上周,《植物大戰(zhàn)僵尸2》安卓版國內上線,盡管IOS版本曾因不公平內購遭到玩家大量吐槽,但安卓版本24小時下載量超2000萬,這其中的原因當然不能排除植物大戰(zhàn)僵尸系列長時間形成的良好口碑,也反映出品牌對手游的重要性。
2013年以來,國內手游市場快速崛起,海量產品的出現(xiàn),運營推廣逐漸多樣化,比如話題營銷、微博營銷、美女營銷、危機營銷、立體營銷等等,方式層出不窮。但從一些成功的產品來看,包括《我叫MT微博》,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《神雕俠侶 預訂》等,背后都存在品牌效應的驅動。
國內手游推廣營銷也逐漸開始砸錢打造品牌,如高價購買知名IP,跨界合作,電視廣告等等。
花血本建設品牌反打渠道
手游行業(yè)進入的低門檻因素,導致海量產品的涌現(xiàn),運營推廣成了手游成功關鍵的一環(huán),渠道問題日益復雜,推廣費用也水漲船高。當一些中小團隊掙扎在產品與渠道難題之間時,一些因傳統(tǒng)網游企業(yè)和第一款產品撈得重金的廠商為了避免被渠道吞噬的悲劇,開始不惜血本另尋出路,花巨資造品牌,用品牌效應反打渠道。
其中包括,騰訊、360、藍港在線、觸控科技、昆侖萬維、廣州銀漢樂動卓越等都各處奇招,費用皆為百萬級或者千萬級,甚至360游龍騰過億。而對于這些廠商來說,有些產品甚至還未開始盈利。
昆侖游戲《武俠Q傳》曾邀請電影《小時代》17位著名演員為其在微博推廣,費用也不可低估,另外,邀請50多名漫畫師制作微博漫畫做內容營銷,還在熱播劇和熱門綜藝節(jié)目做貼片廣告等。費用花費超千萬。
完美世界微博旗下《神雕俠侶》獲金庸正版小說改編,上線前后覆蓋近百家媒體做推廣;藍港在線方式更是驚人,和《我叫MT》做內容交叉推廣,100萬美金敲定《瘋狂猜圖》內置廣告、預算1000萬的換機風暴、北京、廣州、深圳、南京四個城市的影院銀幕廣告、江蘇衛(wèi)視和湖南衛(wèi)視電視廣告等方式。
另外在上周,觸控科技陳昊芝以380萬/15秒 的高價拿下了《中國好聲音》標王的身份,在手游的推廣營銷行列,錢似乎已經不再是錢,但是面對前景可觀的手游市場,砸錢推廣正好應正了一句古話“舍不得孩子套不著狼”,花這么多錢或許值。
營銷多樣化呈現(xiàn)
縱觀手游營銷,是集端游和頁游于一身,砸錢的方式包括購買知名IP、跨界營銷娛樂圈、體育圈、時尚圈等、電視熒幕硬廣告投放、微博營銷等等。而知名IP、跨界合作,電視投放廣告等都很容易樹立起品牌形象,眾所周知品牌效應是最好的營銷方式。
一款產品擁有一個優(yōu)質的IP就是其成功的一半,能短時間獲得較高的知名度并帶來大量用戶,在端游領域,不難看出由著名小說改編的產品,往往都有較好的口碑,比如《誅仙》、《星辰變OL微博》和《斗戰(zhàn)神》等。而手游領域《我叫MT》由知名動畫片改編而成,《神雕俠侶》手游由金庸武俠小說同名改編,而《神雕俠侶》被屢次拍成電視劇,可謂家喻戶曉,改編手游短時間內擴大了曝光范圍。
而網游和娛樂圈的跨界合作屢見不鮮,端游領域主要以代言為主,而手游低成本的開發(fā)門檻,使得娛樂明星也參與投資,前有羽泉《龍之召喚》、后有鳳凰傳奇,近日又爆出吳奇隆投資手游的消息。另外,手游改編微電影等推廣方式,近兩個月以來也成了家常便飯。明星和網游產品合作,能建立良好的品牌形象,打造品牌影響。
當然,隨著人們對網游觀念的轉變,近兩年以來,網游行業(yè)在電視熒屏投放廣告的越來越多。在傳統(tǒng)行業(yè),一些國內目前較有名的品牌,都曾因電視的權威性,獲得非常高的認可度。如今,電視廣告對網游的開發(fā),將來比為手游主流的營銷方式之一。
業(yè)內人士指出,手機游戲經過一年的快速發(fā)展,不可避免的產生了很多問題,同質化問題,渠道問題等等,面對這些問題,手游廠商市場推廣手段百出,但從目前的情況來看,手游推廣的觀念正在轉變,手游廠商逐漸開始注重自身的品牌建設,這對廠商本身和行業(yè)來說都是利好的預兆,對于廠商自身來說,雖然不能做到如端游一樣的產品延續(xù)性,但良好的品牌形象能在不同的產品之間互相導入用戶,能減輕對渠道的過度依賴,更有利的擴展自身的產品線,對行業(yè)來說,能促進產品創(chuàng)新減少同質化現(xiàn)象,也將抬高手游行業(yè)門檻,減少山寨抄襲等現(xiàn)象。
來源:產業(yè)新聞上方網
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