近年中國內(nèi)地動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,已取代日本成為世界第一動畫制作大國。不過,10日在京舉行的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇上,業(yè)界認(rèn)為,中國與動漫強國相比尚有差距,應(yīng)先補上“五個缺”。
首鋼總公司黨委副書記姜興宏表示,中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)不缺資源、不缺資金,也不缺人才,但是缺原創(chuàng)、缺產(chǎn)業(yè)、缺品牌、缺精品、缺大師。
他舉例,一些企業(yè)想發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),但總在觀望,看看有哪些政策和資源,最后把原創(chuàng)給忘了、把自己的價值定位忘了,雖然掙了一些錢,但是事業(yè)沒有發(fā)展起來。因此,“搞動漫游戲產(chǎn)業(yè)一定要追求原創(chuàng)、追求品牌,有自己的價值定位?!?/p>
北京市文化局副局長關(guān)宇指出,目前中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量已進入世界動漫大國行列,但同美、日、韓等國際動漫強國相比,中國內(nèi)地動漫產(chǎn)品品質(zhì)不高,產(chǎn)品不夠豐富,產(chǎn)生世界影響力的作品還不多,尤其是產(chǎn)業(yè)效益不高,產(chǎn)業(yè)鏈較短。
她希望通過此次論壇,總結(jié)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗、探討規(guī)律、尋求解決問題的辦法,以提升中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)能力,擴展產(chǎn)業(yè)鏈條,增強動漫產(chǎn)業(yè)實力和競爭力。
中國內(nèi)地去年動漫產(chǎn)業(yè)收入621億元人民幣,北京動漫產(chǎn)業(yè)收入132億元,而去年北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總收入突破9000億元。
北京市委宣傳部副部長張淼指出,北京乃至全國的動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)各門類中的占比份額非常小,不過,業(yè)界、資本市場看到了“成長的潛在巨大空間”。
他強調(diào),文化產(chǎn)品是精神產(chǎn)品,要對后代負(fù)責(zé),而政府應(yīng)提供一個遵循規(guī)律的大政方針,為投資、研發(fā)、開創(chuàng)這個領(lǐng)域的志同道合的企業(yè)人士提供政策平臺,搭建技術(shù)服務(wù)平臺、咨詢信息平臺以及動漫產(chǎn)品展示交流交易平臺。
文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政指出,動漫應(yīng)該圍繞動漫品牌來做產(chǎn)業(yè),有了品牌這個核心,產(chǎn)業(yè)價值才能得到很好實現(xiàn)。
據(jù)悉,中國于今年11月份正式啟動國家動漫品牌建設(shè)和保護計劃申報工作,旨在培育一批具有品牌化開發(fā)價值的民族原創(chuàng)動漫創(chuàng)意,打造若干具有中國風(fēng)格和國際影響的動漫品牌。
來源:中國新聞網(wǎng)
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