超過(guò)美國(guó) 中國(guó)二季度已成最大iOS游戲市場(chǎng)


時(shí)間:2016-07-21





  7月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)AppAnnie周二發(fā)布報(bào)告稱(chēng),中國(guó)已在今年第二季度超過(guò)美國(guó)成為iOS平臺(tái)營(yíng)收規(guī)模最大的市場(chǎng)。


  據(jù)科技網(wǎng)站TechWeb消息,iOS App Store的游戲收入排名前三大市場(chǎng)分別為中國(guó)、美國(guó)和日本。其中,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去一年里獲得巨幅增長(zhǎng),并在今年第二季度一舉超越美國(guó),成為了全球最大的iOS游戲市場(chǎng)。


  游戲一直是iOS應(yīng)用平臺(tái)營(yíng)收最高的類(lèi)別,中美日三大市場(chǎng)的綜合游戲收入占iOS應(yīng)用總收入的75%。鑒于中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為了全球最大的iOS游戲市場(chǎng),因此預(yù)計(jì)下個(gè)季度中國(guó)有可能將躋身全球iOS綜合應(yīng)用收入的最大市場(chǎng)。


  根據(jù)對(duì)全球Android用戶(hù)不包括中國(guó)大陸地區(qū)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年第二季度的應(yīng)用使用時(shí)間達(dá)到了史上最高,為2014年同期的兩倍。


  根據(jù)當(dāng)前的市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì),App Annie預(yù)計(jì)在2020年全球應(yīng)用商店的總營(yíng)收規(guī)模將可達(dá)1020億美元,較今年的520億美元幾近翻倍。


  AppAnnie發(fā)布的報(bào)告中還提到了其他應(yīng)用消息的情況,全球音樂(lè)、視頻類(lèi)應(yīng)用消費(fèi)在今年第二季度均呈現(xiàn)快速上漲。消費(fèi)者如今在應(yīng)用上投入的時(shí)間比以往任何時(shí)候都要高。


來(lái)源:中國(guó)證券網(wǎng)


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