VR產(chǎn)業(yè):打造核心競(jìng)爭(zhēng)力


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:侯沁    時(shí)間:2016-10-10





  海量資本涌入,創(chuàng)業(yè)熱情高漲,巨頭紛紛進(jìn)場(chǎng),目前,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)一片火熱。


  作為信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域新技術(shù)的典型代表,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展快,技術(shù)體系、解決方案也很多,應(yīng)用需求存在差異,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)體系未能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用模式,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和內(nèi)容生成兼容性不高,阻礙了技術(shù)的應(yīng)用普及。中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)布的《2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》指出,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過(guò)程中仍存在硬件技術(shù)的局限、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等諸多問(wèn)題。


  軟硬件技術(shù)的局限性主要表現(xiàn)在相關(guān)設(shè)備普遍存在使用不方便、效果不佳等情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用的相關(guān)設(shè)備價(jià)格也比較昂貴且局限性很大等;從應(yīng)用上來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用有待進(jìn)一步加強(qiáng);效果的局限性體現(xiàn)在有關(guān)視覺(jué)合成研究多,聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)力覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性與實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有成熟及商品化。而這些問(wèn)題的出現(xiàn)都繞不開(kāi)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失這一關(guān)鍵因素。


  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品存在的數(shù)據(jù)接口標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,底層軟硬件平臺(tái)不一致,導(dǎo)致了硬件開(kāi)發(fā)者和應(yīng)用內(nèi)容提供商開(kāi)發(fā)意愿不強(qiáng),阻礙產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)創(chuàng)新。全景內(nèi)容視頻音頻標(biāo)準(zhǔn)的不一致給內(nèi)容的傳播推廣造成了較大問(wèn)題。同時(shí),產(chǎn)品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、不規(guī)范帶來(lái)的“以次充好”、“低質(zhì)化”競(jìng)爭(zhēng),以及因不符合人體工程設(shè)計(jì)和健康衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn)造成的佩戴暈眩感等問(wèn)題,更是嚴(yán)重影響了產(chǎn)品的用戶(hù)粘性。


  標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題已經(jīng)引起了國(guó)際各方的關(guān)注,ISO/IECJTC1/SC24(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第24分委會(huì):計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IECJTC1/SC29(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第29分委會(huì):音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC24和SC29建立了聯(lián)合工作機(jī)制,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的、相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。另外,也有許多非官方的組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)題。


  在國(guó)內(nèi),9月12日國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)消費(fèi)品標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量提升規(guī)劃(2016-2020年)的通知中提到,規(guī)劃明確家用電器、消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品等九大重點(diǎn)領(lǐng)域,特別提出要推動(dòng)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等創(chuàng)新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化。AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組早已啟動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),有望推出我國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的AVS虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。工信部中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院也就虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了大量研究,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了梳理,并啟動(dòng)了VR/AR國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集活動(dòng)。


  雖然我國(guó)技術(shù)和產(chǎn)品總體與發(fā)達(dá)國(guó)家仍存在差距,但可以說(shuō)我國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家共同處于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起步階段。因此,我國(guó)在鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)、新產(chǎn)品發(fā)展的同時(shí),必須加強(qiáng)對(duì)相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品的引導(dǎo),以標(biāo)準(zhǔn)化為手段,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品有效供給水平打造核心競(jìng)爭(zhēng)力,使虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從并行再到領(lǐng)跑。


  首先應(yīng)加大對(duì)基礎(chǔ)關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)。最近,工信部、國(guó)家發(fā)改委印發(fā)《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》,提出要加強(qiáng)包括虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的智能硬件核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新。具體要發(fā)展面向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的新型人機(jī)交互、新型顯示器件、GPU、超高速數(shù)字接口和多軸低功耗傳感器,面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)3D圖像生成、立體顯示及傳感技術(shù)創(chuàng)新,打造虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)平臺(tái)與開(kāi)發(fā)工具研發(fā)環(huán)境。


  此外還應(yīng)推動(dòng)硬件參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容制作規(guī)范形成,增強(qiáng)軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK)解決方案的兼容性,以及對(duì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在內(nèi)的信息技術(shù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)采集和使用做出明確限定,保障信息安全等。


  專(zhuān)家觀點(diǎn)


  中國(guó)工程院院士 趙沁平


  “VR+”帶動(dòng)許多行業(yè)升級(jí)換代


  現(xiàn)有VR系統(tǒng)距離“VR+”的期望目標(biāo),尚存在若干重大技術(shù)瓶頸,例如:各類(lèi)數(shù)據(jù)的獲取,以及多源數(shù)據(jù)/模型無(wú)縫融合,新概念數(shù)據(jù)獲取機(jī)制與設(shè)備,非剛體物理建模及自由交互與實(shí)時(shí)逼真響應(yīng),行為、智能與演化模型,模型的可建模性、復(fù)雜性與可信性,真三維顯示與自然化人機(jī)交互機(jī)制與交互設(shè)備,應(yīng)用效果的評(píng)價(jià)等。


  通過(guò)VR關(guān)鍵技術(shù)的突破以及“VR+”的帶動(dòng),會(huì)產(chǎn)生大量行業(yè)/領(lǐng)域VR應(yīng)用系統(tǒng),這將推動(dòng)許多行業(yè)實(shí)現(xiàn)升級(jí)換代式的發(fā)展,包括航空航天、國(guó)防軍事、裝備制造、智慧城市、公共安全等戰(zhàn)略性行業(yè),以及醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、商務(wù)消費(fèi)、文化娛樂(lè)、社交等大眾生活領(lǐng)域。同時(shí),也會(huì)帶來(lái)網(wǎng)絡(luò)與移動(dòng)終端應(yīng)用的全新發(fā)展。


  在VR關(guān)鍵技術(shù)研究和“VR+”應(yīng)用系統(tǒng)研發(fā)過(guò)程中,我國(guó)可以在硬件設(shè)備、VR芯片與核心器件、開(kāi)源平臺(tái)軟件與研發(fā)工具軟件、VR標(biāo)準(zhǔn)等方面力爭(zhēng)形成自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,形成一批有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的數(shù)據(jù)采集、頭戴顯示、裸眼3D、定位跟蹤、體感自然交互等硬件設(shè)備,以及GPU、PPU、專(zhuān)用芯片、傳感器等芯片與核心器件;有知識(shí)產(chǎn)權(quán)或我國(guó)主導(dǎo)的開(kāi)源平臺(tái)軟件與研發(fā)工具軟件;并在這一過(guò)程中在硬件設(shè)備、軟件、數(shù)據(jù)、模型、接口等方面產(chǎn)生自己的標(biāo)準(zhǔn)。


  中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院院長(zhǎng) 趙波


  VR產(chǎn)業(yè)亟須標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì)


  作為信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域新技術(shù)的典型代表,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展快,技術(shù)體系、解決方案也很多,應(yīng)用需求存在差異,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)體系未能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用模式,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和內(nèi)容生成兼容性不高,阻礙了技術(shù)的應(yīng)用普及。亟須加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì),研究新的標(biāo)準(zhǔn)體系,以滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展需求,主要體現(xiàn)在以下方面:


  一是內(nèi)容制作解決方案需增強(qiáng)通用性以降低內(nèi)容成本。目前,由于內(nèi)容制作解決方案通用性較差,導(dǎo)致內(nèi)容制作成本偏高。


  二是現(xiàn)有音視頻編解碼體系需改進(jìn)提升,以滿(mǎn)足沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)前的音視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn)均不能滿(mǎn)足需求,急切需要新的音視頻編解碼技術(shù),在保障成像和壓縮質(zhì)量的同時(shí),減少虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻節(jié)目數(shù)據(jù)量。


  三是軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK)解決方案需增強(qiáng)兼容性以降低軟件開(kāi)發(fā)成本。軟件研發(fā)過(guò)程中,需要適配相應(yīng)的SDK,也要兼容不同的硬件解決方案。加強(qiáng)SDK的標(biāo)準(zhǔn)化工作,將減少軟件開(kāi)發(fā)者的二次開(kāi)發(fā),為軟件開(kāi)發(fā)節(jié)省大量的人力和時(shí)間成本。


  四是重點(diǎn)終端產(chǎn)品性能指標(biāo)需統(tǒng)一,以進(jìn)一步規(guī)范提升產(chǎn)品性能。加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品性能和評(píng)價(jià)技術(shù)研究,制定相關(guān)技術(shù)規(guī)范和主客觀測(cè)試方法要求,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品市場(chǎng)健康有序發(fā)展。


  北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部主任 王涌天


  加大對(duì)VR技術(shù)方向支持力度


  虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已出現(xiàn)大規(guī)模民用化、產(chǎn)業(yè)化的趨勢(shì)。隨著國(guó)外信息領(lǐng)域的巨頭們顯著加大對(duì)本領(lǐng)域的投入,角逐日趨激烈。我國(guó)相關(guān)科研單位和企業(yè)單憑自身技術(shù)實(shí)力,尚無(wú)法與微軟、谷歌、三星、索尼、臉譜等跨國(guó)公司抗衡。為在新的信息革命浪潮中取得話(huà)語(yǔ)權(quán),我國(guó)應(yīng)該系統(tǒng)布局,加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向的支持力度,鼓勵(lì)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,采取有力措施整合國(guó)內(nèi)分散的研究和市場(chǎng)化資源,彌補(bǔ)我國(guó)科研機(jī)構(gòu)與企業(yè)之間研發(fā)體系與運(yùn)營(yíng)模式上的斷層,盡快將相關(guān)研究成果產(chǎn)品化、工業(yè)化和市場(chǎng)化,爭(zhēng)取參與甚至引導(dǎo)此次信息領(lǐng)域的變革。


  對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中設(shè)備適人化技術(shù)、媒體資源共享管理技術(shù)等進(jìn)行系統(tǒng)攻關(guān),研制關(guān)鍵硬件設(shè)備和軟件,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。建議以虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的適人化等為切入點(diǎn),研究新型可穿戴技術(shù)、交互技術(shù)、媒體資源管理技術(shù),開(kāi)發(fā)低成本、高性能、易使用的普適型設(shè)備,推出核心軟件平臺(tái),建立媒體資源共享中心,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)化并形成新型產(chǎn)業(yè)模式。


  深入研究以高沉浸、虛實(shí)融合為重要特征的下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的演進(jìn)趨勢(shì),推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


  圍繞重要應(yīng)用領(lǐng)域和重大應(yīng)用問(wèn)題組織多學(xué)科交叉研究,為我國(guó)重要行業(yè)的技術(shù)發(fā)展注入活力。建議圍繞醫(yī)學(xué)、工業(yè)、國(guó)防、文化、教育等領(lǐng)域的重大問(wèn)題,組織應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)研究、藝術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的跨學(xué)科研究隊(duì)伍,推動(dòng)交叉研究,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用,利用普適型虛擬現(xiàn)實(shí)所提供的新方法和新手段,為應(yīng)用行業(yè)的技術(shù)發(fā)展注入活力。


  上海科技大學(xué)教授 虞晶怡


  盡快提高VR內(nèi)容制作競(jìng)爭(zhēng)力


  為了使虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容更舒適而且真實(shí)地被人眼所接受,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備必須產(chǎn)生符合人眼在自然狀態(tài)下觀察物質(zhì)世界習(xí)慣的場(chǎng)景。然而,現(xiàn)有的VR技術(shù)并不能完全滿(mǎn)足這樣的需求,由此帶來(lái)的沉浸感不足、交互感低和健康等問(wèn)題造成VR體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人們的預(yù)期。近年來(lái),計(jì)算成像領(lǐng)域的光場(chǎng)技術(shù)憑借其能夠捕獲完整高維度光場(chǎng)信息的能力,為突破虛擬現(xiàn)實(shí)中的技術(shù)瓶頸提供了絕佳的解決方案,從而能使人眼真正獲得“眼見(jiàn)為實(shí)”的沉浸式體驗(yàn)。


  目前,VR硬件設(shè)備和平臺(tái)在高科技巨頭的紛紛參與下,已經(jīng)日漸成型并有高品質(zhì)的硬件產(chǎn)品可用,而VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)則嚴(yán)重缺乏,尤其是光場(chǎng)VR內(nèi)容的制作更是處于起步階段。在虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng)中,內(nèi)容的制作必然占據(jù)整個(gè)行業(yè)拼圖中的很大份額,VR內(nèi)容制作中涉及的拍攝硬件研制、軟件開(kāi)發(fā)和內(nèi)容顯示等都是關(guān)鍵的核心環(huán)節(jié),是一個(gè)軟硬件充分結(jié)合的產(chǎn)物,因此存在巨大的挑戰(zhàn)。在產(chǎn)業(yè)形成的初期,我國(guó)與世界領(lǐng)先的VR技術(shù)差距還不明顯,因而具有很大的發(fā)展空間和潛力,應(yīng)盡快提高VR內(nèi)容制作方向的競(jìng)爭(zhēng)力,占據(jù)全球行業(yè)發(fā)展有利地位。


  光場(chǎng)VR是世界上最新的虛擬現(xiàn)實(shí)制作概念和技術(shù),對(duì)提高VR沉浸感體驗(yàn)具有極大的作用,也是能夠改變整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的顛覆性技術(shù),我國(guó)極有可能搶占光場(chǎng)VR技術(shù)研究和應(yīng)用的領(lǐng)先地位。不論是光場(chǎng)VR的基礎(chǔ)理論研究,還是應(yīng)用開(kāi)發(fā),我國(guó)應(yīng)加快相關(guān)的人才培養(yǎng)、應(yīng)用普及和政策扶持,為已經(jīng)來(lái)臨的VR產(chǎn)業(yè)大發(fā)展做好充足的準(zhǔn)備工作。


  電子科技大學(xué)媒體與視覺(jué)研究中心主任 陳建文


  視頻技術(shù)將是VR基礎(chǔ)核心技術(shù)


  當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不健全,硬件制作五花八門(mén)。不過(guò)此問(wèn)題已經(jīng)引起國(guó)際各方關(guān)注,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將逐步出臺(tái)。當(dāng)下VR發(fā)展的核心技術(shù)難點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)交互。步入2016年,VR的交互性將會(huì)變得越來(lái)越重要。


  縱觀當(dāng)下VR市場(chǎng),硬件部分格局顯現(xiàn),內(nèi)容部分即將爆發(fā)。將VR運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域中,即“VR+行業(yè)”模式潛力巨大,游戲、開(kāi)發(fā)者服務(wù)、周邊產(chǎn)業(yè)、影視、直播、房產(chǎn)、社交、醫(yī)療、教育將是很好的切入點(diǎn)。VR頭顯以及游戲內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)等的成熟,標(biāo)志著VR整體技術(shù)進(jìn)入了成熟期,并且用戶(hù)的社交習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,對(duì)內(nèi)容的需求會(huì)更加旺盛,將推動(dòng)電影、短視頻、直播、房產(chǎn)、教育等品類(lèi)逐漸成熟。


  鑒于終端移動(dòng)化和網(wǎng)絡(luò)速度的提升,互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的數(shù)據(jù)80%都會(huì)集中在視頻上,它是整合了文字、圖片、音頻的綜合信息形式。所以,視頻VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,將改變整個(gè)產(chǎn)業(yè),視頻技術(shù)將是VR的基礎(chǔ)核心技術(shù),而未來(lái)視頻直播的發(fā)展方向就是VR交互。


  因此,我們將以視頻視覺(jué)技術(shù)為切入口,以云計(jì)算和高并發(fā)的處理平臺(tái)為依托,以視頻分析、視頻感知技術(shù)為交互方式入局VR。


  同時(shí),作為VR的基礎(chǔ)核心技術(shù),視頻技術(shù)的研究不容忽視。例如視頻壓縮、視頻處理、視頻無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)編碼、視頻存儲(chǔ)優(yōu)化等方面技術(shù)仍可繼續(xù)深入優(yōu)化。


  賽迪智庫(kù)電子信息產(chǎn)業(yè)研究所所長(zhǎng) 安暉


  建議組織成立VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟


  當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)的“臨界點(diǎn)”,全球競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。


  我國(guó)政府在推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)首先要注意支持基礎(chǔ)關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),組織產(chǎn)學(xué)研用各方聚集力量解決關(guān)鍵共性技術(shù)問(wèn)題,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)具有更好使用體驗(yàn)的創(chuàng)新性產(chǎn)品,同時(shí)做好專(zhuān)利儲(chǔ)備,支持將自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的技術(shù)研究成果轉(zhuǎn)化為應(yīng)用成果。引導(dǎo)社會(huì)資本合理投入技術(shù)研發(fā),夯實(shí)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)。


  其次推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化和評(píng)價(jià)體系建設(shè)。鼓勵(lì)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)積極參與國(guó)際相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,將我國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)技術(shù)融合到國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)中,并適時(shí)轉(zhuǎn)化為國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)。為盡快出臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)國(guó)家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造條件,鼓勵(lì)企業(yè)聯(lián)合各相關(guān)社會(huì)組織快速出臺(tái)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),形成標(biāo)準(zhǔn)先行、保障應(yīng)用的良好態(tài)勢(shì)。并建立VR技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,開(kāi)發(fā)相應(yīng)的評(píng)價(jià)工具,保障虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品性能和質(zhì)量。


  再次推動(dòng)建立完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。支持建立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)合作平臺(tái),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)和人才交流,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作和配合提供服務(wù),形成硬件、軟件和內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的局面。


  與此同時(shí),可以通過(guò)組織成立VR/AR現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。聯(lián)合上下游企業(yè)、高校、科研機(jī)構(gòu)、中介機(jī)構(gòu),共同成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)協(xié)同合作。加強(qiáng)國(guó)際交流合作,聯(lián)盟牽頭推動(dòng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“走出去”,提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。(本報(bào)記者 侯沁)


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