11月8日至11月10日,WRN4英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽總決賽在歡樂谷集團旗下深圳世界之窗·梅拉尼亞小鎮(zhèn)“開戰(zhàn)”,來自全國各地的英雄聯(lián)盟手游粉絲齊聚世界之窗,共同見證頂尖選手的巔峰較量。
與此同時,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季11月9日上映,世界之窗通過特別設(shè)計的??怂箤毾?,為觀眾帶來一場魔法與機械相互交織的視覺盛宴。賽場的緊張刺激與影片中的冒險故事彼此呼應,觀賽和觀影驚喜雙重疊加,這對于走在潮流前線的“Z世代”來說,無疑是一場不可錯過的狂歡盛典。
與全球知名IP《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》合作,這是歡樂谷集團今年驚奇潮玩節(jié)的“出圈攻略”之一。在歡樂谷集團統(tǒng)籌與賦能下,集團旗下8城9大園區(qū)同時落地《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》IP新玩法。主題公園充滿奇幻色彩的豐富場景,與游戲、動漫構(gòu)建的虛擬世界相得益彰,成為歡樂谷吸引年輕顧客新的“引爆點”。
主題公園+熱門IP 吸引年輕人的buff疊滿
隨著文旅產(chǎn)業(yè)增長的重心逐漸從投資驅(qū)動轉(zhuǎn)向運營驅(qū)動,IP成為諸多主題公園打造消費新場景的重要抓手。一方面,優(yōu)質(zhì)IP需要更大的舞臺充分釋放其內(nèi)在價值;另一方面,主題公園又需要通過創(chuàng)新的手段在激烈的競爭中脫穎而出。特別是在引爆年輕一代的“情緒需求”上,更需要創(chuàng)新表達方式,創(chuàng)造市場熱點。在此背景下,主題公園和熱門IP聯(lián)手,有助于實現(xiàn)雙向發(fā)力、雙邊賦能。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是一部在全球范圍極具影響力的動畫劇集,第一季于2021年上線,在全球視頻平臺連續(xù)登頂熱播榜單,取得了全球市場一致的高口碑。借第二季11月9日全球上映的契機,歡樂谷集團與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》展開合作,游客可以在集團旗下各主題公園的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》主題打卡場景中,化身“隱藏”NPC,與景區(qū)NPC 近距離互動,完成任務,體驗動畫世界的奇妙場景,激發(fā)游客情感共鳴。
歡樂谷與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》之所以能實現(xiàn)“雙向奔赴”,是因為主題公園與動畫之間有著天然的契合點。歡樂谷集團旗下主題公園擁有豐富多樣的游樂設(shè)施和充滿奇幻色彩的場景,如同一個個真實存在的冒險世界;而《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》構(gòu)建了一個波瀾壯闊的城邦,充滿著熱血的戰(zhàn)斗、復雜的人物關(guān)系和扣人心弦的劇情,兩者的結(jié)合為游客打造了一個與眾不同的體驗之旅。
8城9園“同題作文” 打響“熱度接力賽”
總決賽期間,深圳世界之窗·梅拉尼亞小鎮(zhèn)變身為《雙城之戰(zhàn)》主題園區(qū),園內(nèi)每一個角落都融入《英雄聯(lián)盟》手游中的經(jīng)典元素,帶給玩家沉浸式探索樂趣?!敖鹂私z彩蛋”打卡、“金克絲潮流裝扮”與拳擊挑戰(zhàn)等活動,讓玩家樂此不疲,而電競+觀影雙舞臺,則帶給玩家前所未有的互動體驗。與此同時,Coser巡游互動、英雄聯(lián)盟手游主題無人機秀、煙花秀等活動層出不窮,打造一個年輕人的專屬節(jié)日。
除了深圳歡樂谷,在歡樂谷集團旗下的其他7城主題公園,也同時落地了《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》IP新玩法。北京歡樂谷推出爆改“潮玩NPC”,在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》專屬區(qū)域靈源街為游客提供對應“互動角色”選項,游客可以根據(jù)陳列園內(nèi)的角色形象展示和經(jīng)典角色介紹,原地變裝動畫角色,沉浸式游玩;成都歡樂谷復刻《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》兩大核心區(qū)域:“祖安”街頭賽博風城市造型和“皮爾特沃夫”虛幻縹緲的魔法世界,通過不同故事主線,解鎖不同玩法;在襄陽華僑城奇幻度假區(qū),游客可走進《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》主題街區(qū),深入“皮城”和“祖安”,探索??怂沟拿孛埽c蔚、金克絲、凱特琳合影打卡,感受潮玩宇宙的魅力;上海歡樂谷將《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》打造為十大時空站之一,推出獨家聯(lián)名時光簽,開啟超多互動玩法;天津歡樂谷打造還原度超高的游戲主題街區(qū);南京歡樂谷《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》廢土大時代暢玩區(qū)尖叫亮相,谷迷可找到特定NPC,觸發(fā)隱藏劇情;重慶歡樂谷推出“尋找金克絲”活動……
8城9園的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》主題活動你方唱罷我登場,讓這場IP加持的“接力賽”熱力不斷,也讓歡樂谷與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的合作一時火爆刷屏,火速占領(lǐng)微博、微信、抖音等多個社交平臺的熱搜話題,呈現(xiàn)“開屏即見”的熱度。隨著《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的上映,又一股熱浪席卷全球,歡樂谷趁熱打鐵,以“IP+線下場景+體驗+營銷事件”的組合拳迅速出圈,在各城市的熱搜榜上占據(jù)“熱門話題”位。業(yè)界人士表示,此番合作,是熱門IP與主題公園相互賦能、彼此成就的有益探索。
優(yōu)秀IP持續(xù)“發(fā)酵” 推動文旅跨界融合與創(chuàng)新發(fā)展
當下,優(yōu)秀IP成為賦能文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“新引擎”已成為業(yè)界共識。優(yōu)秀IP不僅豐富了文化旅游產(chǎn)品的內(nèi)涵與外延,還通過獨特的文化魅力和廣泛的粉絲基礎(chǔ),有效吸引游客關(guān)注,提升旅游目的地的知名度和吸引力,為主題公園持續(xù)注入文化活力,從而形成線上線下交互的良性生態(tài)系統(tǒng)。
特別是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一些游戲所擁有的鮮明主題、富有創(chuàng)意的故事背景和深入人心的角色,使游戲IP逐漸成為了一種全新的文化符號。2024年7月的數(shù)據(jù)顯示,中國有7500萬玩家登錄《英雄聯(lián)盟》并至少玩了一場游戲。英雄聯(lián)盟的玩家年齡分布較廣,其中超過60%玩家的年齡在18-24歲之間。對于很多90后、00后來說,《英雄聯(lián)盟》陪伴了他們的成長,成為他們青春記憶中重要的一部分。
通過與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的合作,歡樂谷集團旗下景區(qū)為游戲場景注入文化魅力的同時,也成為玩家游戲體驗的現(xiàn)實延伸。致力于打造“城市IP娛樂主場”的歡樂谷也因此增強了與年輕玩家的“粘性”,讓品牌得到了一次“煥新”。由于“熱門IP+主題公園”場景對于年輕人的巨大吸引力,可以預見未來將有更多富有創(chuàng)意和極具趣味性的IP形象出現(xiàn)在歡樂谷集團旗下各大主題公園里。
轉(zhuǎn)自:中國網(wǎng)
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