由觀眾來決定結(jié)局的影視作品終于出現(xiàn)。
2019年,各種微綜藝、豎屏劇作為綜藝和影視的“衍生品”不斷刷存在感;帶有影視基因的互動(dòng)游戲《隱形守護(hù)者》蟬聯(lián)游戲下載榜冠軍。雖然這些“產(chǎn)品”跟游戲、營(yíng)銷衍生視頻等界限模糊不清,但業(yè)內(nèi)發(fā)出的一個(gè)信號(hào)是非??隙ǖ模簜€(gè)性化和定制化的互動(dòng)影視產(chǎn)品山雨欲來。
果不其然,6月20日,愛奇藝率先上線了國(guó)內(nèi)真正達(dá)到影視劇制作標(biāo)準(zhǔn)的互動(dòng)劇《他的微笑》,下個(gè)月,還將推出一部人生選擇向的互動(dòng)劇上線;騰訊視頻也將推出《我+》《拳拳四重奏》等互動(dòng)??;優(yōu)酷的《大唐女法醫(yī)》殺青……各大平臺(tái)躍躍欲試,互動(dòng)劇的號(hào)角已經(jīng)吹響。
為何各大視頻平臺(tái)在同一時(shí)間爭(zhēng)先恐后孵化“互動(dòng)劇”?為什么這場(chǎng)大戰(zhàn)的第一槍會(huì)是《他的微笑》?這個(gè)新門類的市場(chǎng)玄機(jī)究竟在哪里?
北京青年報(bào)記者采訪了相關(guān)幕后主創(chuàng)。
首作
《他的微笑》17種結(jié)局
今年年初,互動(dòng)游戲《隱形守護(hù)者》的推出給受眾打開一座新的大門。該游戲以民國(guó)時(shí)期愛國(guó)學(xué)生肖途為主視角,而觀眾則全程代入肖途,體驗(yàn)劇情,在劇情中有無數(shù)的分支走向,觀眾的不同選擇會(huì)直接改變劇情的走向。該游戲在豆瓣的口碑高達(dá)9.7分。雖然在業(yè)內(nèi)人士看來,《隱形守護(hù)者》本質(zhì)上還是一款類似于PPT的文字冒險(xiǎn)類游戲,并沒有達(dá)到以劇情為基石、按照劇的方式去拍攝的影視劇標(biāo)準(zhǔn),但是,《隱形互動(dòng)者》已經(jīng)在某種程度上激發(fā)了市場(chǎng)對(duì)互動(dòng)劇的信心——可以選擇人物的每個(gè)重要決定,有身臨其境的感覺,沉浸感、代入感、游戲感比普通電視劇更為強(qiáng)烈。
6月20日,首部真正意義的互動(dòng)劇《他的微笑》在愛奇藝上線。跟傳統(tǒng)影視劇比,它是一個(gè)體量?jī)H相當(dāng)于三四集電視劇的“小東西”,主要講述了藝人助理、女孩千鳥與五位偶像組合練習(xí)生之間的故事。作為一個(gè)小助理,在不斷被開除、辭職中,分別與其中四個(gè)練習(xí)生談戀愛。這部劇共設(shè)置了21個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)、17種結(jié)局,將劇情走向的選擇權(quán)交給觀眾,觀眾可通過在劇情節(jié)點(diǎn)處做出不同的選擇,從而獲得不同的故事情節(jié)及結(jié)局。如果觀眾選擇一條完整支線,即千鳥跟其中某一位男團(tuán)成員談戀愛,大概需要50分鐘看完全劇,如果把所有的支線都看一遍,大概需要200分鐘。
籌劃
最困難的環(huán)節(jié)是編劇
據(jù)制作方、靈河文化創(chuàng)始人白一驄以及《他的微笑》編劇湯祈岑透露,去年9月,愛奇藝即開始醞釀互動(dòng)劇項(xiàng)目,今年2月,靈河文化為其提供了數(shù)十個(gè)提案,除了《他的微笑》這種“少女心”女性向的,還包括探案、懸疑、歷史、愛情等多種題材。最終,平臺(tái)與制作方的共識(shí)是,既然是一個(gè)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品,“首先要把觀影門檻放低,主打類型化,最大幅度吸引觀眾。而對(duì)于我們創(chuàng)作者來說,第一次也需要明確方向,女性向可以很精準(zhǔn)地幫我們尋找觀眾定位。”編劇湯祈岑說。
湯祈岑透露,《他的微笑》項(xiàng)目,從編劇、文學(xué)策劃到制片,以女性團(tuán)隊(duì)為主,就是想從女性出發(fā),制作滿足女性觀眾的作品。 “一個(gè)女孩子和幾個(gè)男孩子的故事,放在傳統(tǒng)影視劇中會(huì)覺得瑪麗蘇,做互動(dòng)劇代入進(jìn)去就是一對(duì)一,反而會(huì)削弱這種瑪麗蘇,把浪漫和女性對(duì)戀愛期望激發(fā)出來。”
整個(gè)創(chuàng)作過程中,互動(dòng)劇最困難的環(huán)節(jié)無疑是編劇。湯祈岑透露,為了讓導(dǎo)演、演員和工作人員看懂劇本,編劇團(tuán)隊(duì)做了大量工作。“傳統(tǒng)劇本可以一寫到底,而《他的微笑》為了讓演員看清楚不同支線,讓過去不看內(nèi)容只管制作的工作人員能看懂劇本,創(chuàng)造了特殊劇本格式以及專有的符號(hào)體系。”
另外,湯祈岑還透露,互動(dòng)劇對(duì)場(chǎng)次銜接要求特別高。比如一場(chǎng)辦公室開會(huì)的戲,放在每一個(gè)角色支線中,它的功能是不同的。導(dǎo)致同一場(chǎng)戲要重復(fù)拍三到四個(gè)版本,每一版本人物的表演狀態(tài)、情感方向和情緒表達(dá)是不同的,如果處理不準(zhǔn)確就會(huì)不接戲。“全劇大量這種走心的小細(xì)節(jié),處理起來要非常小心。不像探險(xiǎn)類,如果選擇不同的路線,場(chǎng)景、劇情、結(jié)局都會(huì)有很明顯的差別,不容易邏輯上出錯(cuò)。”所以拍攝前,編劇和演員花了大量時(shí)間圍讀劇本,會(huì)把每場(chǎng)戲的功能比較細(xì)地講給演員,保證演員吃透劇本。
特點(diǎn)
讓觀眾把自己當(dāng)成主角
除了技術(shù)上的區(qū)別,在“人設(shè)”等核心問題上,互動(dòng)劇跟傳統(tǒng)劇集的套路也非常不同。編劇湯祈岑舉例說,選女主角千鳥時(shí),劇組明確要求,演員要沒有攻擊性,溫柔,不能是個(gè)性強(qiáng)大濃烈的。“這一點(diǎn)跟傳統(tǒng)電視劇女主角恰恰相反,傳統(tǒng)影視劇需要女主角性格獨(dú)特,好讓觀眾記住她?;?dòng)劇則要把女主角的存在感降到最低,好讓女觀眾馬上把她代入自己身上,反之則會(huì)讓觀眾拉開距離。”
湯祈岑說,這一點(diǎn)參考了自己過往的游戲經(jīng)驗(yàn),“很多文字冒險(xiǎn)類游戲,可以把角色名字改成玩家的,游戲里男主角叫的就是玩家本人。”
現(xiàn)狀
目前只能手機(jī)端觀看
《他的微笑》上線以來,市場(chǎng)反應(yīng)很積極,好奇心拉動(dòng)了關(guān)注。但由于沒有對(duì)標(biāo)劇,且目前只能手機(jī)端觀看,PC和PAD都無法使用,缺乏數(shù)據(jù)上的類比。因此,作為制作方,白一驄也無法判斷這個(gè)新生事物的市場(chǎng)反饋。“ 當(dāng)初制作時(shí),我們希望互動(dòng)劇可以通過付費(fèi)來衡量項(xiàng)目。目前只是第一個(gè)劇,大家在嘗試階段,未來希望通過付費(fèi)看到變化。”
從目前來看,互動(dòng)劇更多是參考游戲的邏輯和視角,影視拍攝反而是手段。一個(gè)悖論是:論互動(dòng)性,它不如游戲成熟;論深度和復(fù)雜性,它又不如傳統(tǒng)影視劇,互動(dòng)劇的生存空間似乎還比較尷尬。
“如果它是一個(gè)游戲,用戶為什么不直接玩游戲?互動(dòng)劇應(yīng)該是深度參與感的影視,并不是玩游戲。用影視替代游戲的方案一定是錯(cuò)誤的。游戲的體驗(yàn)在于操控帶來反饋,互動(dòng)是操控內(nèi)容走向,最后這種走向是否帶來我想看到的。關(guān)鍵的關(guān)鍵,要看用戶是否愿意在這上面花比同樣長(zhǎng)度的劇更長(zhǎng)的觀看時(shí)間,是否愿意多次點(diǎn)擊、刷新,以至于是否愿意為之付費(fèi)。”白一驄說。
展望
互動(dòng)在未來應(yīng)用會(huì)更完善
可以預(yù)見,近一段時(shí)間將是互動(dòng)劇的第一個(gè)風(fēng)口,對(duì)于它的前景,想象空間很大。愛奇藝奇星戲劇工作室總經(jīng)理李蒞櫻認(rèn)為,互動(dòng)影視作品是一種新類型的嘗試,雖然《他的微笑》上線沒有采取VIP付費(fèi)模式,但無論是增加付費(fèi)用戶、還是增加觀眾黏合度,都是未來的目標(biāo)。“我們現(xiàn)在首先要做的,是讓網(wǎng)友觀眾了解和接受這種新型的影視作品,滋養(yǎng)互動(dòng)影視作品的市場(chǎng)。”她還表示,隨著5G時(shí)代的到來、科技技術(shù)不斷的革新,互動(dòng)影視作品也許就是未來一種的發(fā)展趨勢(shì),“互動(dòng)的形式,所以它會(huì)有很多的可能性和發(fā)展前景”。
作為內(nèi)容制作方,白一驄認(rèn)為互動(dòng)劇未來的方向或許是一種功能,而不是一個(gè)門類,“并不會(huì)大量出現(xiàn)所謂互動(dòng)劇,而是以后的電視劇和綜藝在互動(dòng)上都可以做文章。在綜藝上體現(xiàn)更明顯,比如愛奇藝很多綜藝可以切換視角,我就選某個(gè)藝人角度來看?;?dòng)在未來應(yīng)用角度會(huì)更完善,而并非把互動(dòng)劇作為一個(gè)特別大的門類。”
至于互動(dòng)劇本身未來的發(fā)展,白一驄從團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有兩部作品的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)認(rèn)為,內(nèi)容仍然是決定因素。“目前是1.0時(shí)代,是由制作方把故事編排好了讓觀眾去選擇,但觀眾在互動(dòng)過程中沒有創(chuàng)作性。未來如果技術(shù)上更進(jìn)步,可以進(jìn)入另外一種玩法,用全新的邏輯算法去解決更多可能性、更多支線。目前只是abc的選擇題,將來可以有n種元素加入,產(chǎn)生無窮盡的結(jié)果,進(jìn)入2.0、3.0時(shí)代。”
轉(zhuǎn)自:北京青年報(bào)
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