研發(fā)371天、投入25位設計師、跨界9位藝術(shù)家、迭代12個游戲版本、編排20版舞蹈動作、繪作16版服飾……在“云南的女兒”、著名舞蹈家楊麗萍及團隊的全程監(jiān)修下,5月24日,《QQ炫舞》、《QQ炫舞手游》、《炫舞時代》三端陸續(xù)上線周年慶“瞳雀”主題大版本,推出全新“雀之靈”音樂舞蹈內(nèi)容,希望以年輕人喜歡的數(shù)字文化體驗形式,對楊麗萍老師34年前的成名作《雀之靈》進行舞步、音樂、服飾全方位的經(jīng)典傳承與互動煥新。不到3日,首先上線的端游用戶參與率即創(chuàng)炫舞12年來新高,超過92%的玩家體驗了新版《雀之靈》。作為旅游承接,5月29日,云南旅游官方助手“游云南”App與炫舞游戲端口同步上架炫舞文旅專題,包括楊麗萍研學系列旅游線路等云南文旅產(chǎn)品,希望以IP為核心探索游旅聯(lián)動,給用戶帶來更多豐富的“線上+線下”文旅融合體驗,助力孔雀舞蹈文化的傳承,助力云南文化符號的打造,助力當?shù)芈糜无D(zhuǎn)型升級。
本次“瞳·雀”炫舞項目,由楊麗萍老師擔任新文創(chuàng)藝術(shù)顧問,這也是全國首個省級文旅融合實踐——“云南×騰訊新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”,進入2020年度的首個重要落地探索。
“瞳·雀“炫舞,是在去年5月,騰訊與云南省達成新文旅戰(zhàn)略合作后的首批項目之一。楊麗萍老師于去年6月?lián)巍巴と浮膘盼栊挛膭?chuàng)藝術(shù)顧問,在她及團隊指導下,炫舞團隊經(jīng)過一年時長的研發(fā)、打磨、測試,于今年5月如期上線。
“孔雀舞我跳了四五十年,已經(jīng)刻骨銘心了。她是美的一個表達,我給她取名‘雀之靈’?,F(xiàn)在,通過游戲的形式,把我多年來‘雀之靈’的肢體藝術(shù),進行創(chuàng)新性改編,重新呈現(xiàn)出來、傳承下去。對于我來講,這真的是一個新鮮事物。我覺得通過雙方的努力,從審美,從藝術(shù)的角度去把關(guān)游戲,用一些特定的、特殊的手段來呈現(xiàn)新的雀之靈,挺有希望的?!睏铥惼祭蠋熣f。
過去數(shù)十年,在楊麗萍老師的創(chuàng)新下,來自傣族的原生態(tài)舞蹈——孔雀舞,從西南邊陲逐步走入大眾視野,同時綻放于世界藝術(shù)殿堂。而今,對于選擇與《QQ炫舞》合作,再次創(chuàng)新《雀之靈》的初衷,楊麗萍老師表示,“我很希望把民族舞蹈傳遞到更多年輕人的世界里。讓孔雀舞重新在更多的年輕人心目中開屏,讓他們對傳統(tǒng)民族舞蹈重新感興趣,也對云南感興趣?!?/p>
《QQ炫舞》,目前擁有國內(nèi)音舞游戲市場90%的年輕用戶。相比于線下門檻較高的舞蹈表演,炫舞的易操作性與互動性,十二年來成長為一個更多非專業(yè)舞者用戶了解舞蹈文化、體驗舞蹈樂趣的重要平臺。
如何在一款音舞游戲中,用年輕人喜歡的線上方式,煥新展現(xiàn)孔雀舞,同時保留它背后的民族文化底蘊?《QQ炫舞》團隊經(jīng)過371天研發(fā),在楊麗萍的全程指導下,前后投入共計25位設計師、跨界合作9位藝術(shù)家、迭代12個游戲版本、編排20版舞蹈動作、繪作16版服飾,對《雀之靈》的音樂、舞步和服飾,進行了全方位的拆解琢磨和活化煥新。
在舞步的打磨上,孔雀舞的神韻在“手”。為了在游戲中更加完整地展現(xiàn)《雀之靈》的美麗,炫舞研發(fā)團隊運用了骨骼綁定技術(shù),不僅在炫舞游戲中,也是首次在音舞類游戲中實現(xiàn)了手指動作的呈現(xiàn)。本次舞步設計,炫舞團隊同時邀請了青年舞蹈家胡沈員、知名街舞編導萱萱和云南民族大學舞蹈學院負責人陳姣等多位知名藝術(shù)家參與共創(chuàng)。在編排超20個舞步后,最終的版本,保留了50%的原版“雀之靈”動作,包括:孔雀頭、睜眼、張嘴、云手、揉手等經(jīng)典標志性手勢,提裙擺、孔雀展翅和飛翔、傣族三道彎等造型,并有機融入街舞wacking和hiphop元素,讓整個舞步既有了孔雀舞的神韻,同時也更加流行時尚。在經(jīng)歷23版的推翻編排后,煥新的“雀之靈”舞步,獲得楊麗萍老師認可。
在游戲服飾的打造上,按照楊老師的設想,“一定是要能跳舞的”。為了展現(xiàn)“雀之靈”最美最靈的一面,楊麗萍老師親自參與,對服飾面料、款式設計、服裝配色、游戲內(nèi)服飾特效等細節(jié)進行了全面監(jiān)修;而從設計到原畫到游戲內(nèi)建模,游戲設計團隊也進行了反復溝通、修改,前后共輸出16版設計稿。最終呈現(xiàn)不僅還保留了原版“雀之靈”服飾的經(jīng)典元素,同時加長了裙擺,增加了孔雀藍配色,結(jié)合游戲光影效果,呈現(xiàn)孔雀精靈的夢幻感。
在音樂改編方面,楊麗萍老師邀請《雀之靈》原曲作者、中國流行音樂家協(xié)會副會長三寶親任音樂顧問;炫舞團隊則邀請先鋒音樂人、人氣創(chuàng)作歌手劉柏辛進行具體的改編創(chuàng)作。1998年出生的劉柏辛,曾有8年民族舞蹈學習經(jīng)驗,不僅跳過孔雀舞,兒時的夢想,就是成為像楊麗萍一樣的舞蹈家。在三寶老師的監(jiān)修下,劉柏辛創(chuàng)作的新版音樂,不僅保留了“雀之靈”原曲音樂中具有辨識度部分的基礎上,還注入流行電子樂和說唱元素,實現(xiàn)流行與經(jīng)典的融合,并且更加適合在游戲內(nèi)使用。
線下,炫舞團隊也與騰云團隊進行了“IP+實體經(jīng)濟”的系列探索合作,希望一起打造云南文化符號,切實助力疫后當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)復蘇,共同探索IP文化價值與商業(yè)價值共贏。
5月29日,《QQ炫舞》聯(lián)動由云南省與騰訊公司聯(lián)合打造的全域旅游智慧平臺“游云南”APP,游戲、旅游雙端同時上架炫舞主題云南文旅產(chǎn)品售賣頁面,對楊麗萍老師、孔雀舞有喜愛的游戲與旅游用戶,不僅可以購買楊麗萍研學系列旅游線路線下體驗孔雀舞蹈之旅,還可以觀看云南特色慢直播,先睹為快云游感受沿途山水舞蹈文化。
以游入旅,以旅促游。此次與楊麗萍老師就“雀之靈”的游戲版本合作,也是炫舞團隊探索傳承中國民族舞蹈文化的重要開端。新疆舞、蒙古舞等中華民族傳統(tǒng)舞蹈文化的數(shù)字化煥新可能,也已經(jīng)在逐步規(guī)劃中。炫舞團隊希望在新文創(chuàng)思路指引下,能夠逐步積累成長為中國舞蹈文化傳承與煥新的重要載體,也能夠為熱愛舞蹈的游戲用戶帶來更加豐富、更加多元的“線上+線下”IP內(nèi)容互動文化體驗。
轉(zhuǎn)自:中國網(wǎng)
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