“帝企鵝”的新王國(guó):騰訊不是沒有失敗


時(shí)間:2012-02-24





當(dāng)騰訊游戲的Logo企鵝變成了Logo“TG”,意味著騰訊游戲要擺脫QQ的痕跡,樹立起自己的全新形象。

  800萬(wàn)人

  QQ游戲最高800萬(wàn)人同時(shí)在線的背后,是QQ游戲項(xiàng)目組8年多來(lái)持續(xù)改善用戶體驗(yàn)且更新超過800個(gè)版本。

  118、168、200、260、300、800,這組數(shù)字的必然聯(lián)系是什么?不用計(jì)算,這不是一組數(shù)列,他們之間的惟一關(guān)聯(lián)是,皆為騰訊游戲旗下幾款游戲產(chǎn)品的最高同時(shí)在線人數(shù),并且是以萬(wàn)為單位。這其中任何一個(gè)數(shù)字單獨(dú)亮相,都足以令業(yè)內(nèi)其他同類產(chǎn)品汗顏。

  數(shù)字固然漂亮,但騰訊游戲?yàn)榇怂龀龅呐透冻鲆膊浑y想像。僅以騰訊游戲最早的產(chǎn)品《QQ游戲》為例,最高800萬(wàn)人同時(shí)在線的背后,是QQ游戲項(xiàng)目組8年多來(lái)持續(xù)改善用戶體驗(yàn)且更新了超過800個(gè)版本。

  在《QQ游戲》之外,騰訊游戲的隊(duì)伍逐漸龐大,成為一個(gè)大家族,諸如《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等眾多最高同時(shí)在線突破150萬(wàn)的重量級(jí)產(chǎn)品,和《QQ游戲》一起,讓騰訊游戲在FPS、橫版格斗、競(jìng)速、音樂舞蹈、棋牌休閑等細(xì)分領(lǐng)域均處于絕對(duì)主導(dǎo)地位。

  騰訊的腳步并不止于此。在去年的TGC騰訊游戲嘉年華開幕式上,騰訊游戲發(fā)布了全新品牌形象,四塊方向鍵組成的“TGTencent Game”字樣Logo取代了經(jīng)典的“企鵝”。隨著新Logo一起出現(xiàn)的,還有全新的手寫體Slogan:“用心創(chuàng)造快樂”。

  成功在于堅(jiān)持

  騰訊不是沒有失敗

  當(dāng)騰訊游戲的Logo企鵝變成了Logo “TG”,就有業(yè)內(nèi)人士指出,騰訊游戲此舉意味著要淡化“QQ即時(shí)通訊軟件”的品牌印象,樹立屬于自己給消費(fèi)者的新印象。

  看上去是突然之舉,實(shí)際上騰訊已經(jīng)為此做了多年準(zhǔn)備。在2010年以前,騰訊游戲一直在默默地做產(chǎn)品。雖然騰訊游戲旗下產(chǎn)品今天的成績(jī)令人炫目,但剛剛起步時(shí),騰訊游戲也遭遇了不少挫折。

  2003年,騰訊游戲引進(jìn)韓國(guó)的3D角色扮演游戲《凱旋》,當(dāng)時(shí)號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一款3D網(wǎng)游。有玩家回憶起當(dāng)時(shí)的情況表示:“當(dāng)時(shí)初中才畢業(yè),小鎮(zhèn)上的網(wǎng)吧都玩不起來(lái)啊!偶然間到省城里的網(wǎng)吧玩了會(huì),各種炫目?!?這種炫目在當(dāng)時(shí)是十分超前的。

  超前的代價(jià)是,國(guó)內(nèi)電腦主流配置跟不上游戲的硬件要求。初出茅廬的騰訊游戲第一次跟國(guó)外合作代理游戲,也并不十分契合?!秳P旋》雖然失敗,“但騰訊游戲搭起了最初的班子,學(xué)習(xí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的常識(shí),以前這些都是不懂的。”騰訊游戲公關(guān)總監(jiān)戴斌表示。

  正如戴斌所說:“騰訊游戲不是沒有過失敗,但騰訊的強(qiáng)大在于可以及時(shí)從失敗中找到教訓(xùn),繼續(xù)堅(jiān)持自己的理想?!?/p>

  正是這樣不斷地“糾錯(cuò)”, 踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品,推出了一系列以“QQ”打頭的游戲,QQ堂、QQ寵物、QQ幻想……。隨后,騰訊游戲成立了工作室,通過工作室之間的良性競(jìng)爭(zhēng)來(lái)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品上的創(chuàng)新和打磨。2008年以前,騰訊游戲自主開發(fā)的“QQ”系列游戲,讓騰訊游戲完成了最初的用戶積累。

  2008年,機(jī)會(huì)找到了有準(zhǔn)備的騰訊。當(dāng)時(shí)韓國(guó)NEOPLE公司開發(fā)的被當(dāng)做韓國(guó)國(guó)民游戲、定位鮮明的《地下城與勇士》DNF,找到騰訊游戲代理。最初定下的目標(biāo)是30萬(wàn)用戶同時(shí)在線,最后變成200萬(wàn)的驚人數(shù)字。

  自此,不斷有優(yōu)質(zhì)的國(guó)外游戲找上門來(lái)。但騰訊依然堅(jiān)持自主研發(fā)、合作開發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)三種發(fā)展模式將齊頭并進(jìn),讓騰訊通過不同類型游戲的開發(fā)和經(jīng)營(yíng),掌握了不同類型游戲的生命周期和用戶需求。

  時(shí)至今日,騰訊的產(chǎn)品體系已然十分龐大。在易觀國(guó)際分析師玉軼看來(lái):“騰訊產(chǎn)品是以高級(jí)的休閑游戲?yàn)橹鱽?lái)聚攏用戶,用中端角色扮演類產(chǎn)品掙錢,但是即將出品的追隨暴雪腳步的《斗戰(zhàn)神》,則是用來(lái)當(dāng)藝術(shù)品打響品牌的產(chǎn)品?!?/p>



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