芒果搭臺立白唱戲《我是歌手》助漲高端娛樂營銷


時間:2014-03-06





  中國電視發(fā)展至今,在市場化規(guī)律引導下,優(yōu)質(zhì)的高人氣電視欄目總會和實力強勁的廣告商相互綁定。比如曾經(jīng)的蒙牛酸酸乳《超級女聲》、特步《天天向上》、加多寶《中國好聲音》等,不過縱觀2013電視綜藝節(jié)目市場,最搶眼的搭檔當屬湖南衛(wèi)視《我是歌手》與立白洗衣液,兩方的合作貫穿線上線下,成就了一次高端娛樂營銷的成功案例。

  今春湖南衛(wèi)視《我是歌手2》打響省級衛(wèi)視綜藝節(jié)目的頭炮,立白洗衣液品牌也再次奪得節(jié)目的冠名權,而近期《我是歌手2》不負眾望穩(wěn)居電視收視、網(wǎng)絡搜索綜藝榜首位。作為《我是歌手》的最大贏家的立白集團也因?qū)掖巍把簩殹庇蟹劫嵉谩芭铦M缽滿”。立白集團副總裁許曉東表示《我是歌手》是一檔注重品質(zhì)的優(yōu)質(zhì)欄目,與立白洗液追求高品質(zhì)產(chǎn)品理念一致,且其受眾與立白洗衣液目標消費群高度吻合,欄目冠名合作能夠為品牌實現(xiàn)知名度及美譽度的有效提升,在終端可以實現(xiàn)產(chǎn)品銷售的直接拉動。

  目前《我是歌手》第二季已經(jīng)接連播出8期,在百度搜索風云榜上連續(xù)數(shù)日排名綜藝搜索第一位。而百度指數(shù)則在近一周內(nèi)整體環(huán)比上升7%,移動整體環(huán)比上升10%。整體搜索指數(shù)364298,移動搜索指數(shù)88044。最近一期的《我是歌手》相對前面7期整體看漲,關注度最高。同時百度統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,關注《我是歌手》的人群分布前五分別是廣東、浙江、北京、江蘇、湖南,以廣東居首。人群年齡以19歲以下、30-39歲的年齡段人群關注最多。其中,男性人群占79%,關注度大大高于女性21%。這點,可能也是立白集團未曾料到的,男性觀眾更喜歡看這檔節(jié)目。

  《我是歌手》造星運動,立白巧妙借力參賽歌手

  本季《我是歌手》中人氣最高的無疑是鄧紫棋,在比賽中創(chuàng)造了三連冠的絕佳表現(xiàn),而網(wǎng)絡上則連續(xù)多日位居百度風云榜娛樂名人第一位。而新晉歌手茜拉人氣也看漲,僅次于鄧紫棋。比賽經(jīng)歷幾輪后,歌手們的比拼越為精彩,為節(jié)目漸漸走向高潮階段推波助瀾?!段沂歉枋帧烦闪水斨疅o愧的“歌手百煉成鋼”的造星大舞臺,而非坊間曾經(jīng)嘲笑的“過氣歌手大回爐”。無論是誰,參加《我是歌手》比賽露臉之后身價和人氣都會看漲。

  隨著歌手們?nèi)藲獯鬂q,節(jié)目關注度提升,立白前段時間策劃的“歌手合一體”在網(wǎng)上走紅,無形之中讓眾多參賽歌手都為立白洗衣液“洗護合一”代言了一把。這種借力,也算是立白獨創(chuàng)的一種創(chuàng)新娛樂營銷。這檔節(jié)目的推出和立白慧眼贊助有著攸關關系。節(jié)目借力立白,歌手借力《我是歌手》,立白再借力歌手,形成一個良性循環(huán),彼此借力,大家共贏。值得一提的是,同時段央視播出的《中國好歌曲》相對關注度逐漸回落,而《我是歌手》卻漸入佳境,占據(jù)收視榜首。

  隨著《我是歌手》第二季的人氣走高,《我是歌手》手機游戲也在開發(fā)籌備之中。知情人透露:“立白已經(jīng)向湖南衛(wèi)視購買版權,將《我是歌手》節(jié)目改造為手機游戲,并可能出資5000萬讓深圳泊眾科技有限公司進行游戲的開發(fā)和運營推廣。”這對于《我是歌手》粉絲以及手機游戲愛好者來說都無疑是好消息。

  有評論認為,本次立白宣布5000萬元涉足手游,更多的是出于未來的營銷考慮。近年來國外日化品牌在國內(nèi)的市場份額呈縮水趨勢,立白試圖借此機會在日化用品上做出更全面的布局,因此去年以來在推廣方面可謂不遺余力,本次推出手游也是力求借助《我是歌手》的余熱嘗試更立體化的營銷。這款手游的推出,意味著立白重視移動互聯(lián)網(wǎng)的營銷的探索和運用。這是立白借《我是歌手》進行互聯(lián)網(wǎng)思維營銷的高明之處。通過這款熱門節(jié)目,除了向電視、網(wǎng)絡發(fā)力,同時也能借力進入移動互聯(lián)網(wǎng)營銷領域,這一舉動無疑是立白助推娛樂營銷“高端大氣上檔次”的有力證明。

  在2013年以來,有越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)公司涉足游戲,但據(jù)觀察,多數(shù)傳統(tǒng)企業(yè)面對手游更多的操作還是停留在資本層面,并未在游戲內(nèi)容方面進行深入的挖掘。有業(yè)內(nèi)人士稱,立白通過冠名綜藝節(jié)目,購買節(jié)目IP的方式推出手游,可以作為傳統(tǒng)行業(yè)公司今后在游戲領域的一個嘗試方向。

來源:川北在線



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