根據(jù)目前已經(jīng)公布的游戲上市公司年報,不少公司都受到2018年游戲寒冬的影響。
不過,繼2018年國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號“松綁”后,近日,國家廣播電視總局網(wǎng)站顯示,進口網(wǎng)絡游戲版號已經(jīng)恢復發(fā)放,游戲業(yè)無異于吃下一顆“定心丸”。隨著游戲業(yè)的回暖,未來海外市場也將成為新的增長點。
上市公司業(yè)績分化
中國商報記者統(tǒng)計,金山軟件、天潤數(shù)娛、巨人網(wǎng)絡、掌趣科技等公司游戲業(yè)績均出現(xiàn)下滑。
近日,游戲上市公司陸續(xù)公布年報,一些公司受到2018年游戲行業(yè)因素的影響,出現(xiàn)利潤下滑的情況。
數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲收入占比創(chuàng)11年來新低,中端游業(yè)務尤顯疲態(tài),去年全年收入僅為506億元,同比下降8%,其中第四季度的收入為112億元,同比下降13%,收入增速開始放緩。而且由于游戲版號在2018年暫緩了發(fā)放節(jié)奏,例如《絕地求生》這樣的爆款游戲最終也未能為騰訊貢獻營收。
三七互娛科技有限公司的凈利潤也出現(xiàn)了下滑。其2018年業(yè)績快報顯示,三七互娛2018年歸屬于上市公司股東的凈利潤為10.48億元,較2017年同期減少35.35%。報告期內(nèi),三七互娛子公司上海墨鹍的經(jīng)營業(yè)績低于預期,公司對上海墨鹍計提了商譽減值準備,導致公司2018年度的利潤下降。另據(jù)消息稱,上海墨鹍日前已被字節(jié)跳動收購。
網(wǎng)易和完美世界的成績單則相對好看。2018年,網(wǎng)易在線游戲服務凈收入為401.90億元,同比增長10.8%。不過2018年,網(wǎng)易在線游戲服務也出現(xiàn)增速放緩的現(xiàn)象。完美世界2018年實現(xiàn)營業(yè)收入80.36億元,較2017年增加1.34%;實現(xiàn)營業(yè)利潤18.42億元,較上年增加15.92%。
此外,中國商報記者統(tǒng)計,金山軟件、天潤數(shù)娛、巨人網(wǎng)絡、掌趣科技等公司游戲業(yè)績均出現(xiàn)下滑。金山軟件2018年網(wǎng)絡游戲貢獻營收25.52億元,同比下滑18.2%。虧損幅度較大的是掌趣科技、天潤數(shù)娛,分別虧損了31.7億元、3.7億元,利潤同比降幅為1300.5%、6908.9%。
歡聚時代更是剝離了游戲業(yè)務,將在線游戲業(yè)務注入上海創(chuàng)思,并獲得上海創(chuàng)思30%的股權(quán)。艾媒咨詢分析師鮑彥冰表示,歡聚時代在線游戲的變現(xiàn)能力整體較弱,且表達出將此業(yè)務轉(zhuǎn)移出去的信號,但未來會否再返場仍需要觀望。
世紀華通、艾格拉斯、游族網(wǎng)絡、昆侖萬維、寶通科技等公司則呈現(xiàn)增長態(tài)勢。剛剛將盛大游戲注入上市公司的世紀華通是目前A股游戲公司里營收最高的,2018年營收80.74億元,同比增長131.29%;凈利潤10.06億元,同比增長28.48%。
進口游戲版號“松綁”
進口游戲版號的審批等環(huán)節(jié)會限制游戲市場的新產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行節(jié)奏。
2018年對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,可算得上是寒冬。然而到了去年年末,版號審批終于有了“松綁”跡象。國家廣播電視總局2018年12月公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ?0款游戲在列,打開了版號審批的“閘門”。
與國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號相比,進口游戲版號可謂姍姍來遲。4月2日,國家廣播電視總局網(wǎng)站顯示,首批進口游戲版號已經(jīng)下發(fā),騰訊、網(wǎng)易、完美等多家廠商共30款進口游戲過審,這也是2018年2月以來首次發(fā)放進口游戲版號。
據(jù)媒體統(tǒng)計,從2018年12月29日版號發(fā)放重啟到4月2日,目前已經(jīng)有12批共計959款游戲拿到了版號,平均算下來每批版號下發(fā)就有超過90多款游戲可以通過審批拿到版號。
國金證券研究員裴培表示,進口游戲版號恢復給整個游戲行業(yè)吃了一顆“定心丸”。但是,進口游戲版號姍姍來遲,以及與海外聯(lián)合研發(fā)、或使用海外熱門IP的游戲尚未獲得版號,無疑對游戲市場的新產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行節(jié)奏構(gòu)成了限制。
除此之外,裴培表示,雖然進口游戲版號發(fā)放恢復了,但是預計《刺激戰(zhàn)場》等“吃雞”游戲很難在短期內(nèi)獲得版號,因為國家仍然不鼓勵類似“大逃殺”題材的游戲。
出海成游戲業(yè)新增長點
如何更好地開拓海外市場已成為眾多游戲廠商的新探索方向。
裴培表示,今年將是游戲行業(yè)集中度提高、公司持續(xù)分化的一年。“內(nèi)容為王”和“垂直品類為王”的邏輯將同時成立,缺乏特色的公司將舉步維艱。同時,海外市場是一個新的增長點,但風險也日益提升。
近幾年隨著國內(nèi)游戲行業(yè)競爭加劇、增速放緩,如何更好地開拓海外市場已經(jīng)成為了眾多游戲廠商的新探索方向。
數(shù)據(jù)顯示,2018年國產(chǎn)手游在海外的下載量超過32億次,同比增長39%;收入突破61億美元,同比增幅49%。無論是游戲數(shù)量、下載量還是綜合收入,國內(nèi)游戲廠商出海在各方面都表現(xiàn)不俗,一方面緣于移動游戲市場是一個天然的全球化市場,另一方面則是由于國內(nèi)移動游戲企業(yè)已在多年市場競爭中“錘煉”出了全球化競爭的實力。
游戲玩法來看,休閑小游戲仍是出海主力,前15名占比超過了50%。作為去年最流行的戰(zhàn)術(shù)競技品類,騰訊的《絕地求生》和SEA(Garena前身)的《FreeFire》成功拿下了冠亞軍,而網(wǎng)易的《終結(jié)者2:審判日》也憑借在歐美市場的優(yōu)異表現(xiàn)進入了前15名。
今年以來,騰訊、網(wǎng)易等公司繼續(xù)加大對海外市場的投入。騰訊從最初投資游戲,到如今改變策略開始海外運營,逐漸找到自己的“游戲出海”之路。網(wǎng)易方面稱游戲業(yè)務的增長主要得益于游戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊表示,目前海外市場的游戲營收主要來自日本。
同樣聚焦出海的巨人網(wǎng)絡于2019年初宣布完成海外團隊搭建,正式發(fā)力手游出海。巨人推出了為出海業(yè)務量身打造的“鄭和出海計劃”,致力于在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,推動國內(nèi)外熱愛游戲的開發(fā)者、玩家、合作伙伴有更深入的合作與交流。(記者 祖爽)
轉(zhuǎn)自:中國商報
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