2018年臨近過半,買量團隊的日子并不好過。從外部來看,單用戶獲取成本升高無疑拉高了買量門檻,而從內部來看,缺乏適合買量的產品、版號問題等也是這些團隊退出買量行列的原因。
那么在剛剛過去的5月,手游買量市場還呈現(xiàn)出哪些態(tài)勢?有多少產品還在買量?今日,App Growing聯(lián)合游戲葡萄發(fā)布《5月手游行業(yè)買量市場洞察》,報告以2018年5月1日-5月31日期間所追蹤到的iOS端手游廣告投放數(shù)據(jù)為依據(jù),對國內買量手游、發(fā)行商、渠道進行了詳細的分析。
值得注意的是,5月份手游廣告在APP買量市場中的占比發(fā)生了較為明顯的下滑(從上個月71.3%降至63.2%),這也反映出手游買量縮緊的趨勢。另外在產品方面,《天使紀元》《蒼之紀元》依然牢牢占據(jù)廣告投放數(shù)前兩名,Top 20的手游共計投放廣告數(shù)4113個,占整體手游廣告投放數(shù)的32.8%。不過新游方面繼4月份買量大戶《第五人格》之后5月份并未出現(xiàn)特別搶眼的產品,排名新游第一的《戰(zhàn)斗吧暴龍獸》還因為自身產品問題被蘋果下了架。
而在廠商方面,游族、網易、檸檬微趣分列投放廣告總數(shù)的前三名,渠道方面,騰訊社交廣告的滲透率最高,百度信息流上升至第二位。知乎、汽車之家等渠道滲透率提升,開始受到越來越多的關注。
以下為5月手游行業(yè)買量市場分析:
整體手游買量市場概覽
1)iOS端 APP買量市場中,手游買量有所縮緊,手游廣告占比下滑
5月份,App Growing共追蹤到429個開發(fā)商的510款iOS手游,累計廣告投放數(shù)達12528個。而以iOSApp下載為推廣目的的廣告數(shù)共計19819個,其中手游廣告數(shù)占比63.2%,相比4月(占比71.3%)有明顯下滑。
2)新游搶量,15.3%的手游為5月新上線且首次投放廣告
對5月份有投放廣告的游戲的上線時間及首次投放時間進行分析如下圖。在5月份投放 廣告的手游中,其中15.3%為5月首次投放且新上線,相比4月份有明顯提升,而非5月份首次投放的手游則占比47.3%。
Top 20手游共投放廣告4113個, 仙俠類表現(xiàn)強勢
1)廣告投放數(shù)Top20手游盤點,仙俠題材游戲投放力度明顯加強
廣告投放數(shù)Top 20的手游共計投放廣告數(shù)4113個,占整體手游廣告投放數(shù)的32.8%?!短焓辜o元》、《蒼之紀元》、《西游女兒國》、《賓果消消消》保持了4月份的投放頻率,月投放廣告投放數(shù)均超過200+。從類別上看,RPG占據(jù)了12款,策略類占5款,休閑益智占3款。
數(shù)據(jù)說明:以上廣告投放數(shù)是指App Growing所追蹤到的廣告計劃數(shù),是以每個廣告計劃唯一的ID為統(tǒng)計維度的。廣告投放創(chuàng)意數(shù),是指App Growing將相同的廣告投放素材(投放圖片或視頻)進行合并去重處理,統(tǒng)計的廣告投放素材數(shù)量。
值得一提的是,仙俠題材游戲投放力度明顯增加?!鹅`諭》、《山海經異獸錄》都躋身廣告投放排行Top 5,Top 20中仙俠也占到了4款(其余兩款排在第12、第14名)。與之形成鮮明對比的是,傳奇題材游戲只有第10名的《復古傳奇》和第15名的《神武傳世》兩款,而在4月,傳奇類還有《黃金裁決-決戰(zhàn)沙城》能排在第5名。
究其原因,一方面?zhèn)髌骖}材CPA較高,且市場競爭早已進入白熱化階段,很難獲取新用戶,或許會削減廠商對傳奇買量的熱情;另一方面,仙俠題材和傳奇題材又有著相似的打法,另外在CPA相對較低、市場空間尚存的基礎上,仙俠題材的買量一定程度上會表現(xiàn)得更為強勢。
以排在第4名的《靈諭》為例,該產品在投放廣告時以3D的Q版的角色形象為賣點,投放素材更注重展示萌系角色及神寵,而創(chuàng)意方面則以“回合制”,“夢幻”為宣傳點,以吸引更多原“夢幻”手游玩家的注意。其常見的文案創(chuàng)意如下:
《靈諭》“Q萌系”投放廣告素材
排在第5名的《山海經異獸錄》目前已被App Store商店下架,其投放素材以常見的玄幻神獸、巨獸系列素材為主,投放創(chuàng)意主要圍繞“捕獲神獸”“神獸升級”為主,目前流行的“鯤”梗也是其廣告素材的主要元素。
2)新游投放數(shù)第一遭蘋果下架,網易《戰(zhàn)國志》位居第二
5月新游方面,除《戰(zhàn)國志》、《三國殺名將傳》、《獵人世界》之外,其它均為上線內7天內即開展投放廣告。相比4月份,當月上線的新游,首次開展廣告投放的時間與上線時間間隔有所縮短。
其中新游數(shù)碼寶貝IP《戰(zhàn)斗吧暴龍獸》上線后第6天開始投放廣告,累計廣告投放計劃數(shù)為123個,為新游廣告投放數(shù)榜首,然而卻在6月1日被蘋果商店下架。在廣告投放之余,也需要注重該手游在應用商店的日常維護及管理,避免因違規(guī)臨時下架影響手游的推廣。
3)Top 20手游中,83.5%的廣告投放計劃生命周期在7天以內
對以上Top 20的手游所投放的信息流廣告的投放天數(shù)統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)其中83.5%的廣告計劃累計投放為7天或7天以內。在廣告投放數(shù)Top 10的手游中,除《賓果消消消》及《王國紀元》月信息流廣告數(shù)少于20個未加以分析外,其它8款游戲的信息流廣告投放天數(shù)基本都以7天及7天以內為主。
游族位居買量廠商榜首,
網易21款游戲參與買量
在廠商方面,游族、網易、檸檬微趣、星輝天拓、獵豹科技位居前5,投放廣告數(shù)均超過200個,其中游族以849條的廣告總數(shù)居首。需要注意的是,相比4月份榜單而言,前三名的廠商投放廣告數(shù)都有所下降。此外,Top 5公司開發(fā)商排行榜及對應開發(fā)商主推的手游與4月份基本維持不變。
數(shù)據(jù)說明:由于個人開發(fā)商賬號上傳的手游,無法追溯到相關的公司名稱,不加入榜單統(tǒng)計。目前App Growing 企業(yè)旗艦版已上線App推廣追蹤及企業(yè)推廣追蹤功能,推廣排行榜單的更多信息可通過App Growing網站查詢。
知乎、汽車之家等新渠道受到更多關注
1)1/3手游投放騰訊社交廣告,新渠道潛力被挖掘
在有投放廣告的手游中,有32.9%的手游有投放騰訊社交廣告,而該渠道手游廣告投放總數(shù)也最多。而百度信息流的手游投放滲透率也明顯上升,由上個月的15.8%上升至28.4%。而本月新增統(tǒng)計的知乎以及汽車之家,也分別有10.6%以及7.6%的手游有投放,投放潛力也不容忽視。
數(shù)據(jù)說明:
?、?以上渠道滲透率的統(tǒng)計僅基于App Growing所追蹤到的廣告數(shù)據(jù)
?、?由于騰訊社交廣告,智匯推,騰訊聯(lián)盟廣告已合并且統(tǒng)稱為騰訊社交廣告,統(tǒng)計以上渠道滲透率時,將這三個渠道的廣告同步做合并處理。相對4月份,“騰訊社交廣告”統(tǒng)計維度變更,涵蓋廣告資源更廣。
?、?App Growing已上線抖音短視頻媒體的廣告追蹤,但目前追蹤到的ios端抖音的廣告數(shù)據(jù)仍較少,因此以上所統(tǒng)計的今日頭條手游廣告數(shù)統(tǒng)計會偏少。
以阿里游戲旗下的《烈火如歌》為例,自4月17日正式全平臺上線之后,游戲憑借大廠聯(lián)合自研+IP(小說,電視劇)+明星代言聯(lián)動+多渠道推廣,目前已上升至暢銷榜Top 50。分析其廣告投放策略,多渠道推廣覆蓋為其主要策略之一,重視知乎,汽車之家等渠道的推廣,具體如下圖:
2)信息流廣告投放滲透率增至66.9%,獎勵式視頻遇下滑
5月份有投放廣告的手游中,有66.9%的手游有投放信息流廣告,相比4月58.5%有明顯上漲,而獎勵式視頻廣告投放滲透率則有所下降,僅為37.5%。
手游廣告文案創(chuàng)意常用套路盤點
基于AI智能及機器學習的技術,App Growing對5月份的移動廣告的文案創(chuàng)意進行語義自動化分析,并按照以下11種常用的文案套路進行歸類。
“震驚感嘆”、“引導嘗試”、“終于發(fā)生”是手游廣告投放文案最常用的三個套路。“震驚感嘆”的使用率甚至高達41.45%,類似“震驚!妹子渡劫成功,降鯤為騎!”、“小伙誤入迷宮,出來一把鎮(zhèn)天震驚全服!”這樣的廣告語已成為廠商的最愛。
就“震驚感嘆”體而言,其廣告語往往會搭配使用感嘆號“!”。4月買量報告曾指出,超過50%游戲投放文案創(chuàng)意使用了感嘆號,網易系的游戲投放文案創(chuàng)意中也有將近65%的廣告文案撰寫時使用了感嘆號。
“引導嘗試”中則常用關鍵詞“你”,如“等你XXX”、“你能到50關我服”。
由于篇幅限制,本文就不再對各種文案創(chuàng)意風格逐一展開分析,可通過App Growing的廣告文案搜索功能進一步研究更多手游文案套路的撰寫技巧。
結 語
在這份5月買量報告背后,買量市場正以一個可見的速度在收縮??梢园l(fā)現(xiàn),手游在買量App市場已經下降了超8個百分比,繼4月《第五人格》后市場內已經很久沒有出現(xiàn)新的買量大作,5月新游投放第一名的游戲甚至遭遇被蘋果下架的尷尬處境,廠商的投入沒能轉化成理想的效果,其它新進來的廠商或許也會重新考慮在買量上的投入。另一方面,當整個市場內會買量的廠商越來越多的時候,新廠商身上的壓力將變得更大,這也會影響買量大軍未來的擴張。
站在老廠商的角度,投放總榜第一名《天使紀元》的廣告數(shù)從4月的618降至491,游族、網易、檸檬微趣三大廠商的投放廣告數(shù)也都下降了不少。
隨著去年下半年開始爆發(fā)的買量浪潮持續(xù)升溫,越來越多的廠商在發(fā)行策略上更加偏重甚至依賴買量。但是傳奇也好仙俠也罷,由于大量買量產品高度同質化,使得用戶對產品的耐心和挑剔程度也在快速提升,最直接的影響便是買量成本的提升,以及游戲長線運營上出現(xiàn)的越來越嚴峻的留存考驗。
正是如此,在5月份已經陸續(xù)有廠商收緊了買量投入,開始重新重視產品打磨上的投入。這也是為什么在這個階段發(fā)行普遍開始鬧“產品荒”了。
當然,可以預見的是在渠道給量能力下滑的情況下,買量在未來仍將是發(fā)行的重要能力之一。但是如何更好地買量,推廣是否可以多元化打法?如何在產品上提升?也成為接下來值得思考的問題。
轉自:中華網
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