深挖“游戲+”價(jià)值 全力賦能科技、醫(yī)療產(chǎn)業(yè)


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2023-02-17





  2月13日是“2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在廣州舉辦的第一天,《證券日?qǐng)?bào)》記者多方采訪發(fā)現(xiàn),越來越多從業(yè)者開始關(guān)注游戲的社會(huì)價(jià)值,以及游戲技術(shù)的再利用。


  在年會(huì)現(xiàn)場的“上海廳”會(huì)議室內(nèi),擠滿了游戲從業(yè)者,“游戲是將音樂、繪畫、舞蹈、文學(xué)、雕塑、戲劇、電影、建筑等八大藝術(shù)集大成的第九藝術(shù)。過去社會(huì)大眾因?yàn)橛螒虻膴蕵穼傩?,而忽略了游戲的藝術(shù)、文化、社交與科技屬性。如今,歐美等發(fā)達(dá)國家已經(jīng)意識(shí)到游戲的多面性,并深度挖掘‘游戲+’的價(jià)值。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲出版工作委員會(huì)秘書長唐賈軍在臺(tái)上說。


  另一間會(huì)議室“蘿崗廳”同樣座無虛席。波克城市CTO李晶向參會(huì)者介紹:“我們正在用游戲化的手段,創(chuàng)新醫(yī)患交互的方式,提高醫(yī)療服務(wù)的效率與可及性,實(shí)現(xiàn)醫(yī)療服務(wù)與數(shù)字化技術(shù)的有機(jī)融合。”


  那么,“游戲+”的未來是怎樣的?它是如何與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,進(jìn)而迸發(fā)出新的火花?


  技術(shù)破圈已近在咫尺


  近些年來,游戲公司都在嘗試用游戲技術(shù)“破圈”。


  有游戲公司負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,公司從2020年就開始研究腦機(jī)接口項(xiàng)目,其中就包含AI技術(shù),并與上海某醫(yī)院建立了實(shí)驗(yàn)室。


  比起還處于嘗試和研究階段的公司,波克醫(yī)療則已經(jīng)拿到了專業(yè)證件。2022年,波克醫(yī)療為治療兒童斜弱視所研發(fā)的《快樂視界星球》,成功通過國家藥品監(jiān)督管理局的審批,拿到了游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字化療法領(lǐng)域的國內(nèi)“第一證”,并且成功簽下了進(jìn)院的藥代協(xié)議,收到第一期預(yù)付貨款,在“游戲+醫(yī)療”領(lǐng)域成功插旗。


  “我們要做的產(chǎn)品絕不是簡單的游戲衍生品,而是專業(yè)的醫(yī)療產(chǎn)品。產(chǎn)品要能進(jìn)入到各大醫(yī)院科室,作為正規(guī)處方藥由醫(yī)生來開具。要達(dá)成這個(gè)目標(biāo),就必須拿到國家醫(yī)療器械許可證。拿證的整個(gè)過程和傳統(tǒng)藥品一樣,需要經(jīng)過完整嚴(yán)苛的倫理審查、學(xué)術(shù)論證、臨床試驗(yàn)等。”李晶說。


  除此之外,在工業(yè)層面,游戲技術(shù)的施展方向也更為廣闊。在年會(huì)現(xiàn)場,騰訊開悟平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉林介紹,目前正在用騰訊游戲技術(shù)建立交通信號(hào)燈控制的仿真場景,把騰訊多智能體框架融合進(jìn)去,給相關(guān)從業(yè)者做研究?!拔覀円埠蛧译娋W(wǎng)合作,解決電力調(diào)度方面線上損耗等問題?!?/p>


  網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人也向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,網(wǎng)易伏羲從2017年成立以來,就一直在研究強(qiáng)化學(xué)習(xí)云計(jì)算平臺(tái)、機(jī)器人等一系列前沿技術(shù)。2022年12月份,網(wǎng)易的首臺(tái)無人挖掘機(jī)落地平均海拔4000米的高原,解決地質(zhì)復(fù)雜且寒冷缺氧帶來的施工難題。


  數(shù)實(shí)融合前景可期


  對(duì)于“游戲+”的概念,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,“游戲+”是將游戲的不同屬性深度融入文化、科技、醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域,開發(fā)出符合行業(yè)需求的產(chǎn)品,同時(shí)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,最終形成產(chǎn)品的核心競爭力。


  談及游戲公司在產(chǎn)品領(lǐng)域的“擴(kuò)圍”。畢馬威中國華南區(qū)科技、媒體及通信行業(yè)主管合伙人房炅在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)提到,不同行業(yè)在科技能力方面的多元融合,創(chuàng)造了未來商業(yè)世界更廣闊的想象力空間,也將更快速地推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),形成更多的新經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)。


  《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,過去半年,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。


  騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群研發(fā)效能部引擎技術(shù)中心總監(jiān)吳羽介紹,游戲引擎是游戲科技的集大成者,騰訊CROS引擎已開始跨界應(yīng)用于數(shù)字文化、民用航空等領(lǐng)域,通過“數(shù)字長城”“全動(dòng)飛行模擬機(jī)”等項(xiàng)目助力“以數(shù)促實(shí)”“以數(shù)強(qiáng)實(shí)”,加速全真互聯(lián)的構(gòu)建。


  “從研究實(shí)際反映的結(jié)果來看,目前游戲科技蓬勃發(fā)展,國內(nèi)的游戲企業(yè)科技水平不斷提升,在游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)上的應(yīng)用發(fā)展迅速,借助國內(nèi)豐富的場景與應(yīng)用優(yōu)勢(shì),我們認(rèn)為未來國內(nèi)的游戲科技企業(yè)仍將長期快速發(fā)展。”房炅表示。


  一位游戲從業(yè)者則向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“當(dāng)下,社會(huì)對(duì)于游戲的認(rèn)知需要重塑,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的已不僅僅是娛樂性的游戲。它可以是復(fù)原歷史文物的文化產(chǎn)品、是硬件必備的底層技術(shù),也可以是醫(yī)療性手段的重新改善?!?/p>


  轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)

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