國內(nèi)手游年規(guī)模近2.5億 知識產(chǎn)權(quán)漸成競爭籌碼


時間:2015-03-19





  隨著智能手機的普及,用戶對手機游戲的需求也明顯增大。2014年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場保持繼續(xù)穩(wěn)定增長。近日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布了《第35次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告》,報告顯示,截至2014年12月,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,中國手機游戲用戶成為國產(chǎn)游戲增長的一大動力,在市場和技術(shù)的推動下,中國手機游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。

  手游成手機必備應(yīng)用

  在過去,人們對手游的第一印象是“俄羅斯方塊”、“推箱子”、“貪吃蛇”這一類簡單的單機游戲。隨著智能手機的發(fā)展,現(xiàn)在的手游不單有單機游戲,網(wǎng)絡(luò)手游也順勢迅速發(fā)展,且類型多種多樣。

  智能手機逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)手機成為現(xiàn)代生活的必需品,手游幾乎成為每個智能手機的必備應(yīng)用。相對于傳統(tǒng)手游而言,智能手游體驗更佳,用戶對手機游戲產(chǎn)品需求加大,并且大量手游開發(fā)者在Android平臺上的布局吸引了不少手機用戶,從而擴大了手機游戲用戶的基數(shù)。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2014年年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到3.66億,網(wǎng)民使用率從2013年年底的54.7%升至56.4%,增長規(guī)模達2782萬。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,使用率從2013年底的43.1%升至44.6%,增長規(guī)模達3288萬。

  專家表示,從市場趨勢來看,目前中國的游戲行業(yè)逐步進入高質(zhì)量、多元化的發(fā)展時期。游戲政策進一步松綁,XboxOne、PS4等游戲主機于近期在國內(nèi)正式發(fā)售,也使得游戲用戶的使用選擇拓寬;網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,4G網(wǎng)絡(luò)的普及和智能手機硬件的提升促進了精品化、大流量移動游戲的進一步發(fā)展。

  手游的“機遇“與“挑戰(zhàn)”

  智能機的功能性使用不斷提高,用戶碎片化時間增多,以及手機在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,玩手機游戲已經(jīng)成為了用戶特別是智能機用戶不可或缺的日常消遣活動之一。市場調(diào)研機構(gòu)艾媒咨詢分析認為,智能手機性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優(yōu)秀手機游戲的出現(xiàn)為市場發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著手機的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機游戲市場,中國手游市場將會繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機游戲?qū)侵袊螒虍a(chǎn)業(yè)新的增長引擎。

  另外,手游研發(fā)技術(shù)不是很難,投入成本較低,研發(fā)者所承擔風險也較小,這使得不管是網(wǎng)絡(luò)巨頭還是中小企業(yè)紛紛布局手游市場,手機游戲的開發(fā)力度加大,PC網(wǎng)游用戶開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,因此,手游市場前景十分可觀。

  然而,正是手游開發(fā)的低門檻以及發(fā)展前景,使得越來越多的人進入手游市場,想從中分取一杯羹。椐不完全統(tǒng)計,手游行業(yè)研發(fā)商目前已超過1.5萬家,每天200款新游戲等著上線,而手游的成功率目前僅為0.1%-0.2%。

  知識產(chǎn)權(quán)成關(guān)鍵

  隨著國內(nèi)手游市場的飛速發(fā)展,競爭也愈來愈激烈,知識產(chǎn)權(quán)保護環(huán)境的重要性不言而喻。中國手游集團首席執(zhí)行官肖健認為,手游市場競爭已經(jīng)從“紅海變?yōu)檠!?,目前針對?nèi)容供應(yīng)商的投資存在較大風險,成熟市場競爭更注重知識產(chǎn)權(quán)的價值。

  越早進行知識產(chǎn)權(quán)保護的手游開放者,受益就越多。例如,騰訊推出的“天天愛消除”、“天天酷跑”等手游,雖然創(chuàng)新力并不高,并且玩法一樣的手游更是數(shù)不勝數(shù),但憑借騰訊強大的品牌效應(yīng)及龐大的用戶基數(shù),這些游戲成為了同時期同類游戲的領(lǐng)先者,而且延長了其生命周期,擁有更為廣闊的市場。

  但是單靠品牌效應(yīng)并不是長遠之計。一款成功的游戲在重視創(chuàng)新與高品質(zhì)的同時,還需認識到知識產(chǎn)權(quán)的重要性。專家預(yù)計,2015年將是手游知識產(chǎn)權(quán)價值爆發(fā)年。只有重視知識產(chǎn)權(quán),國產(chǎn)手游市場才能形成健康的競爭環(huán)境。

來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報


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