得的高產(chǎn)品流水回報(bào),投資成熟的研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以一定程度降低成本并帶來(lái)較高收益,如投資文脈互動(dòng)而獲取的產(chǎn)品《雷霆霸業(yè)》。截至2020年底中手游已投資、并購(gòu)22家游戲企業(yè),其中包含 “少年” 系列制作人程良奇所帶領(lǐng)的樂(lè)府互娛、《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》研發(fā)商易帆互動(dòng)和《七雄爭(zhēng)霸》《全民主公》制作人張福茂所帶領(lǐng)的寰宇九州等多家研發(fā)商。



  同時(shí),中手游研發(fā)投入大幅增加。在研發(fā)費(fèi)用與研發(fā)人數(shù)上,中手游最近兩年在持續(xù)追加投入。通過(guò)自身拓建與外延式投資來(lái)進(jìn)行研發(fā)資源整合是中手游提升自身研發(fā)實(shí)力的主要手段??梢员O(jiān)測(cè)到,2020年中手游產(chǎn)出有《軒轅劍:劍之源》《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《雷霆霸業(yè)》和《龍城傳奇》等多款流水表現(xiàn)較高的自研產(chǎn)品。研發(fā)人員數(shù)量方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中手游研發(fā)人員數(shù)量超500人,達(dá)到行業(yè)內(nèi)較前位置。



  在產(chǎn)品研發(fā)綜合實(shí)力評(píng)估上,中手游的多方面布局獲得了較高評(píng)分。


  IP方面,中手游有大量積累,這為其產(chǎn)品研發(fā)的背景與題材構(gòu)建提供了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。


  而在研發(fā)技術(shù)沉淀上,中手游通過(guò)自研+并購(gòu)+投資方式,已經(jīng)在傳奇、卡牌、無(wú)雙ARPG、三國(guó)戰(zhàn)棋、PC單機(jī)產(chǎn)品、豎版3D MMO、3D槍?xiě)?zhàn)小游戲等品類(lèi)上建立起較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,并在部分垂直品類(lèi)擁有較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。未來(lái)中手游將在已布局的垂直品類(lèi)上持續(xù)深挖,成為頭部玩家之外,還將進(jìn)一步挖掘和構(gòu)建更多具備差異化競(jìng)爭(zhēng)力的細(xì)分品類(lèi)和題材。


  另外IP資源一定程度上倒逼企業(yè)研發(fā)升級(jí)。經(jīng)過(guò)近年來(lái)用戶市場(chǎng)的反饋,企業(yè)更加確定了產(chǎn)品向精品、創(chuàng)新方向探索的重要性,而中手游握有的大量IP同樣面臨著向優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化、增值IP價(jià)值的重要需求,近年來(lái)中手游著重研發(fā)布局與產(chǎn)品表現(xiàn)提升都是這種需求的一種明顯反饋。


  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲流水TOP250產(chǎn)品中,新品選擇自研自發(fā)的比例不斷升高,即便發(fā)行實(shí)力較強(qiáng)的企業(yè)能夠代理的產(chǎn)品數(shù)量也在快速減少,發(fā)行新品多以自研為主。這一方面說(shuō)明了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)正逐漸提高,另一方面,可代理的精品數(shù)量減少也倒逼企業(yè)強(qiáng)化研發(fā)能力。



  報(bào)告認(rèn)為,目前各游戲企業(yè)研發(fā)投入已轉(zhuǎn)化為收益,從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H收入也在快速增高。而從個(gè)體產(chǎn)品觀察,《明日方舟》《原神》《天涯明月刀》這種受益于研發(fā)精品化、創(chuàng)新化的游戲產(chǎn)品也實(shí)現(xiàn)了較高的收入,將帶動(dòng)企業(yè)持續(xù)增加研發(fā)投入的積極性。


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