VR(虛擬現(xiàn)實)最早被運用在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域,隨后在醫(yī)療研究中嶄露頭角。簡單來說,VR在早期只是在專業(yè)化的實驗室中應(yīng)用。隨著技術(shù)的發(fā)展和成本的降低,VR游戲和視頻開始走進(jìn)普通人的生活。在各大展會上,雖然各個廠商都在爭先展示VR,但無論是設(shè)備還是應(yīng)用內(nèi)容大都非常雷同,總是逃不出游戲和視頻的“俗套”。
游戲和視頻是VR切入消費市場、吸引眼球的突破口,但它們絕不是VR的全部,甚至眼鏡都不一定是VR的標(biāo)配。VR是否還有更具價值、更廣泛的用途?近日,VR領(lǐng)域的資深專家,IEEE高級會員、天津理工大學(xué)教授羅訓(xùn)接受了《人民郵電》報記者的采訪,講述了VR在三個你意想不到的創(chuàng)新領(lǐng)域的應(yīng)用。
重建、編輯和變換城市
我國新型城鎮(zhèn)化的建設(shè)不斷加快,如何更加科學(xué)、合理、高效地規(guī)劃城市建設(shè),進(jìn)行舊城改造,打造智慧城市,是擺在城市管理者面前的一大難題。
傳統(tǒng)的規(guī)劃方式是確定數(shù)據(jù)、建立模型、驗證和優(yōu)化,對技術(shù)人員的要求高,而且費時費力,最終生成的方案與實際仍存在一定誤差。“我們需要變換思路。”羅訓(xùn)表示,“憑借仿真和虛實融合技術(shù),我們可以很輕松地對城市進(jìn)行重建、編輯和變換。”
在電影《普羅米修斯》中,科考隊伍通過釋放小型飛行器,很快繪制出山洞的立體地形圖。這種從前在科幻電影里才會出現(xiàn)的應(yīng)用如今變?yōu)榱爽F(xiàn)實。
在天津理工大學(xué)200萬平方米的飛行空間,研究團(tuán)隊第一階段利用8架無人機(jī),對197個目標(biāo)地面點進(jìn)行了RTK-GPS精密測量(誤差小于5毫米),并進(jìn)行了視覺標(biāo)記。2~3個無人機(jī)集群飛行,只用了兩個小時就完成了采集任務(wù),對天津理工大學(xué)校園進(jìn)行了快速建模。
在北京航空航天大學(xué),研究團(tuán)隊將該技術(shù)與校園安防視頻進(jìn)行虛實融合,實現(xiàn)了虛擬校園與實時監(jiān)控錄像的“合二為一”。值得一提的是,不只是建筑物,路上的行人和車輛都實現(xiàn)了實時仿真。該技術(shù)如果應(yīng)用到平安城市建設(shè)中將大有可為。
羅訓(xùn)表示,對于一個面積為10平方公里左右的小城市,目前該技術(shù)可以實現(xiàn)4小時快速采集數(shù)據(jù),在24小時內(nèi)完成建模。該技術(shù)還能通過仿真建模和模擬災(zāi)害,對泥石流、危房倒塌等進(jìn)行災(zāi)害評估和預(yù)防。
用“虛擬人”訓(xùn)練教育者
中國有世界上規(guī)模最大的聽障人群,有2000多萬人存在聽力障礙,其中約11萬是學(xué)齡兒童。目前,一些專門的小學(xué)和中學(xué)能夠為他們提供教育服務(wù)。但到了大學(xué),他們就很難繼續(xù)接受教育了。VR可以訓(xùn)練普通教育者,讓他們不用學(xué)習(xí)手語,就可以教授聽障人士知識。
與聽障人士交流,人們第一時間可能會想到用手語。但事實上,他們更多的是通過讀唇語與聽力正常的人士交流。對于沒接受過手語訓(xùn)練的普通教育者,他們可能需要注意例如“好吃”和“耗子”這樣的相似詞,盡量用不易產(chǎn)生歧義的詞代替。這需要他們在實踐中積累經(jīng)驗,但是不可能讓真實的聽障人士陪他們練習(xí)。
通過研究分析聽障人士的實際行為,研究團(tuán)隊用VR技術(shù)生成了大量的“虛擬學(xué)生”,這些“學(xué)生”對教育者的講課方式和效果可以進(jìn)行實時的反應(yīng),從而幫助教育者更好地改進(jìn)教學(xué)方式,為聽障人士服務(wù)。
拯救游戲沉迷者
沉迷于游戲而無法自拔怎么辦?傳統(tǒng)的藥物、電擊等治療均收效甚微,現(xiàn)在可以“用玩游戲的方式來戒游戲”了。
是的,你沒有聽錯?;陬伾睦韺W(xué),研究團(tuán)隊可以用VR技術(shù)將游戲中的顏色很輕松地替換成游戲沉迷者討厭的色彩,從而潛移默化地使其對該游戲產(chǎn)生厭惡感,幫助其在玩游戲的過程中戒掉游戲癮。
沉迷于游戲的少年可能會無奈地表示:“算你狠!媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了。”
再舉一個應(yīng)用例子,許多小朋友可能會害怕去醫(yī)院,憑借VR技術(shù),我們可以將小朋友喜愛的動畫人物放在與實際的醫(yī)院一模一樣的虛擬醫(yī)院中,通過在這個虛擬醫(yī)院中玩VR游戲,幫助這些小朋友慢慢克服心理障礙。這樣的應(yīng)用場景還有許多。
VR能否扛過這個“冬天”?
一提到VR(虛擬現(xiàn)實),你可能最先想到的就是那個極富科技感的眼鏡頭盔。雖然它看上去確實很酷,但長期佩戴無疑會給人帶來不適。對舒適感的考慮先放到一邊,最起碼你漂亮的發(fā)型是保不住了。
上一個依賴類似眼鏡設(shè)備的是3D技術(shù),同樣需要佩戴眼鏡,同樣會帶給你酷炫的視聽體驗。在2010年前后,3D技術(shù)備受追捧,2011年甚至被炒作成了3D普及的元年,6年過去了,顯然從普及的角度來看,3D技術(shù)是失敗了。其根本原因在于,大多數(shù)3D設(shè)備必須借助眼鏡才能呈現(xiàn)3D效果,而且對觀看角度、距離等均有要求。眼鏡成為3D走向普及最大的障礙。
與其頗為相似的VR是否也難逃曇花一現(xiàn)的命運呢?2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實元年”——這是不是很熟悉的“臺詞”。2017年,VR的發(fā)展逐漸趨于理性,甚至出現(xiàn)了市場萎縮、融資遇冷等。好多業(yè)內(nèi)人士吐槽道:“這集我看過。”面對人工智能等新熱點的涌現(xiàn),VR的光輝歲月到盡頭了嗎?
答案是否定的。但前提是:一方面,VR必須擺脫對眼鏡的依賴,目前一些研究機(jī)構(gòu)正在研發(fā)將影像直接投影到用戶瞳孔上的技術(shù),讓用戶擺脫笨重眼鏡頭盔;另一方面,除了游戲和視頻外,要向更廣闊的VR+領(lǐng)域拓展,與各行各業(yè)結(jié)合,創(chuàng)新更多的VR應(yīng)用,在行業(yè)轉(zhuǎn)型中尋覓良機(jī),創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)和社會價值。(記者 郭川)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報
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