輸入腦海中構(gòu)想畫面的關(guān)鍵詞,靜待幾秒鐘,AI程序就會(huì)根據(jù)描述生成一幅具備要素的作品,而且畫面精美。從僅能畫出模糊的圖片,到幾乎可以以假亂真,讓人分辨不出畫作究竟出自AI還是真人,近兩年AI繪畫的進(jìn)步速度可謂驚人。
尤其是今年以來(lái),Disco Diffusion、MidJourney、DALL·E 2等AI繪畫程序相繼涌現(xiàn),AI繪畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)了迅速更新迭代。不過(guò),驚喜過(guò)后,圍繞AI繪畫的爭(zhēng)議也隨之而來(lái),首先是法律層面的問(wèn)題,AI繪畫作品的版權(quán)歸屬于誰(shuí)?緊接著還有畫手圈的震動(dòng):AI是否會(huì)取代畫手,讓很多人就此失業(yè)?
“開盲盒”游戲?
新榜日前發(fā)起一則投票,在五張畫作中選出非AI生成的一幅,投票結(jié)果顯示,有39%的人選擇正確,剩下的六成都無(wú)法分辨真“偽”??梢?,對(duì)于非專業(yè)畫手來(lái)說(shuō),AI繪畫的精細(xì)程度可以媲美人類畫作。前不久,由AI生成的畫作《空間歌劇院》在美國(guó)的一場(chǎng)數(shù)字藝術(shù)類美術(shù)比賽中甚至擊敗一眾人類畫作,獲得第一名,引起軒然大波。
但在實(shí)際的體驗(yàn)中,要?jiǎng)?chuàng)作出一幅佳作并不容易。AI繪畫更像是一場(chǎng)開盲盒的游戲,腦海中構(gòu)想出畫面,輸入關(guān)鍵詞,生成的畫面往往出乎意料。目前的AI繪畫平臺(tái),基本上都是根據(jù)文字描述生成圖片,有的還可以輸入?yún)⒖紙D片,因此,如何選擇關(guān)鍵詞描述預(yù)想的畫面,是畫作能否符合預(yù)期的關(guān)鍵。
在國(guó)內(nèi)的AI繪畫平臺(tái)6pen上,輸入“秋天”“落葉”“女孩”“背包”等關(guān)鍵詞,生成的畫作雖然元素具備,但禁不起細(xì)看。人像是明顯的短板,人物臉部缺陷頗多,五官模糊,比例不協(xié)調(diào),背景也缺少細(xì)節(jié)。如果輸入的關(guān)鍵詞比較抽象,像“美好”“溫暖”之類,生成的畫作則更無(wú)法預(yù)料,往往不盡如人意。
有畫師特意總結(jié)出AI繪畫的關(guān)鍵詞,包括色調(diào)、畫種、流派風(fēng)格、內(nèi)容、構(gòu)圖視角等,還可以指定藝術(shù)家的名字,總之越精確、越具體,越能被AI理解和接收,畫作的質(zhì)感越好。要摸索出其中的竅門,往往需要經(jīng)過(guò)多次重復(fù)嘗試,才能更有效地掌控AI的創(chuàng)作。
事實(shí)上,即便掌握了技巧,要想獲得效果更佳的作品,光靠一鍵生成也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要大量的修改。譬如獲獎(jiǎng)的AI繪畫作品《空間歌劇院》,就是作者在MidJourney生成百?gòu)堊髌返幕A(chǔ)上,經(jīng)過(guò)了900多次調(diào)整、耗費(fèi)近300個(gè)小時(shí)修改完善而成的。
對(duì)于非專業(yè)畫手來(lái)說(shuō),AI繪畫降低了繪畫的門檻,能幫助自己圓一個(gè)繪畫夢(mèng),無(wú)需通過(guò)專業(yè)訓(xùn)練也能發(fā)揮創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)作;但對(duì)于專業(yè)畫手來(lái)說(shuō),AI繪畫并不能完全滿足繪畫的需要,目前AI繪畫應(yīng)當(dāng)還是作為一個(gè)繪畫的輔助工具。
對(duì)于這個(gè)角色,AI繪畫能完美勝任。那些對(duì)于畫手來(lái)說(shuō)需要一周甚至幾周才能完成的作品,在AI繪畫平臺(tái)上少則幾秒,多則十幾分鐘,就可以形成雛形。效率之高,遠(yuǎn)非人力能比。在繪畫過(guò)程中,AI繪畫的介入,勢(shì)必能提高畫手的工作效率。對(duì)于畫手來(lái)說(shuō),這不失為一場(chǎng)技術(shù)革命。
開啟潘多拉魔盒
盡管AI繪畫的技巧目前尚未被所有用戶掌握,但其進(jìn)步速度之快,也著實(shí)驚人。關(guān)注AI繪畫的愛好者驚訝地發(fā)現(xiàn),兩年前AI還僅僅能畫出一些模糊圖片,現(xiàn)在,只要練習(xí)得當(dāng),畫出精細(xì)的人像也不是難事。
與其他人工智能技術(shù)原理基本一致,AI繪畫也是通過(guò)深度學(xué)習(xí),在吸收大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)而模仿創(chuàng)作。就像阿爾法狗學(xué)習(xí)了海量的圍棋棋譜一樣,AI繪畫依托的是海量的人類繪畫作品。藝術(shù)家、畫手的作品被當(dāng)作學(xué)習(xí)資料進(jìn)行抓取,AI繪畫利用既有元素,融會(huì)貫通生成新作品。
理論上講,訓(xùn)練數(shù)據(jù)越多,AI能夠生成的繪畫風(fēng)格、技法越成熟。除了依賴已有的繪畫數(shù)據(jù)之外,AI繪畫平臺(tái)還會(huì)有配套的用戶社區(qū),反向收集用戶數(shù)據(jù),積累用戶偏好,根據(jù)用戶反饋調(diào)整優(yōu)化AI繪畫,這樣就形成了一個(gè)閉環(huán)。兩種數(shù)據(jù)源頭,為AI繪畫提供了足夠龐大的訓(xùn)練量。在習(xí)得了盡可能多的作品后,AI繪畫的技術(shù)水平會(huì)不斷地臻于完善。
不過(guò),這也帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題。既然AI繪畫生成的作品多有所依據(jù),那就不排除會(huì)出現(xiàn)這種情況:AI繪畫生成的作品,跟原作高度相似。這樣的例子已然出現(xiàn),某推特用戶盜用一畫師的稿圖,上傳到AI平臺(tái)上,結(jié)果生成的畫作與畫師的成稿高度相似,而且先于該畫師發(fā)布,原作者反倒成了“抄襲者”。
意識(shí)到AI繪畫涉嫌竊取人類畫師靈感,大量畫師已經(jīng)開始抵制。一個(gè)典型的案例就是遭遇抵制的日本AI繪畫平臺(tái)micmic。該平臺(tái)曾宣稱,只需上傳30張角色插畫,AI就能根據(jù)所提供圖片的特征生成相似風(fēng)格的新作品。結(jié)果大量畫師集體聲討,要求開發(fā)者禁止讓AI模仿自己,該平臺(tái)的測(cè)試因此被迫停止。由于缺乏相應(yīng)保障,畫手維護(hù)自身權(quán)益目前只能靠輿論施壓,這必然不是長(zhǎng)久之計(jì)。AI繪畫平臺(tái)免費(fèi)索取畫手的勞動(dòng),“霸王餐”也不能一直吃下去,探索合理的有償授權(quán)方式將是AI繪畫普及之路上必經(jīng)的課題。
此外,關(guān)于AI繪畫作品的版權(quán)歸屬問(wèn)題,同樣存在諸多爭(zhēng)議。目前,不同平臺(tái)的說(shuō)明略有差異,不外乎這樣幾種:版權(quán)屬于網(wǎng)站所有,AI繪畫作品屬于公共領(lǐng)域的無(wú)版權(quán)作品,軟件生成內(nèi)容的所有權(quán)歸用戶所有等。
對(duì)于一個(gè)異軍突起的行業(yè),規(guī)范和約束總是滯后的。但這些案例相當(dāng)于提前敲響了警鐘。目前,AI繪畫行業(yè)未形成統(tǒng)一的規(guī)范,法律也缺乏相應(yīng)的保障條例,在AI繪畫走向商業(yè)化的過(guò)程中,這些都是亟待建設(shè)的。
失業(yè)危機(jī)還是行業(yè)機(jī)遇?
在AI繪畫浪潮中,首當(dāng)其沖的、反對(duì)聲浪最高的當(dāng)然是畫師。相比版權(quán)問(wèn)題,更令他們擔(dān)憂的是自身的生存問(wèn)題。
博主西仔LittleC在微博上撰文描繪AI繪畫普及后的未來(lái),他不無(wú)悲觀地設(shè)想:AI繪畫平臺(tái)通過(guò)免費(fèi)吸引用戶使用,制造程序所需的訓(xùn)練數(shù)據(jù),同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上大量抓取未經(jīng)授權(quán)的圖片;長(zhǎng)此以往,AI繪畫的技藝不斷提升,而且憑借低價(jià)和高效,擠壓了中下游畫手的生存空間,僅剩下頂尖畫師;這樣的競(jìng)爭(zhēng)、淘汰過(guò)程會(huì)一直持續(xù)到就連頂尖畫手也面臨生存危機(jī),繪畫人才徹底斷層,最終行業(yè)枯萎。這當(dāng)然是最極端的情況,不過(guò)或許能夠代表一部分畫手的擔(dān)憂。
這樣的顧慮并非杞人憂天,AI繪畫的普及,能夠代替人類從事一些重復(fù)性的工作,對(duì)中下游畫手的沖擊肯定是最明顯的。目前,市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了一些用AI繪畫約稿的信息,靠低價(jià)接單形成競(jìng)爭(zhēng)力,自然會(huì)擠壓初級(jí)畫師的生存空間。
與之相反,一部分人則持樂(lè)觀態(tài)度,以科技博主正義的史官為例,她認(rèn)為AI只是一種工具,對(duì)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),AI繪畫能夠降低美術(shù)資源的成本,讓有限的資金投入到更被需要的領(lǐng)域,同時(shí),低成本也意味著同樣的投入可以有海量的產(chǎn)出,為行業(yè)帶來(lái)新的探索。
這基本能代表目前對(duì)AI繪畫的兩種聲音。每次AI技術(shù)的突破都會(huì)帶來(lái)相應(yīng)的人類工種存續(xù)的擔(dān)憂,面對(duì)飛速進(jìn)步的技術(shù),人們的焦慮在所難免。但AI繪畫與人類畫手,并非不能和諧相處。AI通過(guò)理性計(jì)算掌握繪畫規(guī)律,但繪畫中的想象力、創(chuàng)造性,仍是通過(guò)算法難以習(xí)得的東西。至少就目前來(lái)看,利用AI輔助設(shè)計(jì),融入畫師創(chuàng)意,或能開啟繪畫的更多可能性,對(duì)美術(shù)行業(yè)是一種重塑。
據(jù)正義的史官透露,目前游戲行業(yè)已經(jīng)率先開始用AI來(lái)生成美術(shù)素材,一個(gè)晚上就能生成上千種素材,其中大部分都可以直接采用,同樣的任務(wù)交給畫手來(lái)做,只能畫出十幾種,AI繪畫的效率遠(yuǎn)非人工可比,大大降低了成本。放在從前,甲方與乙方之間溝通需求經(jīng)常是個(gè)難題,頻繁的返工修改往往無(wú)法避免,AI未必能比人理解得更好,但勝在它能不厭其煩,不斷逼近決策方的要求,也讓美術(shù)工作人員有的放矢,省去一些無(wú)用功。
在畫手擔(dān)心自己失業(yè)的同時(shí),AI繪畫也創(chuàng)造出了不少新的崗位,譬如智能創(chuàng)作等。技術(shù)變革的浪潮難以抵擋,伴隨而來(lái)的問(wèn)題需要解決,技術(shù)升級(jí)必然面臨的陣痛也需要理性看待。
轉(zhuǎn)自:大眾日?qǐng)?bào)
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