從2020年第四季度開始,多家VR內(nèi)容及硬件公司完成了大金額融資。據(jù)記者不完全統(tǒng)計,僅2021年6月,全球范圍內(nèi)VR領(lǐng)域投融資案例就達22起,總金額高達2.67億美元。此輪投融資熱潮在游戲、體育、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域,以及自技術(shù)開發(fā)等領(lǐng)域促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成一定助推力,同時,也將影響VR終端產(chǎn)品價格,促進游戲及內(nèi)容應(yīng)用向縱深發(fā)展。
投融資遍地開花
據(jù)記者統(tǒng)計整理,2021年6月這一輪投融資熱潮涉及游戲、教育、培訓(xùn)、遠程醫(yī)療、音頻、兒童餐飲、遙控機器人、3D云平臺等眾多應(yīng)用領(lǐng)域,在技術(shù)開發(fā)、應(yīng)用及市場拓展等方面促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在技術(shù)開發(fā)方面,芬蘭AR創(chuàng)企Dispelix融資1000萬歐元以實現(xiàn)光波導(dǎo)日用,促進開發(fā)全彩色激光束掃描投影技術(shù),將實現(xiàn)AR眼鏡在日常的使用,即使佩戴一整天也不會感到有負擔(dān)。劍橋大學(xué)拆分出來的Porotech宣布已經(jīng)籌集了300萬英鎊,用于資助其獨特的Micro LED生產(chǎn)技術(shù)的下一階段發(fā)展,打造更明亮、更清晰、更生動的微型顯示屏。
在應(yīng)用拓展方面,游戲創(chuàng)作平臺Game Creator完成新一輪千萬級Pre-A輪融資。英國沉浸式聚會游戲提供商Electric Gamebox宣布在A2輪融資中獲得1100萬美元投資;日本VR游戲開發(fā)商MyDearest宣布獲得9億日元的融資用于加強開發(fā)和創(chuàng)意創(chuàng)作能力。
VR社交不僅是用戶進行在線活動與虛擬聚會的場所,還變?yōu)榱艘环N獨特的與互聯(lián)網(wǎng)密切相關(guān)的文化現(xiàn)象。VRChat近日完成8000萬美元D輪融資,為VR社交增長做準備,這是本年度VR社交迎來的第二筆大額融資。今年3月,另一VR社交平臺RecRoom完成了1億美元大額融資。
美國VR/AR遠程醫(yī)療提供商XRHealth宣布再獲900萬美元融資,通過將VR頭顯與沉浸式技術(shù)相結(jié)合,讓患者在家中便可與醫(yī)生進行互動。
在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,愛爾蘭公司VR Education宣布已通過配股融資獲得900萬歐元資金。VR教育社交平臺Engage獲1000萬美元融資,為企業(yè)、學(xué)校和教育工作者提供了教室場景的VR平臺。VR培訓(xùn)平臺Virti完成A輪融資,獲得1000萬美元的融資金額。
此外,瑞典VR/AR音頻技術(shù)商Dirac通過股權(quán)融資籌集資金1773萬美元,AR兒童餐飲應(yīng)用公司The Village Co獲得120萬澳元融資用于開發(fā)兒童在就餐時可使用的AR產(chǎn)品,日本VR遙控機器人公司Telexistence籌集約22億日元融資助力零售店和物流領(lǐng)域開發(fā)和引入新產(chǎn)品。
IDC預(yù)測,在2020年至2024年的5年預(yù)測期內(nèi),VR游戲的市場占有率將持續(xù)領(lǐng)跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元;AR/VR培訓(xùn)被普遍應(yīng)用于除消費者部門以外的其他行業(yè)部門之中,該場景的市場份額在2020年位列第二,總額達9.8億美元。
國內(nèi)重點轉(zhuǎn)向消費市場
綜觀國內(nèi)市場,“十四五”規(guī)劃中VR作為政府重點關(guān)注的關(guān)鍵技術(shù)板塊,將大力推動相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)支持和投資,包括推動新網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),開拓AR/VR商用和消費應(yīng)用場景,深化國際合作和建立全球供應(yīng)鏈等。
在此輪投融資熱潮中,數(shù)字創(chuàng)意軟件公司萬興科技已完成對實時3D云平臺提供商廣州引力波信息科技有限公司的投資,這是萬興科技在VR/AR行業(yè)的首筆投資。萬興科技相關(guān)負責(zé)人表示,此次投資是公司面向XR時代的前瞻布局之舉,不僅有助于推進業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展,還有望助力公司在XR市場及關(guān)鍵的3D工具軟件領(lǐng)域取得先發(fā)優(yōu)勢。
深圳惠牛科技是全球首家CA光學(xué)量產(chǎn)供應(yīng)商,主要研發(fā)AR眼鏡的“共軸空導(dǎo)”(CA)以及超薄VR光學(xué)模組(VR-UT),目前宣布完成A輪融資,資金將用于擴大AR模組產(chǎn)能以及新技術(shù)研發(fā)。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場份額(約為55%),而中國的總體市場規(guī)模將于2020年年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5年(2020年—2024年)CAGR(年復(fù)合增長率)也將保持在大約47.1%的水平。從增速角度來看,金融行業(yè)占中國AR/VR支出規(guī)模展現(xiàn)出了較大的市場發(fā)展?jié)摿Γ?年(2020年—2024年)CAGR將達到74.5%。
IDC預(yù)計,中國AR/VR市場從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長,未來5年AR/VR市場復(fù)合增長率達到77.2%。IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉表示,當下中國VR頭顯廠商競爭格局今年發(fā)生了明顯的變化,在過去很長一段時間內(nèi)都在關(guān)注以教育培訓(xùn)為典型場景的商用市場。今年開始,隨著低價一體機產(chǎn)品的問世,眾多廠商已經(jīng)將戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)向消費市場,不同廠商在新風(fēng)口根據(jù)自身特點及產(chǎn)品定位進行了新的戰(zhàn)略選擇,必將對競爭格局帶來新的變化。
產(chǎn)品價格下探明顯
當下,一些VR產(chǎn)品在音頻、視覺、交互全方面提升沉浸式體驗。例如,Pico Neo3和HTC Vive Focus3兩款一體機產(chǎn)品均搭載了高通專門針對XR產(chǎn)品設(shè)計的驍龍XR2處理器,驍龍XR2作為全球首個支持5G連接的XR平臺。HTC發(fā)布的PCVR新品Vive Pro2已經(jīng)實現(xiàn)了5K分辨率、120Hz高刷新率。
即使VR產(chǎn)品形態(tài)和主打市場略有不同,但價格下探趨勢已經(jīng)顯現(xiàn)。例如Pico Neo3在各項硬件參數(shù)及定價方面已達到和Oculus quest2相當水平,其2499元的起售價相較于一年前推出的Pico Neo2價格下降近45%。5月中旬發(fā)布的1999元起售價的Nolo Sonic已經(jīng)成為市面上最低價的6DOF VR一體機。VR頭顯動則千元以上的時代已經(jīng)結(jié)束。趙思泉表示,從Quest2的299美元開始,VR廠商已經(jīng)緊跟Facebook的步伐,將價格控制在硬件成本價附近,當前技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈成本背景下,價格再降低的空間已經(jīng)不大。
趙思泉表示,這已經(jīng)標志著VR消費級頭顯徹底告別了“輕奢”時代,體現(xiàn)出VR硬件頭顯廠商攻克消費市場的決心,但國內(nèi)硬件頭顯廠商同時也面臨著能否找到類似Facebook強大的內(nèi)容生態(tài)盈利模式的嚴峻壓力。
趙思泉也強調(diào),當下,配套游戲及內(nèi)容應(yīng)用逐漸豐富,音樂游戲之外的需求待釋放。據(jù)了解,Pico Neo3發(fā)布當日在平臺內(nèi)上線8款VR游戲,之后Pico將繼續(xù)大力引進游戲,到2021年底預(yù)計達到200余款。同時,相對應(yīng)的健康健身、VR社交內(nèi)容也在硬件內(nèi)逐步被強調(diào)。消費市場,在游戲和娛樂之外,VR能否根據(jù)自身沉浸體驗和交互優(yōu)勢開發(fā)出游戲和視頻外的新需求如健身、虛擬社交等,也是未來消費級VR產(chǎn)品值得期待的新看點。(記者 盧夢琪)
轉(zhuǎn)自:中國電子報
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