上半年游戲成資本熱點 廠商精品化競爭激烈


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2021-07-26





  今年上半年,游戲行業(yè)的投融資數(shù)量達141筆,接近去年全年,其中近八成資金注向游戲研發(fā)方向的中小廠商。研發(fā)創(chuàng)新能力,已經(jīng)成為游戲市場上的關(guān)鍵稀缺能力。同時,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲大廠紛紛變換策略、發(fā)行新品,挖深拓寬自身護城河,從長遠角度布局下一場競賽。


  策略調(diào)整游戲大廠加固護城河 


  今年上半年,騰訊共在游戲行業(yè)投資了52筆。從投資風(fēng)格上看,更傾向于小金額、廣撒網(wǎng),用少量股權(quán)來獲得中小工作室的產(chǎn)品合作權(quán)。此外,B 站在上半年投資了11 家游戲公司;字節(jié)跳動上半年游戲投資總金額近300億元,其中40億美金收購沐瞳游戲是上半年游戲行業(yè)最貴的一筆并購案。


  截至6月30日,游戲行業(yè)的投融資數(shù)量已達141筆,同增156%,接近去年全年,其中近八成資金注向游戲研發(fā)方向的廠商。研發(fā)創(chuàng)新能力,已經(jīng)成為游戲市場上的關(guān)鍵能力。


  在對外收購的同時,大廠商也花了更多力氣去守住自己的優(yōu)勢領(lǐng)域,做好防御策略、發(fā)行新品。今年二季度,完美世界、騰訊和網(wǎng)易先后舉辦了2021游戲發(fā)布會,三家公司合計發(fā)布了近百款新游戲。這些新游戲品類齊全,沖擊全賽道的共同目標下,新的側(cè)重點又有所不同。


  騰訊將側(cè)重點放在了女性向游戲和沙盒游戲上;網(wǎng)易試圖在科幻品類和競技品類上打開新突破口;而完美世界則在開放世界、卡牌、國漫等潮流新品類上加大了投入力度。


  按游戲的開發(fā)周期,這些產(chǎn)品帶來的增長將在未來兩三年體現(xiàn)。因此,包括字節(jié)跳動在內(nèi),廠商們的競賽并不在眼下,而在未來。大力投入新方向、新產(chǎn)品、新團隊,都是為了在未來搶下生存的板塊。


  目前,隨著游戲人口紅利的消失、監(jiān)管力度的加強,游戲精品化已經(jīng)成為整個行業(yè)的共識。經(jīng)過兩年的“精品化”轉(zhuǎn)型,廠商單純依靠買量引流已經(jīng)不再行得通,為了保證長期存活,無論主動還是被動,都必須走向精細研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)新。


  在技術(shù)變革背景下,游戲行業(yè)格局仍然有諸多變化的可能性。機遇與挑戰(zhàn)總是如影隨形的,但這些都需要廠商經(jīng)過深入探索和改良。


  聚焦長線不只著眼短期營收 


  盡管目前游戲行業(yè)迎來不少新加入的巨頭,但不少業(yè)內(nèi)人士認為,除非技術(shù)真正革新帶來彎道超車,否則新的競爭者很難真正撼動有長久根基的老牌游戲研發(fā)商?!爸兄囟扔螒虻难邪l(fā)需要足夠底蘊來保證成功率,騰訊、網(wǎng)易對此有沉淀多年的經(jīng)驗,再如完美世界、吉比特等廠商也都有自己的核心競爭力”,上述人士表示。


  目前,游戲精品化趨勢已經(jīng)帶來游戲研發(fā)層面的改變,不但在游戲引擎和游戲框架上注重穩(wěn)定性,還在人物渲染、特效等層面更加突出,大幅提高游戲的真實性,持續(xù)推出可玩性強的精品游戲來吸引用戶。


  市場渴求精品,研發(fā)重要性和稀缺性隨之凸顯,這也體現(xiàn)在A股二級市場中。


  近期完美世界發(fā)布半年報業(yè)績預(yù)告,盡管短期業(yè)績不佳,但市場信心并無太大動搖。據(jù)7月18日統(tǒng)計,當(dāng)周完美世界在所有上市公司中排名機構(gòu)調(diào)研數(shù)量第一,一時成為市場焦點。在與公司交流后,多家機構(gòu)給予了正面點評。


  分析人士指出,不只著眼于短期營收,這對完美世界有重要意義。當(dāng)下行業(yè)和用戶更看重游戲的制作水準、運維班底還有內(nèi)容的產(chǎn)出,完美世界偏重自研的業(yè)務(wù)模式,和符合趨勢的產(chǎn)品格局在市場看來屬于健康。


  6月底,完美世界推出的《夢幻新誅仙》手游上線,第三日即進入國內(nèi)iOS游戲暢銷榜前5并保持至今,上線兩周累計流水已達2.5億元。這背后,是超過3000人的研發(fā)團隊,中臺支持部門從多維度支持和賦能項目組,優(yōu)化資源配置,以實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲的穩(wěn)定產(chǎn)出。


  放眼未來,從流量到內(nèi)容的競爭代表著游戲行業(yè)趨于健康,隨著廠商將游戲質(zhì)量放在第一位,精品才能在未來占領(lǐng)絕對的優(yōu)勢地位,這也將助推行業(yè)真正進入精品時代。


  轉(zhuǎn)自:中國經(jīng)濟網(wǎng)

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