創(chuàng)新是國家發(fā)展全局的核心,從科幻電影到實(shí)際生活,人類正一步步將"所想"變?yōu)?所見"。在這個(gè)過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為了關(guān)鍵。2016年更被世人稱之為VR/AR"元年",整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已進(jìn)入發(fā)力階段,但作為新興產(chǎn)業(yè),VR/AR的發(fā)展到底該何去何從,引起了很多科技企業(yè)和媒體的關(guān)注。
近日,在廈門舉辦的2016兩岸VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,來自全國各地的VR界領(lǐng)軍人物就VR發(fā)展闡述了各自的觀點(diǎn)。其中,來自酷開的VR/AR事業(yè)部美女掌門人、現(xiàn)場唯一的女嘉賓--Coco李晶,圍繞"VR將如何改變客廳娛樂"這一議題,為現(xiàn)場觀眾指出了一條VR的現(xiàn)實(shí)發(fā)展之路。
VR與電視相愛,但不相殺
近一年來,越來越多的視頻內(nèi)容和電視節(jié)目都在開始嘗試使用VR新玩法。因此,不少人認(rèn)為,VR設(shè)備就像是電視的變種,能夠在未來的數(shù)年時(shí)間內(nèi)迅速取代傳統(tǒng)電視,但是事實(shí)上真的是這樣嗎?
對此,酷開Coco認(rèn)為,VR之于電視正如電視之于電影,它們之間不是你死我活的關(guān)系,而是一種正博弈。100年前電視出現(xiàn)的時(shí)候,人們斷言電視將取代電影。100年過去了,電視已經(jīng)成為家庭標(biāo)配,但電影不僅沒有消失且愈發(fā)繁榮,兩者同時(shí)成為了用戶生活?yuàn)蕵返闹匾M成部分。
同理,VR和電視亦是如此。從用戶體驗(yàn)的差異性來看,VR能給用戶前所未有的沉浸感和感官上的體驗(yàn),這是電視無法觸及的。但就社交屬性而言,VR屬于個(gè)人獨(dú)享,而電視的社交屬性更多是基于家庭的。更多可能的場景是,當(dāng)用戶在電視上發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的VR全景電影,可能會(huì)了解詳情、看預(yù)告片,如果覺得不錯(cuò),自然會(huì)拿起VR眼鏡來觀看。隨著更多VR內(nèi)容呈現(xiàn)在電視上,用戶反而會(huì)增加電視的開機(jī)率。
因此,像電視和電影的共生關(guān)系一樣,未來VR和電視也將共同成為用戶生活?yuàn)蕵返闹匾糠帧?/br>
專注用戶價(jià)值,酷開差異化VR布局
2016年,VR/AR成為最炙手可熱的創(chuàng)新科技產(chǎn)業(yè),開啟了產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)模式。除Facebook、微軟、三星、HTC、索尼等巨頭之外,全球VR/AR已達(dá)上千家,國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域公司正在快速涌現(xiàn)。然而,對廣大用戶來說,當(dāng)下內(nèi)容貧乏的VR看起來更像是一場華美的泡沫,可遠(yuǎn)觀不可褻玩,離市場成熟和普及還有不小的距離。
Coco表示,與其他電視廠商布局VR的理念不同,酷開VR有自己獨(dú)特的"玩法",這得益于酷開公司的整體戰(zhàn)略以及自身優(yōu)勢。在5月24日的發(fā)布會(huì)上,酷開提出了旨在回歸和專注用戶需求和價(jià)值的"非生態(tài).大內(nèi)容"戰(zhàn)略,并與各領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)合作伙伴為用戶提供不止于影視,更包括教育、健康、旅游、購物、游戲等在內(nèi)的差異化全方位內(nèi)容,并且以酷開系統(tǒng)大數(shù)據(jù)優(yōu)勢為基礎(chǔ),為不同家庭實(shí)現(xiàn)不同內(nèi)容的精準(zhǔn)推送。大內(nèi)容戰(zhàn)略保證了VR的內(nèi)容來源。
另一方面,酷開系統(tǒng)是目前中國最大智能電視平臺(tái),目前已經(jīng)擁有1700萬+激活終端,月活超800萬人次,酷開OS用戶與VR用戶在消費(fèi)習(xí)慣和應(yīng)用習(xí)慣上高度契合,非常容易互相轉(zhuǎn)化和導(dǎo)流??衢_系統(tǒng)將以VR專區(qū)的方式在OTT端向用戶推薦VR內(nèi)容,同時(shí),VR內(nèi)容的推薦也將會(huì)在影視、游戲、旅游、教育等各個(gè)模塊中成為推薦的重點(diǎn)。這樣一來,從用戶在電視上看到VR專區(qū)的推薦,到預(yù)覽VR內(nèi)容,并進(jìn)一步進(jìn)入VR內(nèi)容的詳情頁購買VR設(shè)備,便成為一個(gè)良性的閉環(huán)營銷。
路漫漫其修遠(yuǎn)兮,VR發(fā)展還待求索
理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感。VR在提供了超級(jí)沉浸感的虛擬世界的同時(shí),因?yàn)樽钄嗔爽F(xiàn)實(shí)世界的視覺輸入,所以影響了與周圍人的溝通和交流。那么AR甚至MR能解決這個(gè)問題,從而替代現(xiàn)有客廳娛樂形式嗎?
Coco表示,這是所有行業(yè)從業(yè)者的終極目標(biāo),但是未來還有非常、非常長的一段路要走。技術(shù)問題首當(dāng)其沖,目前AR多用棱鏡投影技術(shù)實(shí)現(xiàn),但是體積大、功耗高,亮度低,發(fā)熱大等問題一直無法有根本性的突破,這些都在影響著用戶的使用感受。另外,以電視為中心的客廳娛樂形式的社交屬性也不是AR在短時(shí)間能夠取代的。
但是,在這波VR潮流中,國內(nèi)外無論是硬件、軟件還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都前所未有的一致表態(tài)看好VR/AR的行業(yè)前景,并預(yù)言它將成為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)和下一代的社交、通訊平臺(tái)。相信隨著技術(shù)和產(chǎn)品的進(jìn)步,VR會(huì)成為繼互聯(lián)網(wǎng)革命和智能手機(jī)革命之后的第三個(gè)產(chǎn)業(yè)革命,將世界帶入另一個(gè)高速發(fā)展的新紀(jì)元。
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