1月31日,全球最大電競運營商VSPN Group Limited【英雄體育VSPN(以下簡稱:英雄VS)】港交所遞交招股書,美銀證券、中金公司及瑞士信貸擔任聯(lián)席保薦人。
英雄VS成立于2016年,業(yè)務(wù)覆蓋電競賽事運營、商業(yè)化、社群參與等方面。根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020年,英雄VS在亞洲舉辦的賽事數(shù)量及在中國電競賽事業(yè)務(wù)及商業(yè)化的收益方面均排名第一。財務(wù)數(shù)據(jù)方面,2019-2020年營收為9.27億元、8.92億元,2021年前三季度營收為13.22億元,較2020年同期增長144%。電競賽事運營、商業(yè)化、社群運營分別占2021年前九個月總營收的35.3%,34.1%,25.9%。
據(jù)英雄VS招股書介紹,2021年前三季度,英雄VS在中國及海外為29項電競游戲營辦94場電競賽事,共有對戰(zhàn)約5,600場。其中包括《王者榮耀》《和平精英》《絕地求生》《絕地求生手機版》《穿越火線》及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等頂級官方職業(yè)電競賽事。
目前,英雄VS通過持續(xù)擴充及開發(fā)以電競為核心的服務(wù),構(gòu)筑成一個集電競觀眾、電競隊伍及選手、達人及主播、游戲開發(fā)商和發(fā)行商、品牌及贊助商、直播及其他在線娛樂平臺以及其他行業(yè)參與者的活躍生態(tài)圈。
電競賽事吸引聚集了龐大的玩家群體,且特別受Z世代及千禧世代歡迎。根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020年全球有4.88億名電競粉絲收看電競。此外,根據(jù)弗若斯特沙利文報告,按變現(xiàn)計,相較傳統(tǒng)運動,電競已達致高水平的觀眾人次,受眾群更多元化,且具有充足的增長潛力。
轉(zhuǎn)自:鳳凰網(wǎng)
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