樂視手機上市將近。有消息稱,魅族副總裁馬麟近日加盟樂視,并出任樂視移動智能硬件產(chǎn)品的研發(fā)負責人,樂視官方已經(jīng)向媒體證實了此消息。不久前,魅族負責營銷業(yè)務的副總裁莫翠天也加盟樂視,這也意味著之前傳言的樂視手機業(yè)務即將到來?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)做手機其實早已屢現(xiàn)不鮮,如今發(fā)展好的廠家已是運籌帷幄。此時進軍手機業(yè)務時機完全今非昔比,樂視亟需在軟硬件的構筑、差異化的服務體驗上下功夫。
樂視醞釀手機計劃?
從去年開始,人們換新手機的熱情就沒以前高漲了。做手機的,都往外突圍,現(xiàn)在人們等著蘋果的穿戴設備產(chǎn)品和電視產(chǎn)品出來。但做電視的,也不甘心只做電視,想在“端”上做更多布局。樂視在智能電視產(chǎn)品立得穩(wěn)固席位之后,準備發(fā)力智能手機終端,而樂視手機項目已經(jīng)在去年年底正式立項,并且團隊規(guī)模已經(jīng)達到了上百人。
近日,又有用戶在樂視TV官方論壇“樂迷社區(qū)”發(fā)現(xiàn),一個被命名為“移動智能設備”的全新板塊出現(xiàn)在論壇版塊列表中。而該板塊最新主題發(fā)帖用戶多數(shù)來自于ID為“Im馬麟”的用戶, “Im馬麟”為樂視官方認證用戶,用戶組名稱為“樂視TV高管”。據(jù)悉,馬麟在魅族任職期間擔任副總裁,而且負責參與研發(fā)了幾乎所有魅族的手機以及Flyme OS。樂視不僅僅是挖了魅族的馬麟,以及在去年年底挖了魅族負責營銷業(yè)務的副總裁莫翠天,還挖了小米、SONY、聯(lián)想等多個單位的手機圈大牛。只是“失血”較重的是魅族,連失兩員戰(zhàn)將。
據(jù)悉,馬麟在官方論壇發(fā)言中提到,未來智能手機的競爭不僅僅是硬件的比拼,交互的比拼,更是基于內(nèi)容、服務等深度整合的生態(tài)比拼。這也與樂視一直建設的“生態(tài)鏈理念”相似。與此同時,馬麟微博還透露,樂視正招聘Android開發(fā)工程師、UI視覺設計師、產(chǎn)品經(jīng)理。消息人士透露,樂視可能于今年內(nèi)發(fā)布樂視手機,并主打視頻特色。樂視手機如果不出意外,將會在今年8、9月份面世。
樂視能否趕上手機的晚集?
在過去兩年里,小米模式打亂了原有的科技產(chǎn)業(yè)生態(tài),致使原來靠渠道遴選技術進行按部就班升級的模式紛紛開始崩潰。于是滿大街都成了“高性價比”,各種配置的比拼已讓人目不暇接,而原有品牌廠商的加入,徹底讓智能手機市場陷入了配置比拼與價格戰(zhàn)的深淵。而在此時進入智能手機市場,著實有一種找死的感覺。畢竟手機市場這么大,誰不想分杯羹呢?
作為這兩年資本市場上的紅人,后進生樂視此時進入手機領域確實非明智之舉。但從樂視所宣揚的“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的樂視生態(tài)來看,樂視做手機也在情理之中。
審視樂視的布局,目前已經(jīng)有樂視網(wǎng)、云視頻平臺等,智能電視應用市場LeTVStore等各種布陣,唯獨還缺少手機。對于樂視來說,自家擁有非常個性的視頻互聯(lián)網(wǎng)的布局。智能電視可以說是視頻的載體、業(yè)務的終端,而視頻流量已經(jīng)超過PC的智能手機更應該是視頻業(yè)務的終端。此外,通過手機獲取用戶以及流量并藉此變現(xiàn),顯然比智能電視更容易一些。
樂視推出智能手機或已是遲早的事情,只是目前樂視涉足手機業(yè)務的商業(yè)模式尚未確定,更沒有具體的時間表。作為手機領域的菜鳥,互聯(lián)網(wǎng)電視或許是其擅長的部分,但面對新領域,能否做出更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品是個考驗。更為重要的是,面臨手機市場遠非電視市場,樂視搶在小米之前,在更多傳統(tǒng)電視廠商沒準備好甚至完全沒有準備的時候發(fā)起了猛攻,但手機市場,完全不是這樣的狀態(tài)。
樂視進軍手機領域如何旗開得勝?
可以說,2014的中國手機市場,已經(jīng)不適合新入者。這是那些扎穩(wěn)腳根的廠商的時代,它們將四處吞并割據(jù),并展開新一輪的逐鹿。當然,對于樂視來說,要在重圍中殺出一條血路,也并非不可能。
智能手機,這樣一個移動互聯(lián)網(wǎng)的承載體,擁有無可限量的想象空間。整個產(chǎn)業(yè)鏈的價值重心,正在由入口向內(nèi)容轉(zhuǎn)移,而且隨著路由器、可穿戴設備、家電、物聯(lián)網(wǎng)等新入口的不斷成長,
視頻這樣可以跨界的內(nèi)容價值將更加重要。樂視獨有的VIP會員體系 ,足可以吸引用戶堅持使用自家定制系統(tǒng)。而手機定制系統(tǒng)的想象空間要比單單一個app的想象空間大得多,根植于底層的樂視賬戶,不必局限于樂視app的大小,在社交、應用分發(fā)、游戲等等方面都有巨大的想象空間。進入手機助手,強化電腦端等等皆有可能。
同時,在這樣的環(huán)境下,即使樂視一定要殺入市場,也應該集中一點突破,盡快做大規(guī)模。一個優(yōu)秀的流量聚集端口,在產(chǎn)品生態(tài)的逐步延伸下,電子商務、虛擬運營商、手機助手電腦端等等,可以打造的概念無邊無盡。只要生態(tài)雛形展現(xiàn),產(chǎn)品技術到位,都可以刺激一把資本市場。只要在產(chǎn)品、服務、生態(tài)、資本的循環(huán)中,培以良性基因,逐步獲得用戶的力量,使這一循環(huán)互為增益,就能獲得量級效應。就算樂視的手機出了之后銷量并不好看,但只要用戶的忠誠度上去了,補缺增強了自家生態(tài),使之良性運轉(zhuǎn)更為強勁,就是成功了。后繼足可以通過推出低端優(yōu)惠機型、收購、刷機,定制系統(tǒng)合作預裝,等等各種渠道來進行盤活。
對于尚未建立手機品牌,不知道需要借助外包合作切入的樂視來說,屆時如何保證自己的質(zhì)量,如何控制自己的產(chǎn)品周期,如何準確評估市場等問題,都有可能成為絆倒樂視手機的門檻。畢竟樂視的手機戰(zhàn)略已經(jīng)遲到,如何依托內(nèi)容核心優(yōu)勢抓取用戶,切入手機市場,是樂視必須考慮清楚的問題,這注定是一場艱難的戰(zhàn)役。(李舒來)
來源:通信信息報
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