今年的短視頻經歷了白熱化的市場爭奪大戰(zhàn),格局已變。早先是抖音從快手的存量市場中爭奪用戶,并順利碾壓快手,迅速奪得泛娛樂資訊短視頻的頭把交椅,贏得全民關注;而后,又爆出張一鳴與馬化騰的口水大戰(zhàn),稱“微視模仿抖音”,騰訊陣營扶持微視以及收購梨視頻,以對抗頭條系。5月18日,騰訊發(fā)布《關于進一步升級外鏈管理規(guī)則的公告》,明確提出“外部鏈接不得在未取得信息網絡傳播視聽節(jié)目許可等法定證照的情況下,以任何形式傳播含有視聽節(jié)目的內容”,進一步限制了外部鏈接在微信內傳播。據不完全統(tǒng)計,30多款視頻App會受影響,這意味著大部分視頻公司都將遭受“致命打擊”。
短視頻上半場的拼殺似乎集中在“流量效率”和“內容質量”上,而以美拍、嗶哩嗶哩等為代表的企業(yè)關注點集中在“內容質量”上,未能真正完成“用戶互動”的難題,動次提出“內容裂變”的用戶思維又仿佛是將短視頻的下半場引入到“使用時長”與“互動度”的平衡上。那么,短視頻的下半場究竟會是什么樣子?
短視頻的現象級爆款產品
在內容創(chuàng)業(yè)領域,爆款思維無處不在,尤其是公眾號等圖文類產品的運營。這種持續(xù)性的爆款文章,對于增強粉絲黏性起到了關鍵作用。而應用到短視頻領域,抖音、快手、微視等平臺一開始就大面積地打造爆款,創(chuàng)造現象級的爆款平臺產品,從流量引入做切入口,其運營投入頗為豪氣。頭條宣布10億元扶持短視頻,而騰訊則推出30億元補貼微視創(chuàng)作人,阿里系大魚號也推出20億元賦能自媒體人。在瘋狂的資本推動下,抖音等現象級爆款迅速走紅,即便是遭遇到嚴厲的監(jiān)管,也未能明顯影響到抖音的發(fā)展。抖音4月的UV(獨立訪客)為20554萬,比上月增長了19.5%;日均UV為9586萬,比上月增長了30.7%。
現象級爆款爆發(fā)力強,但是其持續(xù)性卻不一定強,因其難形成核心壁壘,又缺乏互動與精品創(chuàng)意內容的持續(xù)性,這些產品終究會陷入焦慮,因為現象級短視頻同質性高,而要搭建生態(tài)平臺又存在用戶互動的瓶頸。抖音的迅速崛起,本身就說明了其模式的可復制性,而其至今也未能形成強大的競爭壁壘。屬于典型的流量派,依靠算法解決了流量的問題,但并沒有解決內容質量的問題。深度內容缺乏、商業(yè)價值有限以及社交互動性不足,使得同類型視頻應用微視、快手但凡有資本推動,便能成為其對標產品,道出了很明顯的一個現象:用戶的退出壁壘太低。
垂直細分領域的呼聲很高,的確,從商業(yè)變現的角度來講,社交滲透相對要高一些,因此,贏利的前景清晰許多。美拍從最初的泛娛樂平臺也過渡到細分垂直深耕,甚至打通全產業(yè)鏈。這種興趣細分到什么程度呢?譬如藝術領域單獨的舞蹈,成了獨立的類別。但是不管是美拍、秒拍還是抖音,其互動形式還是屬于隔屏互動,用戶依然屬于信息的被動接收,頂多通過圖文形式與視頻發(fā)布者互動,而這其實并沒有形成強烈的關系,因為用戶依然是看客,本質上還是弱關系。如果用戶只消費內容,而不生產內容,那么,爆款產品只能是“現象級”的現狀依然難以改變。
盡管抖音暫時沒有強化社交功能的計劃,但是抖音實現了通過線上宣傳轉移到線下互動,不過其瓶頸也很明顯,最大的痛點就在于大部分用戶缺乏參與感,因而會產生刷屏的無聊感。短視頻的價值感和成就感需要用戶與發(fā)布者之間進行同屏互動,價值才能最大化。如果說在現有的視頻基礎上,所有的用戶也能簡單通過相關視頻素材進行再創(chuàng)作,與原視頻發(fā)布人同臺合作或者進行挑戰(zhàn),再創(chuàng)作的素材又能作為一個新的素材,用戶既能消費內容,也能生產內容,那么,參與度的加強就很可能形成深層次互動。
內容裂變提升社區(qū)生態(tài)價值
多格互動的方式看起來只是在界面形式上的改動,對于技術而成的壁壘也不是很強,但是互動性的作用卻顯而易見。動次創(chuàng)始人楊寶成認為,模式可能被模仿,而調性卻不會。道出了動次“內容裂變”模式在整個短視頻行業(yè)復制的可能性。內容裂變而成的“調性”可以看作是在平臺架構之下的血液注入,“盜血”總是艱難的,而“換血”卻能新生。因此,這種互動型生態(tài)模式對短視頻的下半場壁壘構建有一定的啟發(fā)意義。
“參與”與“評價”是兩碼事,重要的是可精準服務的能力。營銷學上有句話,“要持續(xù)地成為好朋友,二人就要創(chuàng)造條件發(fā)生關系”??焓值姆劢z能被抖音、微視搶走,就是因為關系還不到位。
內容裂變帶來的精準流量與統(tǒng)一調性,也存在著一個清晰的界限,即貴專而非全?;有噪m然很好,但是平臺適不適用又是另外一碼事,這種模式之下,短視頻是工具,平臺扮演的是配角,強調“內容裂變的參與互動”對于興趣人群的吸引力與實用性。
從“0”到“1”的素材裂變,解決了品質內容創(chuàng)作的難點。不用費太多腦子又好玩,模仿又簡便,是抖音最初贏得大眾參與的原因之一。抖音的算法推薦也偏向于將流量資源傾斜在簡單有趣、易模仿的視頻之上,增加創(chuàng)作度。這種方式和動次針對音樂愛好者推出的“內容裂變”有異曲同工之妙,可是模仿表演的手勢舞蹈面臨著兩大難題:第一,與創(chuàng)作源難以互動;第二,時間一長同質性嚴重,普通用戶的優(yōu)質內容創(chuàng)作能力受限,內容傳播的鏈條就短許多。依靠話題發(fā)起內容創(chuàng)作的方式終歸會黔驢技窮,還是要重視用戶創(chuàng)新源的開拓。而多格互動的方式,恰巧解決了行業(yè)內與明星或偶像同臺互動以及優(yōu)質內容素材源的問題,能讓真正有才華的人放大自身價值。這種模式雖然解決了內容難題,但是卻存在著版權問題,需要平衡好原創(chuàng)者與裂變者之間的利益。
做互動型生態(tài)平臺,“小而美”的路相對好走一些。光有互動無生態(tài),短視頻的未來也頂多是“論壇”;光有生態(tài)無互動,用戶的退出壁壘就不高,平臺的獲客成本就高。美拍的生態(tài)缺互動,便用線下的產業(yè)鏈服務來彌補;抖音的生態(tài)稍顯凌亂,缺乏深度內容與深層次互動交流,便用算法推薦與頭部效應來遮掩。與抖音、美拍等其他短視頻App相比,動次在音樂方面有很多文章可做。第一,有點類似于區(qū)塊鏈的去中心化理念,通過智能合約形成信任,不限時間、地點和空間。多格交互也能解決不同地方的人在平臺上也能一起玩音樂的問題。第二,音樂愛好人士就能同臺競技,挖掘新人也并不需要走線下路徑,線上就能實現。第三,尊重了人才與原創(chuàng)力,不斷地進行內容創(chuàng)作就能隨時裂變成新的創(chuàng)作素材。
由“內容裂變”而構建的互動型生態(tài)平臺這條路,最難的是生態(tài)叢林的構建,考驗的是行業(yè)資源的整合能力以及對于產品質量的把控度,需要用資源價值鏈創(chuàng)造平臺的有用性與效益性,首批種子客戶的維護是關鍵,做好了確實能以小博大。記得毛主席曾講過一句話,要實事求是,走群眾路線。這讓我想起了學生時代上公開課的場景:一個教室上百號人在聽老師講課,但是不乏有睡覺的情形。有一種解決方式特別奇妙,就是老師讓答問題的時候,通過問答互動,整體積極性都調動起來,瞌睡蟲沒了,看老師越看越發(fā)覺得可愛,而專業(yè)課小班這種問答的機會就多得多。這就是互動所帶來的參與感價值。(曾響鈴)
轉自:人民郵電報
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