虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)被認為是下一代通用技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,是經(jīng)濟發(fā)展的新增長點,將撬動上萬億元的新興市場。在5月21日舉行的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U大,工信部將組織制定《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,進一步推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
政策引領(lǐng),VR產(chǎn)業(yè)取得突破
據(jù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達到160億元,同比增長164%。我國在虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。例如,在交互技術(shù)上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術(shù)上,光場拍攝系統(tǒng)實現(xiàn)了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產(chǎn)品上,國產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應(yīng)用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上。
近年來,工信部高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在2016年聯(lián)合國家發(fā)展改革委制定了《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016~2018年)》,提出要加快虛擬現(xiàn)實設(shè)備的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,提升產(chǎn)品功能、性能及工業(yè)設(shè)計水平,加強虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新,支持加強新型人機交互、新型顯示器件、動態(tài)環(huán)境建模及傳感等技術(shù)研發(fā)。2017年工信部將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)列入《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》。
吳勝武透露,下一步,工信部將組織制定《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,繼續(xù)推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
一是從戰(zhàn)略高度規(guī)劃虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展路徑和重點任務(wù)。
二是支持虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),加強產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同合作,推動基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)研究,加快虛擬現(xiàn)實整機設(shè)備、感知交互設(shè)備等產(chǎn)品的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。
三是推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展,實施“VR+”戰(zhàn)略,推廣實用性強、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)品在重點行業(yè)和特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用。
四是面向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,支持建設(shè)公共服務(wù)平臺,提供技術(shù)攻關(guān)、成果轉(zhuǎn)化、測試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務(wù),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。
五是發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,加強標(biāo)準(zhǔn)體系頂層設(shè)計,著力做好基礎(chǔ)性、公益性、關(guān)鍵性技術(shù)和產(chǎn)品的國家/行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制修訂工作,有效支撐和服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
應(yīng)用滲透,VR時代越來越近
虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我們從二維平面世界進入三維立體空間。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在逐步走向成熟,與制造業(yè)、文化娛樂、科技教育、醫(yī)療健康等行業(yè)快速融合,應(yīng)用普及愈加廣泛深入。吳勝武表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改變著人們的生活和生產(chǎn)方式,其影響將不亞于互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和手機的廣泛使用。
實際上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)滲透到百姓生活的衣食住行中。從人們關(guān)心的購房來說,許多房地產(chǎn)企業(yè)已經(jīng)引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),“VR全景看房”成為售樓處的亮點,購房人只要戴上一副VR眼鏡,足不出戶就能夠瀏覽所有的樣板房。VR購物也在國內(nèi)掀起一陣熱潮,相比傳統(tǒng)線上購物,VR購物能立體展示商品形態(tài),給顧客猶如在實體店一樣的“真實購物”體驗,顧客可以在家虛擬試衣,也可以讓預(yù)購家具與家庭環(huán)境更好地適配。在影視游戲領(lǐng)域,VR為用戶提供了完全沉浸式的體驗,開創(chuàng)了文化娛樂的新境界和新玩法。
此外,在工業(yè)領(lǐng)域,AR眼鏡可以參與遠程指導(dǎo)、可視化裝配、操作培訓(xùn)、數(shù)據(jù)采集、透明管理等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。在教育領(lǐng)域,VR課堂提供了傳統(tǒng)課堂無法實現(xiàn)的沉浸式學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)了學(xué)生興趣和學(xué)習(xí)的積極性、主動性。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在臨床上輔助治療一些心理疾病,虛擬人體和虛擬解剖已經(jīng)應(yīng)用在一些醫(yī)科大學(xué)的教學(xué)上。在新聞直播領(lǐng)域,國內(nèi)眾多知名媒體已經(jīng)成功將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于新聞報道中。
未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將廣泛應(yīng)用于教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、游戲娛樂、網(wǎng)絡(luò)社交、影視動畫、數(shù)字旅游、數(shù)字媒體、房地產(chǎn)銷售等領(lǐng)域,對現(xiàn)有產(chǎn)品的形態(tài)功能產(chǎn)生重大影響,給現(xiàn)有的服務(wù)模式、商業(yè)模式帶來巨大改變,會有越來越多的老百姓將受益于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及和應(yīng)用,人們的生活將因虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用而變得更加美好。(吳剛)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報
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