6家公司營收超百億 2020年游戲行業(yè)進入高速增長期


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2021-05-27





  編者按:2020年,百年變局和新冠肺炎疫情交織,風險挑戰(zhàn)空前。但中國經(jīng)濟逆勢而上、破浪前行,成為全球唯一正增長的主要經(jīng)濟體,在極不平凡之年取得了極不平凡的成就。企業(yè)作為經(jīng)濟的微觀基礎(chǔ),上市公司作為行業(yè)的“排頭兵”,在過去一年交出了怎樣的一份答卷?人民網(wǎng)經(jīng)濟科技頻道推出系列報道,聚焦極不平凡之年的上市公司年報。


  近期,游戲上市公司陸續(xù)發(fā)布了2020年年報。新冠肺炎疫情影響下,2020年上半年,“宅經(jīng)濟”得以迅速發(fā)展,游戲行業(yè)作為其中重要的組成部分,景氣程度逐漸攀升。《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。


  在快速發(fā)展的同時,游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進。2020年10月《未成年人保護法》進行修訂,對未成年人玩家的身份識別、游戲時間提出要求,部分企業(yè)積極響應(yīng),基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測等措施對未成年人進行監(jiān)測。相關(guān)監(jiān)管部門逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對游戲研發(fā)、出版、運營實行較為嚴格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。


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  數(shù)據(jù)來源:公開財報數(shù)據(jù) 制圖:楊虞波羅


  頭部效應(yīng)凸顯 游戲公司整體盈利能力較強


  此前發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國游戲市場營收2786.87億元,同比增長20.71%。與2019年相比(同比增長7.66%),增速明顯加快。


  體現(xiàn)在年報中,有6家游戲公司營收超百億。其中騰訊、網(wǎng)易持續(xù)占據(jù)中國游戲市場50%以上的市場份額。


  騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產(chǎn)品。同時,新游《天涯明月刀》《使命召喚》等產(chǎn)品的成功同樣為其營收增長起到了推動作用。2020年,騰訊控股公司營收共4820.64億元,其中,游戲業(yè)務(wù)收入為1561億元,同比增長36%。


  網(wǎng)易旗下經(jīng)典IP游戲結(jié)合龐大的游戲產(chǎn)品架構(gòu)為其營收的穩(wěn)步增長提供了保障?!秹艋梦饔巍贰洞笤捨饔巍窞槠渲饕獱I收貢獻產(chǎn)品,《荒野行動》在日本仍保持較強的盈利能力。2020年,網(wǎng)易營收共736.67億元,其中,游戲業(yè)務(wù)收入為546.8億元,同比增長17.6%。


  2020年,絕大部分游戲公司營業(yè)收入同比增長率均實現(xiàn)正值。其中,神州泰岳營收同比增長率的快速提升主要源自殼木游戲,殼木2020年實現(xiàn)收入24.08億元,同比增長180%,其旗下《Age of Z》長期位列中國手游收入前30;嗶哩嗶哩營收同比增長77.03%,穩(wěn)健的增長主要來源于嗶哩嗶哩所擁有的獨家代理權(quán),嗶哩嗶哩移動游戲業(yè)務(wù)以發(fā)行為主,其中獨家發(fā)行占比約75%。二次元類游戲的傾向讓嗶哩嗶哩手握大量優(yōu)質(zhì)資源,為其營收的增長提供必要條件。


  頭部游戲公司的營業(yè)收入規(guī)模能夠間接反應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展態(tài)勢,逐漸增長的公司體量讓游戲產(chǎn)業(yè)整體市場規(guī)模穩(wěn)步攀升,逐漸成為中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)中重要的組成部分。


  “出?!背申P(guān)鍵詞 海外市場收入規(guī)模增加


  隨著中國游戲市場競爭日益激烈,國內(nèi)用戶關(guān)注的焦點更加注重于內(nèi)容質(zhì)量,大眾對精品游戲的需求更加強烈。而在這種環(huán)境變化下,相較國內(nèi)市場,海外市場空間更為廣闊,對于中國游戲公司來說,出海成為了關(guān)鍵詞。


  中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,“走出去”依然是頭部企業(yè)的重要戰(zhàn)略選擇,也是中小企業(yè)尋求突破的重要手段。


  《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%。


  除未披露海外收入的騰訊、網(wǎng)易外,世紀華通以56.6億元,排名海外營收規(guī)模榜單第一。世紀華通主要有以下兩大競爭優(yōu)勢。其一,世紀華通旗下點點互動是中國最早面向海外市場的集研發(fā)、發(fā)行及運營為一體的游戲公司之一。《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》在SLG領(lǐng)域常年占據(jù)一定量的市場份額。其二,其擁有持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)、有針對性的新品的能力。2020年,世紀華通推出了模擬類游戲《Dragonscapes Adventure》《Idle Mafia》,在美國市場流水表現(xiàn)優(yōu)秀。


  神州泰岳、三七互娛、吉比特、姚記科技2020年海外營收同比增長率較高。其中,神州泰岳主要為旗下子公司殼木游戲的產(chǎn)品流水大幅增長所致;三七互娛推廣至歐美市場的《Puzzles & Survival》成績表現(xiàn)突出,抬高了三七互娛2020年的海外營收;吉比特海外營收的同比增長主要來自旗下的《最強蝸?!?。


  研發(fā)投入持續(xù)提升 研發(fā)人才更加集中


  近年來,具備創(chuàng)新性、質(zhì)量優(yōu)秀且可玩性強的產(chǎn)品受到玩家青睞,頭部游戲公司更加關(guān)注游戲研發(fā)的投入,通過投入資金、招聘人才,公司在游戲研發(fā)領(lǐng)域同樣展開了競爭。


  “根據(jù)我們的觀察,在2020年度市場營銷組合中,貢獻率最大的依然是自主研發(fā)游戲,”張毅君表示。2020年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%。


  2020年,騰訊控股整體集團研究及開發(fā)產(chǎn)生的開支共389.72億元,同比增長28.3%。網(wǎng)易研發(fā)費用總額共103.69億元。騰訊、網(wǎng)易業(yè)務(wù)線較為豐富,公司規(guī)模較大,研發(fā)投入相對更高。


  除騰訊、網(wǎng)易以外,共15家游戲公司研發(fā)費用呈正增長,其中,嗶哩嗶哩、三七互娛、心動公司、浙數(shù)文化、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特、創(chuàng)夢天地、中手游、寶通科技等增幅均高于平均值,表明頭部公司對研發(fā)的重視程度持續(xù)增強。心動公司同比增幅最高,達到106.9%,心動公司通過加大投入一定程度上彌補了其自研的短板,其投入主要落實在兩款正在研發(fā)的休閑競技類游戲中;創(chuàng)夢天地研發(fā)費用同比增幅排名第二,主要為了提高移動游戲開發(fā)能力、SaaS產(chǎn)品孵化領(lǐng)域而進行資本投入。


  騰訊、網(wǎng)易暫未披露具體研發(fā)員工數(shù)量。A股及部分港股上市公司披露了具體數(shù)量。2020年,完美世界研發(fā)員工數(shù)量增幅較大,略超世紀華通。完美世界自主研發(fā)游戲引擎,并在云游戲、AR、VR領(lǐng)域均有所布局,故研發(fā)員工數(shù)量有所增加;世紀華通方面,其研發(fā)費用已實現(xiàn)連續(xù)3年增長,研發(fā)員工數(shù)量同步攀升。緊跟在完美世界、世紀華通之后的是三七互娛,其旗下研發(fā)品牌三七游戲連續(xù)多年擴張,計劃2023年增至4000人以上,注重游戲研發(fā)人才招募與培養(yǎng)。三七互娛研發(fā)費用主要以薪資福利、設(shè)計、股權(quán)支付費用為主。


  研發(fā)投入是游戲企業(yè)長久發(fā)展的重要推手之一,在渠道多樣化、玩家挑剔化、產(chǎn)品豐富化的未來,能否自主研發(fā)出優(yōu)秀且能夠長期運行的產(chǎn)品,將是決定游戲公司命運的重要因素。同時,游戲行業(yè)仍面臨著較大的變數(shù)和較強的發(fā)展?jié)摿Γ诖吮尘跋?,?yōu)秀人才將成為游戲游戲公司的核心競爭力。



  轉(zhuǎn)自:人民網(wǎng)

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