“從純粹的網(wǎng)游產(chǎn)品輸出到網(wǎng)游產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)上獲得一定地位,再上升到把網(wǎng)游產(chǎn)品作為文化輸出的一種表現(xiàn),我們的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國(guó)際化道路上已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的階段,即網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)的一支重要力量,成為文化輸出的主力部隊(duì)。”近日,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓對(duì)該公司在國(guó)際化道路上取得的成績(jī)十分滿(mǎn)意。據(jù)悉,完美世界海外出口銷(xiāo)售收入已連續(xù)幾年位居出口第一。
最新出版的《2012中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2012年我國(guó)網(wǎng)游海外出口銷(xiāo)售收入為5.7億美元,較上年增長(zhǎng)57.5%,顯示出整個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口欣欣向榮的景象。毫無(wú)疑問(wèn),2013年將是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出口豐收的一年。數(shù)據(jù)顯示,僅今年第一季度,全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口就高達(dá)2億美元。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),2013年出口總額或?qū)⒊^(guò)6億美元。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了我國(guó)文化出口領(lǐng)域貢獻(xiàn)最多的產(chǎn)業(yè)之一。
“走出去”要有硬實(shí)力
我國(guó)的人口紅利漸漸消失,發(fā)力海外已成為眾多網(wǎng)游企業(yè)的共識(shí)。幾年前很多網(wǎng)游企業(yè)就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),但到國(guó)外去淘金,要克服的困難遠(yuǎn)比在國(guó)內(nèi)多。
蕭泓介紹了完美世界在走向國(guó)際化道路中經(jīng)歷的4個(gè)階段?!暗谝粋€(gè)階段就是授權(quán)出口,把旗下的網(wǎng)游產(chǎn)品輸送到世界各國(guó),由所在國(guó)的運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng);第二個(gè)階段是旗下的網(wǎng)游產(chǎn)品在世界各國(guó)自主運(yùn)營(yíng);第三個(gè)階段是通過(guò)投資、通過(guò)自主團(tuán)隊(duì),在全世界范圍內(nèi)研發(fā)制作新的網(wǎng)游作品;第四個(gè)階段是嘗試全球資源整合,把網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)統(tǒng)籌起來(lái),按各國(guó)消費(fèi)者的習(xí)慣決定是代理還是自主運(yùn)營(yíng),這也是目前網(wǎng)游企業(yè)‘走出去’的最高級(jí)階段,也是最難實(shí)現(xiàn)的階段。”蕭泓表示。
事實(shí)上,經(jīng)歷了近十年的海外出口道路,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)均已經(jīng)成熟,并進(jìn)入新的階段。趣游首席執(zhí)行官玉紅表示,過(guò)去十年是美國(guó)、韓國(guó)游戲的十年,下一個(gè)十年一定會(huì)是中國(guó)游戲的十年?!叭び我呀?jīng)有多款游戲進(jìn)入世界各國(guó),并取得了很好的成績(jī),特別是我們的頁(yè)游產(chǎn)品已成為一支先行軍?!弊鳛樽罱鼛啄暄该桶l(fā)展的網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),玉紅對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)十分看好。
“經(jīng)歷了各個(gè)階段艱辛中,我們發(fā)現(xiàn),走出國(guó)門(mén)時(shí)必須要有自己的硬實(shí)力。”蕭泓表示,完美世界在國(guó)際化道路上能夠取得如此成績(jī)歸功于完美世界有七大優(yōu)勢(shì),包括團(tuán)隊(duì)高效、產(chǎn)品環(huán)保、豐富的海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈配套、擁有自主知識(shí)的三大引擎、技術(shù)領(lǐng)先、資金相對(duì)雄厚。
IT評(píng)論員張書(shū)樂(lè)分析,我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)品在國(guó)外能取得成功,歸功于幾個(gè)方面:一是在選擇輸出國(guó)時(shí)大多選擇東南亞地區(qū),這些國(guó)家與我國(guó)的文化差異較小,便于輸出中國(guó)文化;二是網(wǎng)游企業(yè)深耕當(dāng)?shù)貒?guó)情,設(shè)置了很多適宜于當(dāng)?shù)赝婕业耐娣?;三是核心技術(shù)實(shí)力較強(qiáng);四是產(chǎn)品品質(zhì)較好;五是運(yùn)營(yíng)手段已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全球化。
“除了上述幾個(gè)直接原因之外,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能夠取得好成績(jī)的更深層原因在于,我國(guó)網(wǎng)游企業(yè)在艱難的創(chuàng)業(yè)過(guò)程中已經(jīng)意識(shí)到不能再以代工、加工為主,僅僅滿(mǎn)足于‘中國(guó)制造’的老路子,開(kāi)始力拼產(chǎn)業(yè)鏈上游,樹(shù)立了自己的品牌,開(kāi)發(fā)出了附加值更高的產(chǎn)品,由傳統(tǒng)的‘中國(guó)制造’上升到更高境界的‘中國(guó)創(chuàng)造’”。張書(shū)樂(lè)表示。
可以做大的文化產(chǎn)業(yè)
“文化產(chǎn)業(yè)是一個(gè)完全可以做大的產(chǎn)業(yè)?!笔掋硎?,我國(guó)人口眾多,可以形成非常大的文化產(chǎn)業(yè),而且這種文化可以輸出,可以在世界上占據(jù)非常重要的地位,完美時(shí)間正在通過(guò)網(wǎng)游做這方面的工作。在他看來(lái),這不僅可以為企業(yè)帶來(lái)很多商業(yè)價(jià)值,還可以提高中國(guó)的影響力,可謂一舉兩得。
通過(guò)最近幾年完美世界在國(guó)外的實(shí)踐,蕭泓發(fā)現(xiàn),不僅完美世界的作品品質(zhì)不斷提升,其他國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)的作品也非常具有競(jìng)爭(zhēng)力。
據(jù)了解,在2012年的美國(guó)E3游戲展以及科隆游戲展上,《笑傲江湖》、《九陰真經(jīng)》、《成吉思汗》等多款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲均受到國(guó)外用戶(hù)好評(píng),海外用戶(hù)對(duì)我國(guó)游戲在內(nèi)容、動(dòng)作以及引擎技術(shù)創(chuàng)新等方面都給予了高度認(rèn)可。此外,蝸牛公司最近推出的新魔幻網(wǎng)游巨作《黑金》也備受海外玩家關(guān)注。
除了品質(zhì)提升外,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)也日益重視與海外文化的融合,創(chuàng)新性地提出了“文化引進(jìn)再輸出”等發(fā)展策略?!巴昝朗澜缪邪l(fā)的《圣斗士星矢online》在吸收經(jīng)典作品文化并改編的基礎(chǔ)上,完美地融入我國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓,通過(guò)這種方式,不僅能贏得全球玩家的共鳴,還能對(duì)我國(guó)文化做最有效合理的輸出?!笔掋硎?,完美世界實(shí)行雙向資源整合,通過(guò)海外渠道把自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品推廣到全球,并且把中國(guó)文化傳播到國(guó)際上,同時(shí)將其他國(guó)家的文化精髓也融入網(wǎng)游中,不僅帶到中國(guó)也帶到世界各地?!拔覀兿M蛟斐珊萌R塢的模式,不管在哪里生產(chǎn),哪些演員在演,做出來(lái)的產(chǎn)品全世界都在看?!笔掋硎?。
目前,國(guó)內(nèi)主流的網(wǎng)游企業(yè)如完美世界、騰訊、暢游、金山、網(wǎng)龍、麒麟等都在海外開(kāi)設(shè)了子公司,進(jìn)一步拓展了網(wǎng)游的海外發(fā)行渠道。更為重要的是,包括完美世界、盛大游戲、騰訊等企業(yè)采用了全新的“海外研發(fā)全球運(yùn)營(yíng)”模式,通過(guò)收購(gòu)海外游戲企業(yè)等方式,整合全球游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)、IP等資源,以全球化研發(fā)方式進(jìn)行海外拓展。
“蝸牛在游戲版本完成之前就率先啟動(dòng)了游戲全球化運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)步伐,目前公司已向達(dá)成意向合作的70多個(gè)國(guó)家和地區(qū)推介《黑金》這款產(chǎn)品,并且獲得了國(guó)外游戲運(yùn)營(yíng)公司的一致好評(píng)?!蔽伵9径麻L(zhǎng)兼首席執(zhí)行官石海表示。
有專(zhuān)家表示:“在全球化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)要想在國(guó)際主流文化產(chǎn)業(yè)中贏得主流地位,必須強(qiáng)調(diào)文化的互相融合,必須在充分了解海外市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,在文化產(chǎn)品內(nèi)容上做到中西融合,在推廣營(yíng)銷(xiāo)方面做到與國(guó)際接軌。只有建立這樣富有穿透力的全球化對(duì)接和全球文化資源整合能力,才能使中國(guó)文化更好地走向全球。”
蕭泓表示,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是以軟件為基礎(chǔ)的,它同時(shí)又有很多娛樂(lè)的因素,因此必須升級(jí),不管是技術(shù)上還是理念上都能夠升級(jí)。
網(wǎng)頁(yè)游戲具環(huán)游世界潛力
作為輕游戲的代表,網(wǎng)頁(yè)游戲在最近幾年表現(xiàn)出來(lái)的發(fā)展勢(shì)頭讓人刮目相看。事實(shí)上,網(wǎng)頁(yè)游戲在國(guó)際化道路上也并不遜于客戶(hù)端游戲。
在玉紅看來(lái),與客戶(hù)端游戲相比,網(wǎng)頁(yè)游戲更具備全球化的機(jī)會(huì)和優(yōu)勢(shì)。“首先,網(wǎng)頁(yè)游戲延續(xù)了客戶(hù)端游戲的付費(fèi)習(xí)慣和模式,這是目前盈利模式并不清晰的手機(jī)游戲望塵莫及的地方。其次,我國(guó)客戶(hù)端游戲起步晚,但在客戶(hù)端游戲前幾年的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累之下,我國(guó)沒(méi)有錯(cuò)過(guò)頁(yè)游發(fā)展的每一步,第一次和全世界站在同一起跑線(xiàn)上甚至先一步起跑。”玉紅表示,目前多家網(wǎng)頁(yè)游戲公司在進(jìn)入海外市場(chǎng)后的表現(xiàn)都有力地說(shuō)明了這一點(diǎn),趣游2011年收入突破6億元,其中有兩成即來(lái)自于新拓展的海外市場(chǎng)。
“雖然受網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品自身的限制以及與客戶(hù)端網(wǎng)游一樣要面對(duì)文化差異、本地化以及運(yùn)營(yíng)各方面的問(wèn)題,但相較于客戶(hù)端網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲在同等條件下?lián)碛斜瓤蛻?hù)端網(wǎng)游更多的機(jī)會(huì)?!痹谟窦t看來(lái),這就是同層次下,純技術(shù)和純實(shí)力的比拼,“韓國(guó)人在睡覺(jué),而你在拼搏,也就更可能成功?!?/p>
這對(duì)任何網(wǎng)游企業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)契機(jī)。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)相對(duì)領(lǐng)先于日本、韓國(guó)、歐美等其他國(guó)家的同行,而且對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)理念認(rèn)識(shí)得比較深刻,這個(gè)契機(jī)對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)也是比較難得的。
薛泓也表示,網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⑹峭昝朗澜鐕?guó)際化道路上的一支重要力量。“我們前年就開(kāi)始做網(wǎng)頁(yè)游戲了,今年還會(huì)推出《戰(zhàn)三國(guó)》等產(chǎn)品。此外,還會(huì)與美國(guó)的Valve合作《DOTA2》,把這款精品游戲推廣到世界各地。
而在網(wǎng)頁(yè)游戲走向國(guó)際化道路上,薛泓始終強(qiáng)調(diào)公司的發(fā)展策略,即精品化、娛樂(lè)化、全球化。他認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲潛力大、機(jī)會(huì)多,但要做出精品才能讓更多人持續(xù)關(guān)注,而不是曇花一現(xiàn)。(本報(bào)記者 戈清平報(bào)道)
來(lái)源:中國(guó)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)
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