2022年我國云游戲市場收入同比增長56.4%


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2023-05-17





  云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新技術融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價值得到產(chǎn)業(yè)界高度認可與關注。近年來,云游戲技術已成為推動國家科技突破創(chuàng)新、促進數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實融合全面落實的重要力量,在推動數(shù)字經(jīng)濟高質量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術作用。


  中國信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年,全球云游戲市場收入達23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預期。預計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合530億元人民幣),五年復合增長率達40.8%。2022年,中國云游戲市場收入達到63.5億元,同比增長56.4%。中國云游戲市場收入的增長將隨市場規(guī)模的擴大逐漸趨于穩(wěn)定,至2025年將增長至205.1億元。


  2022年,中國云游戲月活躍人數(shù)已達8410萬人,同比增長35.21%。到2025年預計增至1.8億人左右。技術升級帶動云游戲體驗進一步增強,促進用戶黏性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅動力,云微端技術和商業(yè)模式取得突破性進展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻顯著。


  報告指出,云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低時延網(wǎng)絡、異構算力、硬件虛擬化等基礎技術的突破升級和規(guī)模化應用,全面帶動了云計算、云渲染等新興技術的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計算中心等為代表的算力基礎設施的構建,反向助力了以5G、千兆光網(wǎng)等為代表的新一代通信網(wǎng)絡的規(guī)?;渴鸺皯?。


  此外,云游戲為元宇宙的推廣和落地提供核心能力支撐,云游戲技術為文旅元宇宙的開發(fā)和運營提供全新的發(fā)展路徑,云游戲技術為數(shù)字人的制作和應用提供創(chuàng)新的架構設計。


  轉自:人民郵電報

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