VR如何從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí)?


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:林美炳    時間:2016-10-08





  在短短的兩三年間,VR成為科技圈中最為熱門的詞匯之一。科技巨頭爭相布局,媒體頻繁報道,資本蜂擁而入,股票市場更是“炒”得不可開交,凡是與VR相關(guān)的概念股都得到了可觀的股市回報。甚至有文章指出,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已由“概念論證”進(jìn)入爆發(fā)增長的“臨界點(diǎn)。


  虛擬現(xiàn)實(shí)離現(xiàn)實(shí)越來越近。作為PC端或者主機(jī)端VR頭盔的代表,今年SonyPlayStationVR、OculusRift、HTCVive先后發(fā)布消費(fèi)級產(chǎn)品,占據(jù)了體驗(yàn)高地。VR一體機(jī)或者VR分體機(jī)雖然存在諸多弊病,但是有些廠商已經(jīng)推出了具有一定體驗(yàn)的產(chǎn)品。而作為入門級的產(chǎn)品——手機(jī)VR也將有比較大的革新,谷歌Daydream計劃預(yù)計下半年將正式實(shí)施。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的帷幕被漸漸拉開,2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)元年。


  回顧過去,其實(shí)VR已經(jīng)有60年的歷史了,也曾經(jīng)紅極一時,但并沒能真正形成一個產(chǎn)業(yè)。甚至有人指出,VR也可能重蹈3D電視的覆轍,最終歸于沉寂。這些擔(dān)憂令不少人對VR重新審視。賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長溫曉君指出,一個行業(yè)要實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展必須形成一個完整的生態(tài),如果要保證虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展必須在技術(shù)產(chǎn)品成熟度、產(chǎn)業(yè)鏈支持度、行業(yè)應(yīng)用推廣度以及消費(fèi)者認(rèn)可度等方面進(jìn)行不斷提升。


  產(chǎn)品技術(shù)需成熟


  虛擬現(xiàn)實(shí)是一個技術(shù)密集型行業(yè),可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系分為感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個方面,而且每一個方面的技術(shù)門檻都非常高,其中交互技術(shù)包括觸覺反饋、力覺反饋、語音識別、體感交互技術(shù)等,目前虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)非常初級,仍處于初期的探索階段,還沒有出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)主流的交互形態(tài)以及對應(yīng)的技術(shù)路線。


  賽迪顧問VR分析師侯云仙表示,目前大多數(shù)VR軟件普遍存在語言專業(yè)性較強(qiáng),通用性、易用性差等問題。很多算法及許多相關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理,幾何與物理建模新方法,基于嗅覺、味覺的相關(guān)理論與技術(shù),高性能計算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會學(xué)等方面都有許多挑戰(zhàn)性的問題有待解決。


  而且現(xiàn)在VR終端產(chǎn)品還在演進(jìn)當(dāng)中,成熟的產(chǎn)品形態(tài)和技術(shù)路徑充滿著不確定性。有人認(rèn)為,VR一體機(jī)才是最終的發(fā)展方向。但目前的VR一體機(jī)體驗(yàn)感不強(qiáng),還存在過重、眩暈、續(xù)航、散熱等難題,一時無法保證佩戴舒適。此外,VR一體機(jī)對CPU、GPU、顯示屏等都提出新的要求。


  產(chǎn)業(yè)鏈待升級


  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈像智能手機(jī)行業(yè)一樣長,大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分。其中虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端對于傳感器、芯片和顯示屏等關(guān)鍵零部件的配置要求非常高。特別是芯片和屏幕,侯云仙指出,芯片是保證VR運(yùn)算能力和流暢度的核心,VR的視頻圖像處理用于還原真實(shí)世界,對圖像渲染要求嚴(yán)格,因此對芯片運(yùn)算和圖像處理能力要求更高。


  同樣,VR顯示終端對于AMOLED的要求也很高。一位面板技術(shù)人員告訴記者,VR顯示設(shè)備要求響應(yīng)速度快和高PPI面板,但是以目前蒸鍍的方法做高分辨率的AMOLED面板比較困難。而且即使高PPI的面板技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),離量產(chǎn)還很遠(yuǎn)。


  所以虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端需要新一代的GPU、CPU、顯示技術(shù)等作為支撐。這樣VR顯示終端的延遲和暈眩感問題將得到改善。此外,基于傳感器等技術(shù)進(jìn)步,動作捕捉、手勢識別和聲音感知等交互設(shè)備技術(shù)得到改善、傳輸設(shè)備的無線化和移動化;續(xù)航能力和存儲容量不斷提升,都將成為推動VR向前發(fā)展的關(guān)鍵力量。


  應(yīng)用需探索


  虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用包括企業(yè)級應(yīng)用和消費(fèi)級應(yīng)用。消費(fèi)級應(yīng)用包括游戲、


  視頻和直播等。這些消費(fèi)級應(yīng)用的發(fā)展伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端的普及,但是以目前的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端沉浸感和體驗(yàn)感要讓用戶對內(nèi)容產(chǎn)生一定的粘性,由此產(chǎn)生付費(fèi)行為比較難。而且虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式與傳統(tǒng)的內(nèi)容不同,國內(nèi)外廠商都在探索中,所以大部分內(nèi)容都是以DOMO為主,對于用戶的吸引力也不強(qiáng),所以要通過內(nèi)容獲得可觀收益一時難以實(shí)現(xiàn)。


  在消費(fèi)級應(yīng)用面臨尷尬處境的情況下,有人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級應(yīng)用更可能成為未來VR產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。更為重要的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在航天航空、汽車、軍事、房地產(chǎn)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了應(yīng)用,有一些現(xiàn)實(shí)的案例。但是企業(yè)級應(yīng)用市場需要大量的前期投入和準(zhǔn)備工作,包括設(shè)備的模擬、場景的構(gòu)建以及后續(xù)的維護(hù)等,需要靠企業(yè)、政府等多方面市場主體共同推動。


  BeanVR創(chuàng)始人秦凱認(rèn)為,移動互聯(lián)網(wǎng)是硬件先行,只有硬件普及之后,網(wǎng)絡(luò)不斷提升,移動社交、游戲、影視等應(yīng)用軟件才有崛起的基礎(chǔ),因?yàn)橹挥杏布_(dá)到幾千萬用戶之后,消費(fèi)級應(yīng)用獲取用戶的成本才能降低。而企業(yè)級應(yīng)用都有各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對于應(yīng)用的精度要求較高,如果不能提升行業(yè)效率和降低成本,企業(yè)級應(yīng)用只能變成擺設(shè)。


  提升用戶接受度


  溫曉君認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)盈利模式將和智能手機(jī)盈利模式存在相似之處,構(gòu)建硬件商、消費(fèi)者、開發(fā)者三方共贏的“平臺+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈已成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展主流。


  而且虛擬現(xiàn)實(shí)更像游戲主機(jī)模式,需要軟硬件結(jié)合的方式,然后通過現(xiàn)象級的內(nèi)容帶動硬件的銷售,所以內(nèi)容顯得十分關(guān)鍵。但是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作與傳統(tǒng)游戲、視頻不同,需要新的理論支撐,所以現(xiàn)在所有的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)都在摸索中,就像當(dāng)年的手游一樣,誰能制率先做出爆款內(nèi)容誰就能取得先發(fā)優(yōu)勢。在現(xiàn)象級內(nèi)容產(chǎn)生之前,很難產(chǎn)生大量粘性用戶,通過內(nèi)容贏利的方式難以成立。


  現(xiàn)在雖然有一些VR顯示終端通過低價獲得了一些用戶,但是其體驗(yàn)感不強(qiáng)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,用戶的活躍度很低。而一些體驗(yàn)感較好的VR顯示終端價格過高,用戶量有限,即使能提供一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,變現(xiàn)能力也不足以支撐內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)發(fā)展。


  虛擬現(xiàn)實(shí)看起來很美,但資本很現(xiàn)實(shí),一時不能變現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)也受到資本的冷落。有位投資人說,他非常看好虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的前景,此前資本過熱對于虛擬現(xiàn)實(shí)是一次拔苗助長?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)回歸理性,走入發(fā)展正軌,慢一點(diǎn)、穩(wěn)一點(diǎn)反而是好事。畢竟,技術(shù)產(chǎn)品成熟度、產(chǎn)業(yè)鏈支持度、行業(yè)應(yīng)用推廣度以及消費(fèi)者認(rèn)可度的提升以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建立都需要時間。(本報記者林美炳)


  轉(zhuǎn)自:中國電子報

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