青騰匯私訪奧飛娛樂:中國動漫第一股是怎么煉成的


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-04-02





  3月29日上午,青騰大學(xué)校友圈"青騰匯"走進(jìn)"中國動漫行業(yè)第一股"奧飛集團。奧飛娛樂總裁蔡曉東、奧飛娛樂副總裁胡華分別分享了奧飛集團的三次轉(zhuǎn)型和奧飛的25年的發(fā)展歷程,騰訊開放平臺部高級總監(jiān)胡皓、富春科技股份有限公司董事長繆品章、凱叔講故事創(chuàng)始人王凱、耀客傳媒合伙人瞿俊等青騰匯成員就"國內(nèi)動漫市場規(guī)模較小"、"人口紅利下降"、"奧飛如何打造IP全產(chǎn)業(yè)鏈的引領(lǐng)能力以及原創(chuàng)IP體系"等問題與蔡曉東、胡華展開探討。

 

  奧飛娛樂總裁蔡曉東、奧飛娛樂副總裁胡華分享奧飛發(fā)展歷程


  精華提煉:


  國內(nèi)動漫行業(yè)的規(guī)模不大,支撐我們25年一直對行業(yè)保有激情的原因在于;不僅僅是給企業(yè)帶來的收入,更重要的是帶來的社會效益。


  如果你光產(chǎn)品好,你的內(nèi)容不好,你無法有迪士尼那樣的爆發(fā)力和影響力,但是如果你的內(nèi)容很好,沒有產(chǎn)業(yè)做支持,你很難找到盈利模式。


  奧飛在國外不僅有內(nèi)容播出,還有后產(chǎn)品的銷售,消費品的授權(quán),以及商業(yè)模式的輸出,但這些背后是內(nèi)容好、品牌形象好。


  我們本質(zhì)上不是一家科技公司,但是我們需要把新科技應(yīng)用到我們的娛樂產(chǎn)品里面去,因為這個才代表了未來。


  提到童年玩具,悠悠球、四驅(qū)車可能是80后、90后、00后的共同記憶,巴啦啦小魔仙、喜羊羊與灰太狼、超級小飛俠更是深度陪伴了00后的童年時光,這些經(jīng)典嬰童玩具和國產(chǎn)一線動漫IP背后有一個共同的身影——奧飛娛樂,它也被譽為東方的迪士尼。


  三次轉(zhuǎn)型:從家庭作坊到構(gòu)建泛娛樂產(chǎn)業(yè)運營平臺


  奧飛創(chuàng)立于1993年,是中國最早一批做精品玩具的公司,剛建立的時候,它還是一個做玩具的家庭作坊,發(fā)展到20世紀(jì)90年代,轉(zhuǎn)型中國玩具行業(yè)的龍頭企業(yè);隨著發(fā)展壯大,奧飛在2003年轉(zhuǎn)型成為以"玩具+動漫"為主要商業(yè)模式的公司,并成為中國動漫第一股;2015年,奧飛收購有妖氣,開始第三次轉(zhuǎn)型,把奧飛的受眾從兒童拓展到了全齡段。


  截至目前,經(jīng)歷三次轉(zhuǎn)型,奧飛已成為拿IP當(dāng)核心構(gòu)建泛娛樂產(chǎn)業(yè)運營平臺,業(yè)務(wù)遍布全球。圍繞動畫、漫畫、文學(xué)等核心IP資源,形成覆蓋影視、游戲、戲劇、傳媒、消費品、授權(quán)、AI、VR等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的泛娛樂生態(tài)布局。


  在所有業(yè)務(wù)板塊中,目前占比和營收貢獻(xiàn)最大的仍然是玩具業(yè)務(wù),大概會占到奧飛50%的體量和規(guī)模,值得一提的是,奧飛旗下的AULDEY雙鉆是中國目前第一的玩具品牌,該品牌的玩具銷售業(yè)務(wù)遍布了全球五大洲近100多個國家。而奧飛的嬰童業(yè)務(wù)、媒體業(yè)務(wù)、漫改業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)、授權(quán)業(yè)務(wù)都很亮眼。


  嬰童業(yè)務(wù)方面,奧飛用"auby"品牌從2006年開始切入該產(chǎn)業(yè);媒體業(yè)務(wù)方面,奧飛旗下的嘉佳卡通是目前國內(nèi)五大卡通衛(wèi)視之一,在全國十幾個省市都有落地;漫改領(lǐng)域,奧飛走得比較靠前,無論是線上在播數(shù)量還是質(zhì)量,都處于市場的領(lǐng)先地位;游戲業(yè)務(wù),奧飛的戰(zhàn)略就是圍繞有妖氣的《端腦》、《雛蜂》和《鎮(zhèn)魂街》三大動漫IP與合作伙伴共同開發(fā),尤其是《鎮(zhèn)魂街》的IP開發(fā)已經(jīng)相對完整,既有有動畫的番劇,還有網(wǎng)劇,同名電影和游戲也在開發(fā)之中,極有可能接下來會成為國漫一個比較頭部的IP;授權(quán)業(yè)務(wù),胡華透露,除迪士尼之外,奧飛在中國兒童這個領(lǐng)域的授權(quán)是做得最好的,其授權(quán)的商品也已經(jīng)遍布了衣食住行樂購娛。


  "從產(chǎn)業(yè)到IP" 反向迪士尼模式 催生中國動漫第一股


  不可否認(rèn),迪士尼是泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標(biāo)桿案例,但是迪士尼的發(fā)展模式是從內(nèi)容到產(chǎn)業(yè),奧飛根據(jù)自身優(yōu)勢反其道而行之,即從產(chǎn)業(yè)到內(nèi)容的發(fā)展路徑。胡華表示:"(奧飛)先從產(chǎn)業(yè)端出發(fā),逐步的往這個產(chǎn)業(yè)鏈的最高端,就是所謂這個IP、品牌、形象這個方向來做,這與迪士尼是兩條不同的道路。迪士尼這條道路,我們叫它'文化的產(chǎn)業(yè)化',奧飛所走的這條道路,我們叫'產(chǎn)業(yè)的文化化',就是我們把產(chǎn)業(yè)賦予它文化的內(nèi)涵、屬性上去。"


  雖然路徑不同,但胡華認(rèn)為,大家最終都是殊途同歸,而核心就是產(chǎn)品、內(nèi)容都要夠好,"如果你光產(chǎn)品好,你的內(nèi)容不好,你無法產(chǎn)生迪士尼那樣的爆發(fā)力和影響力;但如果你的內(nèi)容很好,沒有產(chǎn)業(yè)做支持,你就很難找到盈利模式,從而支撐好內(nèi)容的持續(xù)輸出。這就是中國目前很多同行面臨的發(fā)展困境,其實他們有些內(nèi)容是做得不錯的,但因為叫好不叫座,最終無法盈利,進(jìn)而影響整個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。"在他看來,解決這種困境的核心就在于精品化戰(zhàn)略。


  奧飛的精品化戰(zhàn)略目前分為三個方面:首先是內(nèi)容為王,其次是數(shù)字化,實現(xiàn)數(shù)字化的產(chǎn)品打造和經(jīng)營布局,第三是國際化。胡華表示:"如果我們要做精品、做頭部,做好的內(nèi)容、好的產(chǎn)品,一定要整合全球資源,不能局限在中國的范圍之內(nèi),一方面好的內(nèi)容創(chuàng)作人才在中國是非常稀缺的,另一方面,國際范圍的動漫市場才更大,行業(yè)天花板才夠高。"


  據(jù)胡華介紹,奧飛的優(yōu)勢是其商業(yè)模式,簡言之,就是"IP+產(chǎn)業(yè)",這一商業(yè)模式有兩個核心,一是內(nèi)容創(chuàng)作能力,二是IP產(chǎn)業(yè)運營能力。


  在內(nèi)容創(chuàng)作方面,奧飛已經(jīng)積累了很多現(xiàn)象級的動漫IP品牌。據(jù)胡華介紹,奧飛從成立到現(xiàn)在,已經(jīng)初步實現(xiàn)了"IP+產(chǎn)業(yè)"全年齡段的產(chǎn)業(yè)鏈布局。在K12領(lǐng)域,中國國民動畫第一IP《喜羊羊與灰太狼》就是奧飛的;其2015年推出的《超級飛俠》已成為一個國際化的大IP,在全球超過95個國家播映,已經(jīng)超過150億的全網(wǎng)點擊,是中國出品的三維電視動畫在全球播放最廣泛的IP;奧飛2017年推出的《萌雞小隊》現(xiàn)在全網(wǎng)的點擊量在20億左右。此外,奧飛還擁有很多垂直類IP,包括,國內(nèi)第一的女孩動漫IP《巴啦啦小魔仙》,國內(nèi)第一的男孩動漫IP《鎧甲勇士》,以及很受青少年喜歡的《貝肯熊》等。


  一個殘酷的現(xiàn)實是,最終小孩會長大,從世界范圍內(nèi)來看,最豐富的娛樂形態(tài)或娛樂項目一定是合家歡式的娛樂或者說是全年齡段項目,能夠老少通吃。奧飛也看到了這樣的現(xiàn)實,2015年奧飛并購了中國青春熱血動漫的第一平臺"有妖氣",這一全年齡段IP,打通IP產(chǎn)業(yè)運營能力。


  蔡曉東表示:"雖然目前國內(nèi)動漫行業(yè)的規(guī)模只是百億級,奧飛經(jīng)歷了三次轉(zhuǎn)型才走向以IP為中心的全產(chǎn)業(yè)鏈運營階段,但是我們一路走來依舊保有激情的秘密在于:我們的業(yè)務(wù)在實現(xiàn)公司營收的同時,還在持續(xù)不斷地產(chǎn)生社會效益。最開始,我們制造并銷售玩具,能夠買到我們的四驅(qū)賽車、溜溜球、陀螺,小孩子就很開心,之后,我們輸出動漫內(nèi)容,陪伴小孩子的童年時光,影響了一代又一代人。"


  奧飛娛樂總裁蔡曉東與青騰匯成員探討


  【青騰匯十問】


  Q:青騰匯成員A:奧飛娛樂總裁蔡曉東、奧飛娛樂副總裁胡華


  Q1:在IP采購成本持續(xù)上升的當(dāng)下,奧飛是如何打造IP全產(chǎn)業(yè)鏈的引領(lǐng)能力以及原創(chuàng)IP的體系?


  A1:第一,從內(nèi)容端來講,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了變化,內(nèi)容成本在增高,但是有新媒體。第二就是我們的玩具,我們的衍生品,整個節(jié)目在播出的時候,我的衍生品已經(jīng)全部在鋪貨了,不管線上、線下都有。


  Q2:深度的內(nèi)容是否可以用動漫展現(xiàn)?


  A2:什么都可以做,但是你要想IP怎么變現(xiàn)的問題,要考慮你的變現(xiàn)方式有哪些組合,如果回收變現(xiàn)困難的話,你就沒辦法持續(xù)。


  Q3:這個行業(yè)規(guī)模大還是???


  A3:這是相對的,目前,就國內(nèi)來講,動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模是百億級。但是隨著消費升級和國際化戰(zhàn)略的推進(jìn),與其他企業(yè)跨界合作的市場規(guī)模,以及全球動漫市場的規(guī)模還是很大的。比如,僅K12教育領(lǐng)域的市場規(guī)模就是千億級,而我們的動漫IP的趣味性和益智功能可以與教育領(lǐng)域跨界合作。


  Q4:現(xiàn)在已經(jīng)開始有版權(quán)費了,奧飛玩具的收入占50%左右,現(xiàn)在這個版權(quán)費主要是指媒體采購能占百分之多少?


  A4:版權(quán)費用,我內(nèi)部可以算授權(quán),內(nèi)部我自己做玩具,其他的外部做。外部授權(quán),你的IP越強,你的收入比例提升會更快,因為技術(shù)相對小嘛。所以這個行業(yè)放心,這個空間很大。


  Q5:人口紅利消失的當(dāng)下,除了IP產(chǎn)業(yè)化運營,在用戶層面還有什么拓展空間嗎?


  A5:這就需要精耕用戶。人口紅利消減的不利情況下,消費升級的利好趨勢是在持續(xù)的,可以通過精品策略提升用戶的體驗,精耕用戶消費次數(shù)和多元消費需求。


  Q6:內(nèi)容升級的國際化對于奧飛最關(guān)鍵的是什么?就是用國際化的人才嗎?


  Q6:還是"產(chǎn)品"和"內(nèi)容"兩者都要硬,不斷試錯,持續(xù)打造國際化IP的內(nèi)核,確??沙掷m(xù)發(fā)展。奧飛正在做國際化的業(yè)務(wù)布局?,F(xiàn)在奧飛在洛杉磯設(shè)立國際設(shè)計和營銷中心。在國外,奧飛不只有內(nèi)容的播出,產(chǎn)品的銷售,還有中國動漫商業(yè)模式的反輸,這種現(xiàn)象的背后是內(nèi)容好、品牌好,也在某種程度上代表了中國動漫的文化軟實力。


  Q7:怎么能去解釋這個內(nèi)核?


  A7:深度解讀行業(yè)趨勢,確保IP打造的團隊長期持續(xù)性,內(nèi)化成團隊能力?!冻夛w俠》并不是一年兩年就能做出來的。


  Q8:來自資本市場的壓力,會對公司有什么影響?


  A8:最終的核心在于你自身的價值,你現(xiàn)在不要看資本市場。資本市場買的是預(yù)期、買的是未來,這種情況下要集中精力把自己該做的事做好,不要受它的影響,"任它東西南北風(fēng),我自巋然不動"。這個時代需要"無懼高峰,無畏于低谷"。


  Q9:現(xiàn)在行業(yè)最大的痛點是什么?


  A9:人才是最大的痛點。中國動漫人才和海外人才最大的區(qū)別在于:中國的特點就是什么東西都比別人早熟,都比別人快、急,都是用催化劑催出來的、早熟劑催出來的。宮崎峻現(xiàn)在多大年紀(jì)了,他幾年出一個東西;斯皮爾伯格多牛,斯皮爾伯格幾年出一個東西,咱們不能容忍,這個是中國特有的國情。在美國,創(chuàng)新是一定要容忍失敗的,具有容錯機制。而中國希望百發(fā)百中,每做一個東西就一定只許成功,不許失敗。


  Q10:《喜羊羊與灰太狼》這個IP的生命周期有多長?


  A10:不可否認(rèn)《喜羊羊與灰太狼》也是中國過去十幾年打造所謂國漫的國寶,是能從中國走向國際的IP?!断惭蜓蚺c灰太狼》,關(guān)鍵取決于我們現(xiàn)在的內(nèi)容如何升級,其實《喜羊羊與灰太狼》還是非常有后勁的。


        轉(zhuǎn)自:環(huán)球網(wǎng)

  版權(quán)及免責(zé)聲明:凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

  • 最好的動漫送入山區(qū)孩子手中 “動漫進(jìn)鄉(xiāng)村”計劃啟動

    最好的動漫送入山區(qū)孩子手中 “動漫進(jìn)鄉(xiāng)村”計劃啟動

    動漫,對于城市孩子來說,觸手可及。但是對于鄉(xiāng)村孩子來說,分外難得。下午的活動,一大早就有孩子從各個村口趕來。現(xiàn)場除了孩子,還有同樣童心未泯的家長,觀眾席早已座無虛席,很多村民就占領(lǐng)了鄰居家的陽臺上張望。
    2018-04-02
  • 打造超級IP:動漫游戲與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界合作

    3月29日,2018動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展良渚峰會在余杭區(qū)夢棲小鎮(zhèn)涉及中心舉行,探索以文創(chuàng)為核心的“內(nèi)容驅(qū)動+設(shè)計驅(qū)動+產(chǎn)業(yè)驅(qū)動+商業(yè)驅(qū)動”的創(chuàng)新型發(fā)展模式。
    2018-04-02
  • 武丹:“喜聞樂見”的動漫讓科普傳播更生動

    動漫作為一種集文學(xué)、美術(shù)、影視等多種領(lǐng)域于一體的綜合藝術(shù)形式,正以其獨特的魅力受到越來越多人的喜愛,產(chǎn)生越來越大的影響。因此,利用動漫這種人們喜聞樂見的形式進(jìn)行科技傳播無疑是一種有效的科普手段和重要的傳播方式。
    2018-04-02

熱點視頻

習(xí)近平同金正恩舉行會談 習(xí)近平同金正恩舉行會談

熱點新聞

熱點輿情

特色小鎮(zhèn)

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502003583