近日,首屆“CHINA GO”跨境團(tuán)結(jié)杯新聞發(fā)布會在深圳召開。本次發(fā)布會由深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會與深圳市電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦,旨在通過融合跨境電商與電子競技兩大熱門行業(yè),推動中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程。
發(fā)布會上,深圳市社會組織管理局局長李文海發(fā)表致辭。他表示,“CHINA GO”跨境團(tuán)結(jié)杯賽作為一項(xiàng)融合了“跨境電商與電子競技”兩大熱門行業(yè)的賽事,不僅展現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)的激情與活力,也凸顯了跨境電商行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展?jié)摿Α?/p>
電競產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),在中國乃至全球范圍內(nèi)均展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和廣闊的發(fā)展前景。它不僅是體育競技的重要組成部分,更是展現(xiàn)國家文化自信和全民精神風(fēng)貌的重要窗口。同時,跨境電商的快速發(fā)展為中國品牌走向世界提供了廣闊舞臺。通過電競這一國際化語言,可以更好地推動中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程,展示中國文化的深厚底蘊(yùn)與獨(dú)特魅力。
從最初的小眾愛好,到現(xiàn)在全球數(shù)億玩家的共同選擇,電競已經(jīng)成為連接不同文化、不同國度、不同年齡層的橋梁。它跨越了語言和地域的界限,讓世界各地的人們在虛擬的競技場上交流思想、分享激情。普華永道在去年發(fā)布的《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》顯示,中國是全球最大的電子游戲和電競市場,2021年總收入預(yù)計將以11.3%的復(fù)合年增長率,增長至2026年的946億美元。近千億美元的市場規(guī)模,意味著電競將成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心驅(qū)動力之一。
深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會媒體部副秘書長龔雪在發(fā)布會上對賽事進(jìn)行了詳盡的推介。她指出,隨著跨境電商3.0時代的來臨,電子競技作為新興業(yè)態(tài),正以其獨(dú)特的魅力與活力,邁向國際舞臺??缇畴娚膛c電子競技,雖業(yè)態(tài)不同,卻共享著同一種精神內(nèi)核--它們不僅分別代表著全球性的商業(yè)和體育新模式,更承載著推廣文化價值的使命。“CHINA GO”跨境團(tuán)結(jié)杯賽正是基于全民電競的熱潮以及對中國電競產(chǎn)業(yè)與跨境電商行業(yè)迅猛發(fā)展的深刻認(rèn)識而誕生。
龔雪還從賽事目標(biāo)、產(chǎn)業(yè)協(xié)同、賽制設(shè)置、統(tǒng)籌執(zhí)行等方面介紹了賽事的整體規(guī)劃,她表示,這次比賽將是一次跨境電商人的電競文化盛宴,更是一場從娛樂體驗(yàn)到文化感召的生成和重塑??缇畴娚痰目焖侔l(fā)展為中國品牌走向世界搭建了一個廣闊的舞臺。通過電競與跨境電商的融合,中國制造業(yè)的升級與品牌的國際化發(fā)展將獲得新的活力。
目前跨境電商正成為外貿(mào)新的增長點(diǎn),但同時也面臨諸多挑戰(zhàn)。如何本地化就是很多跨境電商企業(yè)出海面臨的一大難題。如何滿足當(dāng)?shù)匦枨?、?yīng)對行業(yè)壁壘、符合監(jiān)管要求,需要企業(yè)立足海外市場綜合情況,高效組織國際供應(yīng)鏈,提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。
2023年4月,商務(wù)部發(fā)布相關(guān)文件指出,將發(fā)展“跨境電商+產(chǎn)業(yè)帶”,依托我國165個跨境電商綜合試驗(yàn)區(qū),結(jié)合各地的產(chǎn)業(yè)稟賦和區(qū)位優(yōu)勢,推動更多地方特色產(chǎn)品更好地進(jìn)入國際市場。同時,支持指導(dǎo)跨境電商綜合試驗(yàn)區(qū)進(jìn)一步優(yōu)化服務(wù)平臺功能,引導(dǎo)海外倉企業(yè)對接線上綜合服務(wù)平臺,力爭集通關(guān)、稅收、金融、海外倉儲功能于一體,實(shí)現(xiàn)“一點(diǎn)接入、一站式”綜合服務(wù)。各地也在積極推動跨境電商高質(zhì)量發(fā)展。
深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會成立十年來,始終致力于推動行業(yè)成長,引領(lǐng)賦能企業(yè)出海建設(shè)?!拔覀?yōu)槿Ф嗉視T單位構(gòu)建跨境安全產(chǎn)業(yè)鏈,將全產(chǎn)業(yè)鏈資源賦能應(yīng)用于國內(nèi)千億級產(chǎn)業(yè)帶,如中山小家電產(chǎn)業(yè)帶、汕頭玩具產(chǎn)業(yè)帶、贛州家具產(chǎn)業(yè)帶、南通家紡產(chǎn)業(yè)帶等地。我們設(shè)立產(chǎn)業(yè)帶運(yùn)營中心,支持傳統(tǒng)制造工廠轉(zhuǎn)型跨境,用生態(tài)力量助力其轉(zhuǎn)型升級。同時,我們也提升了行業(yè)在國際舞臺的影響力,中國跨境電商已經(jīng)走在世界的前列,尤其深圳更是中國跨境電商的矚目之地?!饼徰┲赋?,中國跨境電商已歷經(jīng)從1.0到3.0的蛻變,從最初缺乏品牌意識,到逐漸實(shí)施品牌化的精細(xì)運(yùn)營。通過跨境電商的品牌化建設(shè),成功拓展了海外市場,顯著提升了中國品牌在全球的影響力。
深圳市電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長丁鈴鈴發(fā)言表示,電子競技作為新興行業(yè),正迅速崛起為全球性的文化現(xiàn)象,并與多個產(chǎn)業(yè)展開跨界融合。她表示,此次深圳市電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會與深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會的深入合作,將有力推動電競市場的全球化擴(kuò)張,進(jìn)一步加速中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程。
發(fā)布會現(xiàn)場,深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會與蘇州吳中電競產(chǎn)業(yè)園進(jìn)行了戰(zhàn)略簽約儀式。標(biāo)志著雙方在推動電競與跨境電商融合發(fā)展方面邁出了堅(jiān)實(shí)的步伐。雙方將共同探索電競與跨境電商的融合發(fā)展之路,為中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程注入新的動力。
在蘇州市吳中區(qū)委副書記、區(qū)政府區(qū)長顧曉東,蘇州市吳中區(qū)政府辦公室主任薛華,蘇州市吳中區(qū)商務(wù)局局長姚靜,深圳市跨境電子商務(wù)協(xié)會執(zhí)行會長王馨,深圳市電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會理事長林煜佳的共同見證下,首屆“CHINA GO”跨境團(tuán)結(jié)杯正式啟動。(陳杰暉)
轉(zhuǎn)自:國際商報
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