據(jù)6月8日《新京報》報道,5月6日晚,遼寧省葫蘆島市實驗中學的初三學生劉歌從家中陽臺墜樓身亡。當?shù)匾幻麅炔咳耸肯蛴浾咄嘎?,尸檢后已排除他殺,警方未立案。家人事后查詢發(fā)現(xiàn),劉歌綁定了母親的賬戶給游戲充值,她的微信賬戶一個月內,在一款名為《龍族幻想》的游戲中消費108筆,共計61678元。劉歌家人告訴記者,孩子安葬后,他們與游戲代理方協(xié)商退款未果。之后,當?shù)貦z察院介入支持起訴。目前,游戲代理商回應稱退款正在進行。
雖然目前已經(jīng)無法徹底還原劉歌生前的心路歷程,但一名14歲女孩因為玩游戲充值6萬被發(fā)現(xiàn)后自殺,無論如何都讓人唏噓。對于家屬來說,能夠順利拿回女兒的充值款,可能是僅有的一點安慰。而對社會來說,更該追問的是,如果我們的游戲防沉迷系統(tǒng)“牢固”一點,這樣的悲劇是否就可以避免?而悲劇是否能夠帶來真正的改變?
相關報告顯示,2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達1.75億,占網(wǎng)游玩家總數(shù)量近三成。其中,有61%(即1.1億)的未成年網(wǎng)民會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。在這一背景下,為未成年人建立有效的游戲防沉迷系統(tǒng)顯然并非多此一舉。而事實上,早在2007年,網(wǎng)絡游戲防沉迷“實名方案”就首次向公眾發(fā)布,隨后游戲實名制逐步推廣。然而,事實證明,僅僅是“實名制”已經(jīng)很難真正形成足夠的“防沉迷”作用。這些年,諸如未成年人“天價打賞”的現(xiàn)象層出不窮,而今年一季度,江蘇全省消保委系統(tǒng)受理的未成年人網(wǎng)游類投訴與2019年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群體中年齡最小的3歲,充值金額最高達7萬元。
可以說,現(xiàn)有的游戲防沉迷系統(tǒng)離社會預期有很大差距,從效果看,也留下了很大的漏洞。究其原因,一方面,還是游戲平臺的治理決心不夠堅定。要知道,從技術角度來說,要真正實現(xiàn)對未成年人的“防沉迷”其實并不難。如這次全國兩會上,就有政協(xié)委員呼吁,通過人臉識別等技術實行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級,防止青少年沉迷網(wǎng)絡游戲。此前江蘇省消保委也建議,加快推進“注冊實名認證+支付前人臉識別”雙認證系統(tǒng)。也就是說,只要各游戲平臺跳出利益顧慮,真正把防沉迷放在心上,建立一個更有效的防沉迷系統(tǒng)并沒那么難。
另一方面,應加快推進游戲分級制度和相關立法。比如,一些游戲不僅需要防未成年人沉迷,還應徹底杜絕未成年人參與。另外,對于游戲企業(yè)和代理商在防沉迷上的責任劃分也需要更明晰化、剛性化。目前來說,一些平臺即便存在著“誘導”未成年人或在防沉迷系統(tǒng)建設上不力的現(xiàn)象,也往往只是被約談和要求整改,違規(guī)成本無異于“罰酒三杯”。這樣一種責任虛化的現(xiàn)實,難免讓防沉迷系統(tǒng)“虛掩”。因此,只有建立對等的法律責任約束,才能真正讓防沉迷系統(tǒng)“實”起來。
另外,防沉迷系統(tǒng)的升級,不僅應體現(xiàn)在新的技術應用上,還應該確立統(tǒng)一的標準。最近就有媒體報道,在現(xiàn)有各廠商游戲實名系統(tǒng)相互割裂的狀態(tài)下,未成年人仍可以輕易用跨賬號、跨廠商等方式繞開限制。換言之,游戲防沉迷身份系統(tǒng)亟待全行業(yè)打通。
應該看到,為未成年人建立游戲防沉迷系統(tǒng),不僅僅只是杜絕“天價充值”現(xiàn)象,而更是在根本上為未成年人構建一個更健康的成長環(huán)境。如此次報道中涉及的龍族幻想游戲,除了被曝有不少未成年人參與和充值,還被指一些內容“涉黃”。像這樣的游戲,在現(xiàn)實中恐怕很難說是個例。對之如果無有效約束,實際上就是縱容未成年人成長環(huán)境的惡化。
不管是從呵護未成年人健康成長的角度,還是從推進游戲業(yè)健康發(fā)展的角度,防沉迷系統(tǒng)的完善與防沉迷責任的強化,都已經(jīng)刻不容緩。在悲劇面前,所以責任主體都不該無動于衷。
轉自:紅網(wǎng)
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