VR:“擠盡泡沫”能否新生?


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2017-07-21





  前兩年異?;鸨奶摂M現實(VR)產業(yè),當下正遭遇風口退去的難題。來自市場研究公司的數據顯示,2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額相比去年同期暴跌八成。隨著200多家VR體驗店的紛紛關閉,許多人的擔憂也不斷加重:這個新興產業(yè)究竟已至寒冬,還是會從泡沫走向成熟?

  資本回歸理性 洗牌在所難免 

  2015年3月,VR概念股暴風科技登陸A股,創(chuàng)下35個漲停板的神話。與之相伴,資本市場對VR概念和VR創(chuàng)業(yè)大力追捧,從事簡易VR眼鏡制作的公司遍地開花,資金雄厚的企業(yè)開始研發(fā)生產VR頭盔和一體機,甚至就連360度全景相機這一周邊產業(yè)也呈欣欣向榮之勢。

  然而,這一局面未能持續(xù)太久:去年下半年,一度火爆的投資似乎突然被按下“暫停鍵”。

  “VR創(chuàng)業(yè)更高的門檻使大家低估了VR的技術難度。過去一年中,VR在高質量的內容生成、用戶交互、商業(yè)化等方面都沒有明顯突破。”微軟亞洲研究院首席研究員童欣分析,如今的投資者更加理性,洗牌在所難免。在他看來,行業(yè)需要解決關鍵性痛點,才能把握住機會。

  據商場工作人員透露,一些體驗店連續(xù)幾天都等不來一個消費者。而在深圳華強北,曾經產品遠銷海外的VR眼鏡廠商中,大批已轉型去做其它產品。

  硬件生產遇冷,內容供應也不乏隱憂。據統(tǒng)計,2016年國內VR內容數量已達2015年的10倍。“硬件都還沒有普及,盲目制作過于具體的細分內容,往往會陷入被束之高閣的境地。”在蟻視CEO覃政看來,當前的VR內容創(chuàng)業(yè)也處于相對過熱的時期。

  從資本狂熱到理性回歸,時間跨度不過兩年。艾媒數聚CEO張毅直言:“VR行業(yè)尚處在起步階段。在這一階段,往往會有很多反反復復的‘折騰’。”

  交互體驗不佳 內容供給脫節(jié)

  新鮮過后,為何人們不再爭相為VR買賬了?

  “當下的VR體驗,就好比你正裝出席一家高檔餐廳,卻被呈上一桌普普通通的飯菜。”在童欣看來,“有些糟糕”的體驗是重要因素。

  “糟糕”源于硬件和內容兩方面。“就目前VR硬件和內容而言,高端的價格太貴,低端的體驗太差;行業(yè)也缺乏高質量的內容和應用,以吸引用戶長時間使用。”暴風魔鏡副總裁高偉表示,推動VR迅速普及的關鍵在于快速提升VR硬件的使用體驗。有研究報告顯示,重度VR用戶的痛點主要集中在觀看清晰度、交互自然流暢度、佩戴舒適度方面。

  2016年最后一天,王菲音樂會實現同步VR直播。然而這一VR技術的重要科普卻讓不少人“傷了心”——直播效果因分辨率差、卡頓、眩暈等問題令人難以接受。專業(yè)人士指出,VR直播本應提供高自由度的觀看體驗,然而固定的拍攝機位卻導致觀眾只能在特定位置觀看“天后”的臉。

  童欣認為,拋開惱人的傳輸線和分辨率、眩暈等問題,VR必須要解決兩個關鍵痛點:一是如何快速生成高質量內容,二是如何做好交互。

  突破技術瓶頸 量變促成質變

  行業(yè)發(fā)展中的不足之處,在從業(yè)者眼中往往意味著機遇。高偉表示,目前VR行業(yè)處于高速發(fā)展的初級階段,大的方向和好的趨勢沒有變,好的項目依然受到資本青睞。“VR行業(yè)的真正普及,亟須一款佩戴舒適、清晰度高、價格親民的VR設備做載體。”

  “VR目前還在‘群雄逐鹿期’,距離‘整合期’還很遠。任何一項技術,都可能由一兩家創(chuàng)業(yè)公司完成,最終整合成為標準化行業(yè)的一部分。”覃政認為,VR領域有大量的底層技術亟待突破,如果創(chuàng)業(yè)公司能賭對一兩個技術機會,就有可能在行業(yè)里站穩(wěn)腳跟。

  盡管VR不是最初宣傳的那樣“一步到位”成為完美的平臺,但許多應用場景正在科技巨頭和小創(chuàng)業(yè)者的努力下,一點點從構想變?yōu)楝F實。更輕的設備、更高的分辨率不斷出現,電影從業(yè)者每年發(fā)布的VR視頻也在逐年成倍增加。

  覃政認為:“VR是一個平臺型行業(yè),需要冰山在水面之下巨大的體積做基礎,才能使得冰山一角露出水面。而如冰山一般的VR行業(yè),不必急于期待它突然拔地而起。這應當是一個從量變到質變的過程,經歷足夠的積累,VR行業(yè)才能走向完善。”


  轉自:人民日報

  【版權及免責聲明】凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業(yè)經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

  • VR投資狂潮隱去 市場將進入成熟期

    隨著Facebook收購Oculus,以及技術不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年。2014~2016年,VR處于市場培育期。2017~2019年,隨著廣泛的產品應用出現,VR將進入快速發(fā)展期
    2017-04-12
  • 虛擬現實:從未退燒,何來寒冬?

    自2016年下半年開始,VR AR領域出現一種言論,稱行業(yè)正遭遇寒冬。一位投資人向記者指出,2016年下半年出現的資本冷卻并不是指行業(yè)的發(fā)展退燒了,而是進入理性階段、循序漸進的發(fā)展。
    2017-06-26
  • 虛擬現實產業(yè)發(fā)展的五大關鍵詞

    虛擬現實產業(yè)發(fā)展的五大關鍵詞

    中國銀行行長劉金21日在2021金融街論壇“綠色金融支持生態(tài)文明發(fā)展與全球合作”分論壇上表示,金融機構在遏制高耗能、高排放項目盲目發(fā)展同時,也要防止運動式減排和信貸“一刀切”,可通過推動產能置換、綠色...
    2021-10-23
  • VR顯示面板將破千萬塊 OLED為何缺席?

    VR顯示面板將破千萬塊 OLED為何缺席?

    隨著VR硬件設備出貨量的增加,VR顯示面板市場規(guī)??焖僭鲩L。顯示行業(yè)供應鏈研究咨詢機構DSCC近日發(fā)布的報告顯示,用于虛擬現實(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達到千萬塊級別。今年預計共有1580萬塊面板進入VR應用領域。
    2022-05-05
?

版權所有:中國產業(yè)經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502035964