近日,《王者榮耀》中的主題音樂《赤焰之纓》《五虎上將交響曲》《再戰(zhàn)》等入選北京冬奧會(huì)官方曲庫,在賽場播放,成為一個(gè)文化熱點(diǎn),這是中國游戲作為當(dāng)代中國文化的組成部分向國際社會(huì)展示。這引發(fā)了音樂界、文化界和傳播界人士對(duì)“Z世代IP助力中國民樂火起來”的熱議,專家們紛紛探討游戲與中國民樂跨界、破圈、融合的意義和價(jià)值。
一、游戲讓民樂火起來,增強(qiáng)年輕人文化自信,促進(jìn)文化交流
“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私語”,時(shí)而激越雄渾、時(shí)而優(yōu)雅深沉,中央民族樂團(tuán)團(tuán)長趙聰琵琶演奏王者榮耀音樂《赤焰之纓》,技藝嫻熟、情感充沛,指尖有萬里乾坤、弦上有大千世界,把游戲和民樂、傳統(tǒng)和現(xiàn)代完美地融合在一起了。在游戲中,這首曲子能讓玩家瞬間“燃”起來,感受到民樂之美,增強(qiáng)了沉浸的體驗(yàn);在冬奧的賽場響起這首曲子時(shí),斗志昂揚(yáng)的民族風(fēng)與運(yùn)動(dòng)的激情碰撞疊加,為運(yùn)動(dòng)員加油,為賽場添彩。
音樂超越語言,融入情感和場景,才能破圈傳播。在中國音樂學(xué)院博士、音樂制作人何迥的看來,一個(gè)好的音樂作品,就一定會(huì)有力量,會(huì)調(diào)動(dòng)人的情感,打動(dòng)人的心靈。通過《赤焰之纓》,能夠令人感受到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)是帶著情懷在做音樂,在大膽進(jìn)行音樂表現(xiàn)形式的創(chuàng)新。音樂跨界創(chuàng)新是未來的方向,而游戲是音樂的一種創(chuàng)新表達(dá)和載體。
游戲音樂制作人宋安妮表示,游戲?yàn)槟贻p人打開了民樂之門,讓他們真正接觸到民樂之美、理解民樂的魅力。游戲帶領(lǐng)越來越多年輕人走近民樂,讓喜愛傳統(tǒng)文化的年輕人有更多交流的空間,在生活中展現(xiàn)新一代的文化自信,是潛移默化的沁潤和影響。
冬奧會(huì)賽場上的《赤焰之纓》之所以能火起來,游戲和音樂的跨界之所以能成為一個(gè)文化熱點(diǎn),是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)民的審美標(biāo)準(zhǔn)和傳統(tǒng)文化記憶的結(jié)合。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威認(rèn)為,民族的就是世界的,多元化、文化特色、文化傳統(tǒng)能吸引跨文化的關(guān)注。游戲是各國年輕人共同喜愛的娛樂和社交方式,因此也具有跨文化交流的巨大潛力,從符號(hào)到知識(shí)再到觀念,有助于增進(jìn)相互理解、促進(jìn)文化交流。
二、游戲有了傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),提高了品質(zhì),成為當(dāng)代文化的重要組成
2020東京奧運(yùn)會(huì)的開幕式中,運(yùn)動(dòng)員入場儀式的背景音樂中用了來自19款游戲的27首歌曲。某種程度上說,游戲已成為國家的文化名片之一,跨越民族、跨越文化。中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認(rèn)為,游戲與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合的背后是我國青年文化與主流文化的深度融合。中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化走向世界的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,并不是“照著講”,而是“接著講”,是以當(dāng)代中國精神、中國經(jīng)驗(yàn)為指引,講述中國故事、向世界傳達(dá)中國理念,并通過游戲等媒介形態(tài)創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化出新的當(dāng)代文化內(nèi)涵,不斷地以融媒介的方式在更高維度完成創(chuàng)新性發(fā)展。
游戲是“Z世代”群體的生活、娛樂和社交方式,游戲IP對(duì)年輕人有天然的親和力和影響力。以年輕人喜聞樂見的形式傳承傳統(tǒng)文化,是引領(lǐng)中華傳統(tǒng)文化復(fù)興的很好的方式,音樂可以與游戲破圈,這個(gè)跨界具有無限可能。音樂制作人葉云川表示,要利用好游戲這樣的“現(xiàn)代工具”,把握好游戲的內(nèi)在邏輯,植入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,搭建數(shù)字連接的橋梁,幫助傳統(tǒng)文化走出國門、廣泛傳播。
何迥的認(rèn)為,音樂是最有效率的情景帶入手段,游戲是普及民樂的傳播平臺(tái),目前民樂的游戲內(nèi)容還太少,好的游戲音樂能夠帶來持續(xù)的效應(yīng)。游戲音樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)要向傳統(tǒng)文化吸取創(chuàng)作素材和創(chuàng)新靈感,要有意識(shí)地將傳統(tǒng)文化融入游戲,在提高品質(zhì)的同時(shí)降低門檻。
三、游戲作為一種媒介,將有更多跨界融合可能,助力當(dāng)代文化創(chuàng)新
游戲是一種重要的媒介,是一種帶著完整的、全景式的、浸潤式內(nèi)容的媒介。北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授喻國明分析,由于過去中國長期處于“短缺經(jīng)濟(jì)”,人們大量時(shí)間用于“必要?jiǎng)趧?dòng)”,如果有太多時(shí)間從事非功利活動(dòng)就叫“荒于嬉”,游戲也因此被“污名化”;但現(xiàn)代文明已經(jīng)讓我們脫離短缺時(shí)代,進(jìn)入“盈余時(shí)代”,游戲已成為年輕人生活的一部分,也在成為當(dāng)代文化的重要組成部分。未來在分布式社會(huì),要實(shí)現(xiàn)社會(huì)的再組織化,游戲也將是最重要的連接形式。
喻國明教授認(rèn)為,好的內(nèi)容需要好的介質(zhì)形式,從主流發(fā)展的角度來看,未來有更多重要的內(nèi)容在游戲中承載和表達(dá),以游戲?yàn)榇淼膫鞑C(jī)制將是主流機(jī)制。游戲在主流化過程中,除了擴(kuò)大規(guī)模之外,還要有創(chuàng)新之先,打造時(shí)代難以磨滅的經(jīng)典,這就需要依靠形態(tài)創(chuàng)新和一流品質(zhì)。未來,透過全球性的游戲來傳播中國聲音、中國形象、中國文化,必然是一個(gè)最主要的趨勢和潮流。游戲應(yīng)該從適應(yīng)年輕人到適應(yīng)更多的人,尤其是適老化、適農(nóng)化,這是游戲能夠成為普及化媒介的標(biāo)志。
專家們認(rèn)為,游戲已成為當(dāng)代青年文化生活的主陣地、文化供給的主要渠道之一。《王者榮耀》游戲角色云纓的主題音樂《赤焰之纓》是當(dāng)代文化創(chuàng)新創(chuàng)造的成功實(shí)踐,是對(duì)傳統(tǒng)民樂的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,極大地提升了年輕一代的文化自信。游戲向其他文藝形態(tài)轉(zhuǎn)化的空間很大,未來可以更多地探索游戲與音樂、舞臺(tái)劇、影視等文藝形態(tài)的跨界融合,推動(dòng)更多數(shù)字文化IP與傳統(tǒng)文化的跨界發(fā)展。(記者 趙婉瑩)
轉(zhuǎn)自:齊魯晚報(bào)網(wǎng)
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