據(jù)美國科技媒體VentureBeat日前援引市場研究公司Newzoo的報(bào)告稱,2018年,排名前25的上市游戲公司已占據(jù)全球市場總份額的近80%,這些公司的總營收為1073億美元,而全球市場的規(guī)模為1349億美元。
這是游戲行業(yè)前25名的大公司的年?duì)I收首次超過一千億美元。騰訊連續(xù)第六年排名榜首。2018年,騰訊與游戲相關(guān)的營收增長9%,至197億美元,幾乎占整個(gè)游戲市場總份額的15%。索尼以142億美元的營收排名第二。微軟營收為98億美元,蘋果營收為95億美元,分別排名第三和第四。排名五到十位的分別為動(dòng)視暴雪、谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬代南夢宮。
2018年,排名前10的公司營收總額增長19%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過排名第11至25的公司漲幅。這表明,許多二線公司無法跟上市場領(lǐng)先者的步伐。
蘋果和谷歌在25強(qiáng)榜單中的表現(xiàn)一直很好,并且正變得更加活躍,其成績主要來自蘋果和谷歌各自應(yīng)用商店創(chuàng)造的收入。
谷歌近期公布了云游戲平臺(tái)Stadia,該平臺(tái)支持用戶通過流媒體的方式玩游戲。這些游戲運(yùn)行在谷歌的數(shù)據(jù)中心硬件上,這意味著用戶將不再需要購買昂貴的硬件。與此同時(shí),谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。這是谷歌自主的游戲工作室,開發(fā)Stadia獨(dú)占的游戲。
蘋果則在開發(fā)Apple Arcade,這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于2019年晚些時(shí)候發(fā)布。這款訂閱服務(wù)讓按月付費(fèi)用戶可以獲得包含100個(gè)新游戲的游戲庫。有趣的是,這個(gè)平臺(tái)沒有廣告,也不提供應(yīng)用內(nèi)購,而這些曾是過去幾年手游市場增長的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。
Newzoo表示,過去幾年,谷歌和蘋果都從游戲市場獲得了頂級(jí)人才,但其擴(kuò)張計(jì)劃相對(duì)低調(diào)。目前很明顯,這兩家公司將利用自身獨(dú)特的優(yōu)勢,進(jìn)一步拓展游戲市場。
該報(bào)告還顯示,游戲主機(jī)公司2018年的增長尤為強(qiáng)勁,占前25大公司營收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有五家公司的大部分收入來自主機(jī)游戲。
主機(jī)平臺(tái)的所有者索尼、任天堂和微軟推動(dòng)了主機(jī)表現(xiàn)的強(qiáng)勁增長。這在一定程度上抵銷了移動(dòng)端和PC端弱于預(yù)期的營收。索尼的營收達(dá)到142億美元,同比增長41%,增幅在前10強(qiáng)公司中排名第一。
微軟的排名提升一位后上升至第三名,超過蘋果。2018年,微軟的游戲收入為98億美元,比2017年增長32%。微軟在Xobx訂購服務(wù)、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明顯的進(jìn)展。任天堂的表現(xiàn)同樣出色,營收達(dá)到43億美元,較2017年增長36%。
在市場快速變化、業(yè)務(wù)模式不斷調(diào)整以及用戶預(yù)期不斷增高的壓力之下,動(dòng)視暴雪、EA和育碧等傳統(tǒng)大型游戲發(fā)行商則難以跟上平臺(tái)所有者的前進(jìn)步伐。其中,動(dòng)視暴雪的營收為69億美元,比2017年只增長了6%。
卡普空2018年進(jìn)入游戲公司前25強(qiáng)排名,以8.09億美元的營收排名第25。該公司上次進(jìn)入前25強(qiáng)還是在2012年。去年,該公司排名第31位。(張帆)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
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