中國電競市場加入“千億俱樂部” 女性用戶比例激升至36%


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-05-10





在電子競技員成官方公布新職業(yè)、中國電競俱樂部再奪英雄聯(lián)盟全球總冠軍,政府、資本、品牌在過去一年中對電競行業(yè)投入越來越多的關(guān)注與熱情的大背景下,近日,艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告稱,中國電競市場規(guī)模2019年整體市場規(guī)模突破1000億元,規(guī)模同比增長25.0%,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)到1405.7億,在2021年則將達(dá)到1651.4億元。

  據(jù)悉,2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張,其中,電競生態(tài)市場規(guī)模同比增長62.8%,在電競商業(yè)化發(fā)展的進(jìn)一步助推下,電競生態(tài)市場預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。

  值得注意的是,伴隨移動(dòng)電競的興起,越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,女性選手開始嶄露頭角,在《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動(dòng)游戲中,女性用戶占比持續(xù)上升。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%,2019年中國電競?cè)后w中女性用戶占比僅為24%。如今,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一,因此,未來,女性用戶群體的比例將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。并且,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如獅醬(李曉萌)就奪得了暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。

  2020年3月14日起,紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。17年中,電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會(huì)將越來越認(rèn)可電競這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。

  報(bào)告稱,2020年中國電競行業(yè)整體將呈現(xiàn)政策出臺(tái)支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競被官方歸入職業(yè)體育;電競行業(yè)性組織成立;各大游戲IP推出衍生產(chǎn)品,衍生游戲、動(dòng)漫、小說和賽事齊發(fā)力,構(gòu)建泛娛樂生態(tài);賽事運(yùn)營獨(dú)立化趨勢出現(xiàn),推動(dòng)電競向數(shù)字體育進(jìn)一步發(fā)展;第一方、第三方賽事共同發(fā)展;自走棋成游戲行業(yè)新爆款,吸引大量游戲廠商和玩家關(guān)注的六大發(fā)展特點(diǎn)。


  轉(zhuǎn)自:環(huán)球網(wǎng)

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