二次元,原指“二維世界”,包含長度和寬度的二維空間,后來指包含二維圖像的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品。據(jù)尚普咨詢發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2022年,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破490億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破600億元,這意味著我國二次元市場已擁有產(chǎn)值過1000億元、直接及間接從業(yè)者超1000萬人的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。
AIGC(人工智能生成內(nèi)容)的出現(xiàn),為我國二次元市場帶來哪些變化?
4月5日,《證券日?qǐng)?bào)》記者集中采訪了個(gè)體創(chuàng)作者(以下簡稱:個(gè)創(chuàng))、投資多個(gè)游戲項(xiàng)目的私募基金經(jīng)理、頭部流量平臺(tái)管理者等業(yè)內(nèi)人士。上述受訪人士表示:“基于AIGC技術(shù)的細(xì)分領(lǐng)域工具不斷涌現(xiàn),不僅為個(gè)創(chuàng)節(jié)約了勞動(dòng)時(shí)間,也為初創(chuàng)企業(yè)重組流程,提升了游戲項(xiàng)目的存活率,更為頭部流量平臺(tái)帶來更多豐富內(nèi)容??梢哉f,AIGC技術(shù)的出現(xiàn),已為我國二次元市場帶來變革和活力?!?/p>
AIGC技術(shù)為個(gè)創(chuàng)節(jié)約時(shí)間
范秀峰是騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上的一名90后個(gè)創(chuàng),筆名花香蘑菇,已推出多款流量漫畫,并有兩部漫畫翻譯成外文,輸出至韓國、泰國,擁有海內(nèi)外穩(wěn)定讀者群體和閱讀分成。
她在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)介紹了相關(guān)情況,“在ChatGPT之外,漫畫創(chuàng)作圈子里還流行很多細(xì)分領(lǐng)域的AIGC工具,全部為開源可免費(fèi)試用工具,例如Spank、Ethe、Stable、AI2ART等等。目前,我和同行使用上述工具,可以創(chuàng)作漫畫封面、角色設(shè)定、背景圖片等,大約每個(gè)頁面能節(jié)約半天的人工時(shí)間?!?/p>
她補(bǔ)充,“用于生成圖片的開源免費(fèi)工具也有一些缺點(diǎn),主要是生成人物的風(fēng)格不夠統(tǒng)一,在生成的常見人物、常用器物方面還有待改進(jìn)。但是在一次性構(gòu)圖方面,例如封面、背景等,確實(shí)可以大大節(jié)約人工。生成文本的AIGC工具也可以輔助漫畫世界觀設(shè)定、人物角色設(shè)定、劇情走向方案選擇等,也可以節(jié)約部分資料收集整理工作的時(shí)間?,F(xiàn)在單格漫畫創(chuàng)作成本大約為25元/格,相比之前有明顯降低。”
AIGC技術(shù)提升項(xiàng)目存活率
李景灝是一家私募基金項(xiàng)目投資經(jīng)理,近年來他發(fā)現(xiàn)所投的游戲項(xiàng)目類初創(chuàng)型企業(yè)存活率明顯提升。
他在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)介紹了相關(guān)情況,“游戲項(xiàng)目類初創(chuàng)型企業(yè)淘汰率較高,近三年來年均存活率大約是20%,約有2%的企業(yè)能跑出一款爆款產(chǎn)品。但是自2022年以來,淘汰率有明顯降低,存活率上升至35%。我們走訪調(diào)研了一部分被投企業(yè),發(fā)現(xiàn)他們大量采用專業(yè)圖片生成的AIGC工具,所生成海量圖片方案節(jié)約了原畫師、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的開支,正是AIGC工具帶來的降本增效效果提升項(xiàng)目的存活率。”
他進(jìn)一步表示,“資深原畫師、美工班組、專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)大約占游戲項(xiàng)目開支的30%至60%左右。AIGC工具可以提升單位時(shí)間產(chǎn)出,同時(shí)降低勞動(dòng)任務(wù)壓力。過去,原畫師先出草圖,美工班組進(jìn)行完善精修,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出策劃和腳本,最后由設(shè)計(jì)總監(jiān)定奪,時(shí)間需要3個(gè)月到6個(gè)月,其中還需反復(fù)打磨。現(xiàn)在,許多游戲項(xiàng)目企業(yè)采取倒排流程的流程重組方式,先由AIGC工具生成海量平面設(shè)計(jì)方案,再由設(shè)計(jì)總監(jiān)挑選后,交由專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行策劃和腳本寫作。采取圍繞AIGC工具生產(chǎn)方案為核心的流程重組,可以縮短游戲出品時(shí)間大約20%至30%?!?/p>
AIGC技術(shù)帶來全新流量內(nèi)容
王潔是國內(nèi)某頭部流量平臺(tái)管理者之一,今年以來,由于對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者補(bǔ)貼退坡,許多內(nèi)容創(chuàng)作者出現(xiàn)聲明斷更現(xiàn)象。
對(duì)于這一情況,王潔表示并非意料之外,她向記者介紹了相關(guān)情況,“補(bǔ)貼退坡是一個(gè)必然趨勢,因?yàn)榇罅渴褂肁IGC工具的低成本創(chuàng)作者出現(xiàn)了,再維持高位補(bǔ)貼并不符合我們的戰(zhàn)略規(guī)劃。就我們平臺(tái)而言,僅3月份就增加了超過10萬個(gè)使用AIGC工具的創(chuàng)作者,覆蓋了繪畫、游戲、有聲小說、財(cái)報(bào)解讀、熱點(diǎn)事件解讀、嬰幼兒教育、廚藝、美妝、旅游和攝影等領(lǐng)域。通過我們的背景摸排發(fā)現(xiàn),這些創(chuàng)作者并非單打獨(dú)斗的個(gè)創(chuàng),而是受到相關(guān)的AI企業(yè)專業(yè)訓(xùn)練、技術(shù)支持和資金支持,他們和企業(yè)之間是深度合作關(guān)系。由此,我們并不擔(dān)心補(bǔ)貼退坡后,視頻平臺(tái)會(huì)發(fā)生內(nèi)容來源枯竭的情況。歸根到底,這是一種內(nèi)容生產(chǎn)模式正在替代另一種內(nèi)容生產(chǎn)模式,這是一種技術(shù)進(jìn)步的趨勢,其內(nèi)容產(chǎn)出的質(zhì)量和數(shù)量正呈現(xiàn)出明顯上升勢頭?!?/p>
值得一提的是,在采訪中,上述人士不約而同的表達(dá)了對(duì)國產(chǎn)自主可控AIGC工具面市的期待。在上述人士當(dāng)中,又以李景灝的期待最為強(qiáng)烈。
他向記者表示,“AIGC技術(shù)并非就是超大模型、千億參數(shù)、海量樣本、超算中心、AI專用芯片的代名詞。針對(duì)二次元?jiǎng)?chuàng)作的AIGC工具可以小巧、方便、經(jīng)濟(jì)。例如現(xiàn)在二次元?jiǎng)?chuàng)作中大量使用的英國Stable Diffusion軟件,對(duì)內(nèi)存和CPU要求不高,可以部署在個(gè)人電腦、手機(jī)和小型工作站上,而且該軟件代碼開源并可接入圖包資源庫,靈活性較高。但是,我們更希望看到國產(chǎn)軟件開發(fā)商在這一領(lǐng)域后來居上成為主力,這將有助于我國二次元產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,進(jìn)入國產(chǎn)AIGC技術(shù)引領(lǐng)二次元內(nèi)容創(chuàng)新的良性發(fā)展賽道,最終能與海外的漫威、迪士尼、米高梅、索尼等二次元文創(chuàng)巨頭同臺(tái)競技?!?/p>
轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)
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