寶潔之市場觸覺 跟上營銷數(shù)字化舞步


時間:2012-10-17





作為日化行業(yè)的巨頭,寶潔近期上線了由洗護(hù)發(fā)全線品牌包括沙宣、海飛絲及絲源復(fù)活組合、潘婷及CLINICARE、飄柔、伊卡璐聯(lián)合推出的模擬經(jīng)營類社交游戲《夢幻沙龍》,先后登陸新浪微博和QQ空間,這是繼今年年初“寶潔將借助數(shù)字營銷”傳聞后的又一個重大新聞。

  談到大公司的時候,我們談些什么?

  大象、堅實、資源、聲望、臃腫的機(jī)構(gòu)、傳統(tǒng)、保守……

  作為日化行業(yè)的巨頭,寶潔近期上線了由洗護(hù)發(fā)全線品牌包括沙宣、海飛絲及絲源復(fù)活組合、潘婷及CLINICARE、飄柔、伊卡璐聯(lián)合推出的模擬經(jīng)營類社交游戲《夢幻沙龍》,先后登陸新浪微博和QQ空間,這是繼今年年初“寶潔將借助數(shù)字營銷”傳聞后的又一個重大新聞。

  數(shù)字營銷的世界光怪陸離,變化迅速,BBS和BLOG的興起似乎就在昨天,而今天已然黯淡。寶潔這頭大象能跟得上營銷數(shù)字化的舞步嗎?傳統(tǒng)的大公司創(chuàng)新數(shù)字營銷,面臨著怎樣的困難?

寶潔跨品牌社交游戲營銷

  早在3年前,我們就開始關(guān)注社交媒體的市場潛力,關(guān)注社交媒體發(fā)展的趨勢—用戶基數(shù)很大,在國外有的游戲用戶達(dá)到幾千萬至上億;在中國用戶數(shù)也快達(dá)到一個億了。其中,社交游戲一個比較大的特點是女性用戶偏多,而且年齡偏低,這和寶潔洗護(hù)品類的目標(biāo)用戶相當(dāng)契合。從這個特點出發(fā),我們就想是否可以將這種新的模式運(yùn)用于品牌推廣。我們先做市場調(diào)研,做可行性研究,接著是策劃工作,在內(nèi)部做了一系列協(xié)調(diào),我們確實花了很多時間驗證這樣的想法是否可以吸引消費者。

  雖然“寶潔將市場推廣重心轉(zhuǎn)向數(shù)字營銷”是今年年初見諸媒體的,但《夢幻沙龍》的調(diào)研及策劃其實很早以前就開始了。首先,這是一個跨品牌行動,是寶潔從未涉及過的領(lǐng)域,所以前期我們要做很多準(zhǔn)備工作。寶潔長期秉承“請注意消費者”,而不是傳統(tǒng)的“請消費者注意”的營銷理念,所以,只有得到足夠的數(shù)據(jù)證明這是消費者感興趣的游戲,我們才會立項提供資源和支持,正式推進(jìn)。只要是游戲,哪怕是簡單的偷菜游戲,也需要3到4個月的開發(fā)周期?!秹艋蒙除垺繁绕胀ㄓ螒驈?fù)雜,光開發(fā)就用了半年時間,從去年11月到今年6月,做了很多工作,才走到今天。

  確定采用社交游戲營銷模式后,游戲的創(chuàng)意就自然而然產(chǎn)生了。寶潔是用BU業(yè)務(wù)單元區(qū)分組織架構(gòu)的,比如洗護(hù)發(fā)是一個BU,護(hù)膚和身體護(hù)理是一個BU,既然我們專門負(fù)責(zé)洗護(hù)發(fā)品類,“沙龍”概念就先跳了出來,它能和現(xiàn)實中我們給消費者提供的服務(wù)有機(jī)結(jié)合,把品牌和產(chǎn)品特性融合到游戲里。

  在內(nèi)部溝通上,由于寶潔采用品牌中心制,這個項目是跨品牌的,游戲里植入了7個洗護(hù)發(fā)品牌,需要品牌之間的協(xié)調(diào),加上涉及市場行為,必然要與市場部進(jìn)行深度溝通,要配合市場部的宣傳計劃。另一方面,如果涉及店內(nèi)銷售,又要和銷售部合作。除此之外,我們還要得到一些支持性部門的幫助,這個項目不只是跨品牌,還是跨部門,等于是一個矩陣型的結(jié)構(gòu)。

  從外部合作看,《夢幻沙龍》也是一次新的嘗試。以往寶潔做很多項目都是找互聯(lián)網(wǎng)公司,或者全球知名的廣告創(chuàng)意、公關(guān)公司做二次執(zhí)行。而這次與以往不同,不是簡單的游戲定制,而是共同開發(fā),這就需要專門的策劃團(tuán)隊、開發(fā)團(tuán)隊、美工團(tuán)隊和運(yùn)營團(tuán)隊等,要求都相當(dāng)高,合作對象必須有專業(yè)的游戲開發(fā)經(jīng)驗。所以,我們摒棄了以往與公關(guān)、廣告、創(chuàng)意公司合作的模式,而是找到專業(yè)的游戲開發(fā)運(yùn)營商,由他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)游戲的策劃、開發(fā)和運(yùn)營,我們提供資源支持,他們運(yùn)行。不同于單純的執(zhí)行,這是一個合作運(yùn)營的模式。


挑戰(zhàn)

  回顧3年來的策劃過程,其中出現(xiàn)了許多前所未有的難題,內(nèi)外有很多要溝通、協(xié)調(diào)和了解的點,對參與這個項目的成員來說都是一個挑戰(zhàn),但很高興我們的團(tuán)隊克服了這些困難。對于寶潔中國來說,這也是一種全新的嘗試,不像傳統(tǒng)的營銷,比如廣告怎么制做怎么播放,都有套路?!秹艋蒙除垺肥菑臒o到有的,包括怎么找合作方,怎么和合作方談合作。要知道,游戲公司都是很賺錢的,他們不指望靠與品牌合作盈利,所以我們不能只是靠投入來打動他們,還涉及很多資源互換。

  在尋找游戲制作商時,我們不能依靠用錢吸引他們,中國排名前十的游戲公司,我們幾乎都聯(lián)系過了。項目開發(fā)初期,與這些公司取得聯(lián)系就幾經(jīng)周折。有些游戲公司連見都沒見就拒絕了,直接發(fā)郵件拒絕這種定制開發(fā)模式。我能理解,因為他們自己開發(fā)就能賺錢,與企業(yè)合作畢竟有很多限制,比如要植入品牌、不能偏離品牌形象等等。

  導(dǎo)致困難最大的原因有兩點,其實游戲公司真正主打中國市場的少,與我們合作的這家游戲公司也是,他們的主要市場在德國、巴西等,與國內(nèi)相比,國外市場的利潤相對豐厚。因為國內(nèi)游戲運(yùn)營是平臺方拿走大部分收入,而國外則是平臺方拿少部分,開發(fā)者拿大部分,所以在國內(nèi)做社交游戲不是那么賺錢。

  從合作本身講,我們與游戲公司是互惠雙贏的,寶潔開放了許多資源與他們共享,這是很有價值、很省力的方式。我們有很多消費者、品牌、宣傳能力、渠道、所有的市場投入資源等,其實是可以給游戲帶來用戶的,傳統(tǒng)游戲要花錢,比如十幾塊錢買一個用戶,甚至更貴,《夢幻沙龍》就不需要這種花費和投入,因為可以和寶潔的宣傳資源做整合,實現(xiàn)各自的目標(biāo)。



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