這場(chǎng)電競(jìng)盛會(huì)傳遞了哪些信息


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2022-08-03





  近年來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。在杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目后,電競(jìng)進(jìn)一步走入大眾視野。然而即便如此,有關(guān)電競(jìng)到底是不是體育的討論,似乎在當(dāng)下仍難有定論。

  7月27日,2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在杭州落幕。大會(huì)以“競(jìng)放亞洲”為主題,旨在共探電競(jìng)作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來(lái)、新機(jī)遇,這場(chǎng)備受矚目的電競(jìng)盛會(huì)究竟為我們帶來(lái)了哪些信息?

  電競(jìng)正向價(jià)值獲肯定

  在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,設(shè)有電競(jìng)天賦測(cè)試的展臺(tái)人頭攢動(dòng)。去年夏天,電競(jìng)天賦測(cè)評(píng)爆火,旨在為電競(jìng)儲(chǔ)備人才的培訓(xùn),意外產(chǎn)生出“勸退”功效,電競(jìng)?cè)瞬湃f(wàn)里挑一的現(xiàn)實(shí),也讓不少沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年迷途知返,玩游戲不等于電競(jìng)的理念也更加深入人心。

  電競(jìng)納入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的同時(shí),國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)也有多次討論和嘗試,2021年舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽,《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,提到了“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”。

  本次峰會(huì)上發(fā)布的《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,基于對(duì)電競(jìng)有一定了解的網(wǎng)民中,半數(shù)以上來(lái)自中國(guó)、印尼、菲律賓和印度的網(wǎng)民贊同電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。

  在中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪看來(lái),杭州亞運(yùn)會(huì)給電競(jìng)提供了一個(gè)向社會(huì)解釋自身的契機(jī)?!叭魏涡律挛锒家蜕鐣?huì)解釋,霹靂舞也是第一次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),但它和傳統(tǒng)體育很像,電競(jìng)就不太一樣了?!?br/>
  前中國(guó)女排主教練郎平去年成為騰訊電競(jìng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)交流官,她表示雖然電競(jìng)不像排球等傳統(tǒng)體育對(duì)身體對(duì)抗和體能有很高的要求,但其手眼配合、比賽專注度的訓(xùn)練也很艱苦,電競(jìng)比賽也能夠給年輕人傳遞不怕苦不怕累、執(zhí)著的精神。

  電競(jìng)專業(yè)人才面臨缺口

  《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》還顯示,當(dāng)前中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),在2022年全球賽事營(yíng)收將達(dá)到13.84億美元的預(yù)期中,中國(guó)將為全球電競(jìng)市場(chǎng)提供約三分之一的收益。

  然而,在新冠疫情形勢(shì)復(fù)雜多變,宏觀經(jīng)濟(jì)面臨多重壓力背景之下,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也遭遇了前所未有的沖擊。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)(以下簡(jiǎn)稱中國(guó)音數(shù)協(xié))電子競(jìng)技工作委員會(huì)日前發(fā)布的2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告上半年報(bào)告顯示,今年一月至六月我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入764.97億元人民幣,同比下降10.12%;用戶規(guī)模4.87億人,也有0.41%的縮減。這是自有該項(xiàng)統(tǒng)計(jì)以來(lái)兩項(xiàng)主要數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)同步下滑的狀況。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)張毅君建議,除了堅(jiān)持內(nèi)容建設(shè)和生態(tài)建設(shè)之外,還應(yīng)堅(jiān)持人才建設(shè)應(yīng)對(duì)下滑?!澳壳半姼?jìng)專業(yè)人才仍然存在不小的缺口,需要建立多層次的人才培養(yǎng)體系加以彌補(bǔ)充實(shí)?!?br/>
  亞運(yùn)電競(jìng)彰顯杭州元素

  中國(guó)音數(shù)協(xié)副秘書長(zhǎng)唐賈軍表示,電競(jìng)有著重要的文化屬性,可以跟城市很好地結(jié)合,也可以通過電競(jìng)傳播中國(guó)文化、中國(guó)故事。

  如何在亞運(yùn)會(huì)的比賽中展現(xiàn)電競(jìng)文化屬性?騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加介紹說(shuō),王者榮耀(亞運(yùn)版)將在設(shè)計(jì)中融入杭州著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑、城市文化等元素?!跋Mㄟ^電競(jìng)的方式,讓亞洲甚至全世界觀眾看到我們中國(guó)城市的魅力?!?br/>
  在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽正式打響之前,由亞洲奧林匹克理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)共同發(fā)起的“亞運(yùn)征途”賽事將率先開啟,屆時(shí)來(lái)自全亞洲的代表隊(duì)將進(jìn)行和杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽完全相同的項(xiàng)目,通過這項(xiàng)賽事,電競(jìng)愛好者有望提前感受充滿文化元素的亞運(yùn)比賽氛圍。

  “在‘亞運(yùn)征途’賽中,除了呈現(xiàn)中國(guó)元素,我們還計(jì)劃通過數(shù)字引擎還原亞洲各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的地標(biāo),如日本的富士山、吉隆坡的雙子塔,讓觀眾可以近距離體驗(yàn)各地的風(fēng)土人情,甚至與之交互?!彬v訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼說(shuō)。

  電競(jìng)和傳統(tǒng)體育或?qū)ⅰ昂投煌?/strong>

  杭州亞運(yùn)會(huì)后,進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)是電競(jìng)的終極目標(biāo)嗎?在國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中看來(lái),電競(jìng)未來(lái)或?qū)⒑蛡鹘y(tǒng)體育“和而不同”,走出屬于自己的新興體育產(chǎn)業(yè)之路。

  魏紀(jì)中介紹,今年的英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽將作為獨(dú)立賽事與英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)同期舉行。國(guó)際奧委會(huì)、2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)和2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)組委會(huì),以及包括非洲、南美、泛美等區(qū)域運(yùn)動(dòng)會(huì)的組織者均將派代表對(duì)此次英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽進(jìn)行考察。

  魏紀(jì)中表示,杭州亞運(yùn)會(huì)和英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)采用的兩種模式都是對(duì)電競(jìng)與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)合的探索,“電競(jìng)與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)就像是兩個(gè)圓,二者可以有結(jié)合部,實(shí)現(xiàn)‘和而不同’,并不一定要誰(shuí)融入誰(shuí)。”(王夢(mèng)、夏亮)


  轉(zhuǎn)自:新華每日電訊

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